في E3 2015 ، فوجئ العديد من اللاعبين وسرورهم بمقطورة بدأت آخر الجارديان قبالة مؤتمر صحافي سوني. لقد مضى وقت طويل ، مع القليل أو بلا معلومات حول ما إذا كان مشروع Team Ico التالي لا يزال قيد الإنتاج أو حتى أنه سيكون حقيقة واقعة. ومع ذلك يبدو ذلك الحارس الاخير هو على قيد الحياة وبصحة جيدة ويأتي إلى PS4 في عام 2016.
في الآونة الأخيرة ، تمت مقابلة Shuhei Yoshida ، رئيس شركة Sony Computer Entertainment Worldwide Studios ، حول عملية الانتقال الحارس الاخير مشروع من PS3 إلى PS4. على الرغم من كل الصعوبات والمشاكل التقنية المتعلقة بالتطوير ، صرح يوشيدا "أن وجود الكثير من الناس يسألوننا عن اللعبة كان تشجيعًا كبيرًا لنا لمواصلة التطوير." يبدو أن رغبة ودعم قاعدة المعجبين ساعدت في تحفيز الحارس الاخير إلى حقيقة واقعة. أكد يوشيدا هذا بالقول إنه إذا توقف الناس عن السؤال حول اللعبة ، فربما ألغت سوني اللعبة.
تعد هذه التصريحات الصادرة عن Yoshida واحدة من العديد من الدلائل على أن شركات الألعاب المختلفة بدأت تأخذ آراء واهتمامات مجتمعات الألعاب بعين الاعتبار. خلال مؤتمر صحافي E3 من سوني ، كان الكثير من الناس يشعرون بالنشوة عندما يكون Kickstarter للتثبيت التالي في سلسلة indie شينمو. هذا البث في جميع أنحاء العالم كان كافيا للحصول عليه شنمو 3 ممولة في أقل من 24 ساعة.
خلال مقابلة مع بيل جاردنر ، المدير الإبداعي لألعاب ديب سايد ، عن لعبة الرعب الممولة مؤخرًا المعرفة موضوع نقد المعجبين وردود الفعل التي أبقت على ظهرت. أوضح غاردنر أن السبب الذي جعله يستخدم Kickstarter هو أن يكون قادرًا على الاستماع إلى المعجبين ومؤيديهم المعرفةلمعرفة ما يريدون وما لم يعجبهم. أصر جاردنر عدة مرات على أن "جلب القيمة والجودة" إلى معجبيه كان على رأس أولوياته.
مع كل هذه الألعاب ، والتي يبدو الكثير منها جديدًا ورائعًا ، يبدو أن دعم المشجعين وردود فعلهم أصبح مهمًا حقًا. ومع ذلك ، يمكن القول أيضًا أن هذه الشركات والألعاب صغيرة جدًا وتركز على الألعاب المستقلة ، ولا تعد أي منها شركات كبرى ضخمة. كيف تشعر حيال هذا الاتجاه الجديد؟ هل تعتقد أن هذه مجرد بداية موجة جديدة من التقدير لقاعدة المعجبين بالألعاب أو مجرد لعبة سريعة الزوال في عالم الألعاب؟
كما هو الحال دائمًا ، لا تنزعج جميع أخبار ومقالات الألعاب الخاصة بك إلى GameSkinny.com.