كيفية تحويل اللاعبين إلى مدمنين غاضبين & colon؛ أسلوب القدر

Posted on
مؤلف: Joan Hall
تاريخ الخلق: 4 كانون الثاني 2021
تاريخ التحديث: 18 قد 2024
Anonim
كيفية تحويل اللاعبين إلى مدمنين غاضبين & colon؛ أسلوب القدر - ألعاب
كيفية تحويل اللاعبين إلى مدمنين غاضبين & colon؛ أسلوب القدر - ألعاب

المحتوى

لسنوات حتى الآن ، قام مطورو الألعاب بدمج القليل من علم النفس في ألعابهم بطرق خفية. في معظم الأحيان ، لا يوجد أي نية ضارة متورطة - فهم يريدون فقط أن يوفروا لك حافزًا إضافيًا للعب مباراة أخرى أو القيام بهذه المهمة الجانبية الإضافية. من أنظمة التسوية إلى عمليات النهب المتدرجة ، استفادت الألعاب من رغبتنا في تحسين الوعي الباطن.


بالطبع ، يؤدي هذا أيضًا إلى تلك القصص حيث حصل شخص ما على لعبة جديدة وانتهى بها الأمر حتى الساعة 5 صباحًا. ولكن بالنسبة للجزء الأكبر ، فإن وضع عنصر إدمان خفيف في الألعاب ليس أكثر خطورة من استخدام الكحول في الطهي.

قصة من الجزر والعصي

نلقي نظرة على Bungie مصير، فمثلا. بالنسبة للجزء الاكبر، مصير يعمل مثل هذا: كنت تلعب لبعض الوقت ، تحصل على نهب أفضل قليلاً ، تلعب مهمة أكثر صعوبة قليلاً ، نهب أفضل قليلاً - وهكذا دواليك.

يوجد نمط مماثل في معظم الألعاب ، سواء كان ذلك هالو 5 ، تداعيات 4 ، أو حرب النجوم جبهة القتال. لديهم جميعًا جزرة ذهبية في نهاية عصا طويلة بها عدة جزر أصغر تؤدي إلى ذلك. الفكرة هي أنه إذا تركت لعبة في مكان ما في رحلتك للحصول على تلك المكافأة قبل الأخيرة ، فستترك اللعبة سعيدة - أو ، على الأقل ، راضية.

ولكن لا يقول الجميع ذلك مصير و Bungie هي حرفيا الأسوأ على الإطلاق؟

لسوء الحظ بالنسبة إلى Bungie ، فإن عصاهما قصيرة نوعا ما وفي بعض الأحيان تدور حولها. وهذه الجزرة في النهاية؟ في بعض الأحيان ليست هناك ، أو متعفن. بمعنى آخر ، نفد محتوى Bungie مصير -- وإذا كان يعتقد أن التقارير المختلفة ، فليس لديهم خطط لمحتوى جديد وكبير في المستقبل القريب.


إذن لديك لعبة تعتمد على مكافأة السلوك المتكرر. تخلق هذه اللعبة جمهورًا معتادًا الآن على مثل هذا السلوك. والآن سئم معظم هؤلاء الجمهور من التكرار والمكافأة (أو عدمه) ، مما يجعلهم غاضبين.

انتظر لحظة ... هذا يبدو مألوفًا

مما لا يثير الدهشة ، أن هذا يشبه ما يمر به العقاقير النمطية أو مدمن القمار. يعلقون على شيء ما ، مما يؤدي بهم إلى تطوير التسامح لذلك. وهذا التسامح يجعلهم يريدون المزيد منه. بمجرد قطع مصدر إدمانهم ، يقعون في دوامة نزولية من البؤس واليأس.

فلماذا ليس كل جمهور اللعبة من هذا القبيل؟

مختلف مصير، معظم الألعاب الأخرى لا تضايقك بإمكانية المكافأة ، أو تقدم نفس المكافأة مرارًا وتكرارًا. تعطي بعض الألعاب أيضًا انطباعًا بوجود محتوى كافٍ يجعل اللاعب يشعر بأنه لا يمكن إكماله بالكامل (على سبيل المثال تداعيات 4). وغيرها من الألعاب لديها نوع من المحتوى الإضافي.


ولكن لسبب غريب ، قرر Bungie أنه سيكون من الجيد وجود محتوى جديد يحل محل المحتوى الحالي بدلاً من إضافته. هذا يعني أنه بدلاً من مجرد إضافة إلى طول هذه العصا من الجزر أو وضع جزرة أفضل في النهاية ، فإنهم يقطعون قطعًا من العصا ويستبدلونها ، مع ترك العصا الكلية دون تغيير نسبيًا.

هذا ، بطبيعة الحال ، يؤدي إلى النتيجة التي يمكن التنبؤ بها إلى حد ما للأشخاص الذين يغضبون من أنك تتخلص من أجزاء جيدة تمامًا من عصي الجزرة (قصيرة بالفعل ومستنسخة) ، بينما تتجاهل أجزاء منه المعيبة بالفعل.

كل ما يقال ...

هذا (واقعيا) ينطبق فقط على جزء صغير نسبيا من ومصير جمهور. بعد كل شيء ، هناك سبب لوجود عبارة "الأقلية الصوتية". ربما لا تزال تستمتع بلعب اللعبة ، أو ربما تركت اللعبة بهدوء منذ فترة طويلة ولكنك تحب رؤية النقاش حولها ، أو ربما تكون في مكان ما بينهما.