Game Music Connect Goes Stateside & excl؛

Posted on
مؤلف: Frank Hunt
تاريخ الخلق: 17 مارس 2021
تاريخ التحديث: 2 شهر نوفمبر 2024
Anonim
Game Music Connect Goes Stateside & excl؛ - ألعاب
Game Music Connect Goes Stateside & excl؛ - ألعاب

المحتوى

تم وصف أول حدث لـ Game Music Connect في لندن بأنه دولي. في الواقع ، جاء المتحدثون الضيوف من المملكة المتحدة وهولندا والدنمارك والولايات المتحدة الأمريكية ، ناهيك عن جنسيات مختلفة موجودة في الحضور. على الرغم من موقع الحدث الأوروبي ، كان نصف الفريق أمريكيًا. لذلك ، استغل بول ليبسون ، مدير الصوتيات في Microsoft Studios (AD) ، الفرصة لرئاسة جلسة تتحدث مع الملحنين الذين يعيشون ويعملون في الولايات المتحدة الأمريكية للتباين ومقارنة تجاربهم وعملياتهم مع تجارب مضيفيهم الأوروبيين. وشملت لوحة:


  • جيسون جريفز
  • يسبر كيد
  • مارتن أودونيل

القياس يهم

أمريكا مكان كبير ، ولهذا السبب ، لاحظ جميع الملحنين أن المعيشة لها مزاياها. والجدير بالذكر ، هو مقدار العمل المتاح. ينص كيد على أن هذا يرجع إلى العدد الهائل من المطورين ، خاصةً مع انفجار مشهد اللعبة المستقلة. ومع ذلك ، هذا لا يعني المزيد من العمولات المتاحة ، بل يعني أيضًا أن الطريقة التي يتبعها مطورو البرامج تجاه الملحنين مختلفة.

نظرًا لأن العمل متاح بسهولة أكبر ، فهناك مجال أكبر بكثير للإبداع والحرية ، حيث يوجد الكثير من الطلب. في الواقع ، يبدو أن "الطريقة الأمريكية" تضمنت الكثير من التعليقات والموارد والمناقشات. يستمتع O'Donnell على وجه الخصوص بفرصة ذلك ، في المراحل المبكرة من تطوير درجة لقب Bungie المقبل مصير، حصل على حرية تكوين مجموعة أوركسترا قائمة بذاتها لتمكينه من الشعور والإلهام للموسيقى في نهاية المطاف. علاوة على ذلك ، تم إعطاؤه فرصة الضربة القاضية للعمل على ذلك مع السير بول مكارتني.


الأيدي عبر المحيط. الملحن الأمريكي الشهير مارتن أودونيل (يسار) ، والمؤسس المشارك والمضيف المشارك لـ Game Music Connect ، جون برومهول. الصورة: بإذن من Game Music Connect.

درجات الانفصال

ولهذا السبب ، تختلف طريقة مطالبة الملحنين بالعمل عن أوروبا. في أمريكا ، يُطلب من الملحنين في الغالب رعاية الموسيقى وليس غيرها ، مع إعلانات مثل Lipson التي تنظم الاستوديوهات والفنانين / الأوركسترا والمسائل التجارية والقانونية. في أوروبا ، يتم عادةً إعطاء الميزانية كاملة للملحنين وتركهم لفرز كل ما سبق بالإضافة إلى النتيجة.

ولكن هذا لا يعني أن النموذج الأمريكي أفضل. في حين أن تركيز الملحنين فقط على الموسيقى يعني أن لديهم رأي أقل ، على الرغم من أنهم ما زالوا قادرين على التأثير ، على ما يستخدمه الفنانون وكيف يذهبون لإكمال النتيجة.في أوروبا ، على الرغم من أنه من الصعب أن يكون مسؤولاً عن كل شيء ، لا توجد قيود قليلة أو معدومة على كيفية اختيار الملحن للتسجيل والتسجيل.

كيد ، من أصل دنماركي ، يشعر أيضًا أن شركات الألعاب الأوروبية أكثر ميلًا إلى المغامرة عندما يتعلق الأمر بتكليف موسيقى ألعاب الفيديو. يذكر أن هذا مجرد جزء لا يتجزأ من إحساس أوسع بالابتكار والإحساس في الموسيقى الأوروبية عمومًا.


القضبان بلا حدود

ومع ذلك ، على الرغم من التعرف على اختلافات أساليب الصناعة على جانبي المحيط الأطلسي ، يتفق الجميع على أن مثل هذا النقاش لا لزوم له لأن سوق ألعاب الفيديو ، وتأثيراتها الناتجة على الثقافة ، كانت عالمية لبعض الوقت. علاوة على ذلك ، مع التقدم في تكنولوجيا الاتصالات ومشاركة الملفات ، لم يعد الملحنون مقيدين بالموقع.

سوف تهب التكنولوجيا بعد PlayStation 4 و XBox One. مع تركيز أقل على التكنولوجيا نفسها ، سيتحول الناشرون إلى الإبداع بدلاً من ذلك ، والذي سيتضمن استكشاف موسيقى ألعاب الفيديو.

ومع ذلك ، لا يزال Graves يذكر أن هناك شيئًا يمكن قوله حول القدرة الفعلية على أن تكون حاضرًا فعليًا في تطوير اللعبة ، وهو ما ذكرته AD Adele Cuttings في اللوحة السابقة مع إعلانات أخرى.

نظرًا للألعاب التي تتجاوز الحدود السياسية ، فإن وجهات نظر الملحنين تتجه نحو الجيل القادم من لوحات المفاتيح بدلاً من تفاصيل نهج بلد (بلدان) معين في موسيقى ألعاب الفيديو. يشارك O'Donnell ، على وجه الخصوص ، رأيًا مثيرًا للاهتمام بأنه يعتقد أن التكنولوجيا ستهبط بعد PlayStation 4 و Xbox One. مع تركيز أقل على التكنولوجيا نفسها ، سيتحول الناشرون إلى الإبداع بدلاً من ذلك ، والذي سيتضمن استكشاف موسيقى ألعاب الفيديو. مع وصول الأجهزة إلى القمة ، ستكون هناك قيود أقل بكثير على استكشاف السرد والأفكار عما كانت عليه من قبل.