GamesBeat 2013 & colon؛ هل Mobile vs Console هو السؤال الصحيح & السعي؛

Posted on
مؤلف: Janice Evans
تاريخ الخلق: 1 تموز 2021
تاريخ التحديث: 16 ديسمبر 2024
Anonim
GamesBeat 2013 & colon؛ هل Mobile vs Console هو السؤال الصحيح & السعي؛ - ألعاب
GamesBeat 2013 & colon؛ هل Mobile vs Console هو السؤال الصحيح & السعي؛ - ألعاب

المحتوى

تقدم GamesBeat 2013 في كاليفورنيا بعضًا من أفضل الأفكار والمناقشات في هذه الصناعة. قدم الرئيس التنفيذي السابق لشركة EA ، جون Riccitiello ، فكرته التي مفادها أن ربما المحمول مقابل وحدة التحكم ليست هي السؤال الذي يجب على الصناعة طرحه.


يوفر Riccitiello بعض الشخصيات المثيرة للاهتمام:

  • ألعاب الكونسول هي صناعة بقيمة 25 مليار دولار
  • كمبيوتر شخصي مجاني للعب الألعاب: 6 مليارات دولار
  • الألعاب المحمولة: 13 مليار دولار

... ويعتقد أن ...

الألعاب مع وحدة تحكم وشاشة كبيرة في غرفة المعيشة الخاصة بك لن تختفي قريبًا.

هل ينسى الناس أنه قد مر ما يقرب من عقد من الزمان منذ إطلاق الجيل الحالي من لوحات المفاتيح؟

قد ينمو الهاتف المحمول ، لكنه غير صحي.

الألعاب المحمولة هي أسرع الصناعات نمواً ، لكن Riccitiello قلق من أن تتعطل في نهاية المطاف. الألعاب المحمولة ، رغم أنها مربحة ، لا تكاد تكون مبتكرة ولا تنشئ علامات تجارية. يشعر بالقلق من عدد "النسخ المقلدة الافتراضية" في صناعة الألعاب المحمولة ، مستشهدا بنقص العلامات التجارية والابتكار.

ويشير إلى علامات تجارية مثل سرقة السيارات الكبرى ، ماريو و حتى نداء الواجب. يريد الناس هذه الألعاب لأنها علامات تجارية - ولاء العلامة التجارية قوي على لوحات المفاتيح ، لكن العلامات التجارية تمثل نقطة ضعف على منصات الأجهزة المحمولة.


أنا موافق؛ لديه نقطة. العلامة التجارية المتنقلة الوحيدة التي يمكنني التفكير فيها هي الطيورالغاضبة. لا أستطيع أن أرى بالضبط كيف شيء من هذا القبيل سحق الحلوى أو برج صغير يمكن أن تتطور باعتبارها امتياز. أرى بالفعل كيف أصبحت ألعاب الجوال الراكدة. طريقة اللعب هي نفسها من لعبة إلى أخرى. المس الشاشة لجعل الأمور تحدث. لا نشاهد الألعاب تستفيد من أشياء مثل محركات اهتزاز الهواتف (مرحبًا أو ميزات ترعد أو أي شخص آخر؟) أو أجهزة استشعار الموقع ، مثل GPS وتثليث برج الخلية ، للسماح للعالم الحقيقي بالتأثير على اللعب.

يحتاج مطورو الأجهزة المحمولة إلى قبول ذلك في يوم من الأيام ، في وقت قريب ، لن يشعر اللاعبون بالرضا عن نفس الحيل القديمة.

الألعاب وحدة التحكم لم يمت.

Riccitiello ينظر إلى الإصدار الأخير من سرقة السيارات الكبرى V، والذي من المحتمل أن يكون أكبر إصدار إعلامي في التاريخ الحديث - تم بيع 29 مليون نسخة منه.

لقد أردت GTA V منذ ما قبل كان حتى في المربع.

وهو يعتقد أيضًا أن لوحات المفاتيح كانت على إحياء عملية تنشيط جهاز PS4 و Xbox One.


الكل في الكل ، يبدو أن لدى Riccitiello الكثير من الأمل لصناعة الألعاب ككل مع تطور المنصات وتغييرها. وأنا أتفق تماما معه. الألعاب مثل أي شيء آخر ، يتغير. يجب على الجميع التوقف مع كل صيحات "ألعاب وحدة التحكم ميتة" أو "كمبيوتر غبي" أو "الطريقة الوحيدة لكسب المال بعد الآن هي ألعاب الهاتف المحمول." التغيير ليس شيئًا سيئًا. فقط مختلف.