عندما ألعب لعبة ، أفضل اللعب كامرأة ، حيثما أمكن ذلك. عندما يتعلق الأمر بثلاثة ألقاب أ ، فإن هذا الخيار نادر نسبياً في صناعة الإند إيندي ، التي تبذل المزيد والمزيد من الجهود للاعتراف بالألعاب النسائية مع إدراج شخصيات وشخصيات تجسيدية للإناث.
تابعت بفارغ الصبر تومب رايدرالتطور ، إلى جانب الأمل في أن تكون هذه اللعبة هي اللعبة التي تحطم السقف الزجاجي وأخيراً تثبت للصناعة بشكل عام أن الألعاب التي تقودها نساء يمكن أن تباع وتبيع مثلها مثل تلك التي بدونها. لم أكن بخيبة أمل. باعت اللعبة 2.56 مليون وحدة عبر جميع المنصات ، وجلبت عدد كبير من الجوائز.
ثم كان هناك المزيد من التأثير الشخصي لقصة لارا علي. سأكون صادقًا ، كنت قلقًا قليلاً بشأن ما كان على الكتّاب فعله لتزويرها في لارا كروفت للأفلام ، وأكثر من ذلك بعد حادثة مقطورة حيث بدا أن إحدى تجاربها ستتعافى من الاعتداء الجنسي . لحسن الحظ ، تم إساءة تفسير ذلك. بدلاً من ذلك ، تبعتها في رحلة وحشية مرعبة عبر جزيرة ياماتاي ، حيث جاءت الأخطار من كل زاوية - بما في ذلك داخلها. وجدت نفسي أبتهج لارا ، وشجعها على الارتفاع إلى ما هو أبعد من الشكوك التي أصابت نفسها بالشلل والتي هاجمتها أكثر من مرة في رحلتها القاتلة.
كان التقاط الحركة المستخدم في هذه اللعبة مذهلًا جدًا ، وكانت تعبيرات لارا قد دفعتني إلى البكاء أكثر من مرة. رؤية الإرهاق والألم على وجهها وهي تجبر نفسها على اتخاذ بضع خطوات أخرى ، للاستمرار في إنقاذ صديقتها - لقد أصابت المنزل.
لم يكن هذا مجرد لقب ثلاثي مع قيادة أنثى تم تجربته في تجربة تسويقية. كانت هناك قصة معقدة وجذابة في العمل وتوصيف أخذ أنفاسي. شعرت بصراع لارا ، كل روتين قامت به كان أصيلاً ، وألهمتني لأكون شخصًا أفضل. راقبتني أختي الصغرى ، لاعبة الألعاب نفسها ، وهي تريد أن تكون قوية مثل لارا عندما تكبر. نحتاج إلى نماذج أكثر دورًا نسائيًا قويًا ، وأنا فخور بأختي لتتشبث بتجسد لارا. أنا بالتأكيد فعلت.