التاريخ الموجه والقولون. اختبار بيتا وخلافاته & فاصلة؛ الجزء الثالث

Posted on
مؤلف: Monica Porter
تاريخ الخلق: 16 مارس 2021
تاريخ التحديث: 4 قد 2024
Anonim
التاريخ الموجه والقولون. اختبار بيتا وخلافاته & فاصلة؛ الجزء الثالث - ألعاب
التاريخ الموجه والقولون. اختبار بيتا وخلافاته & فاصلة؛ الجزء الثالث - ألعاب

المحتوى

انقر هنا للجزء 1!


انقر هنا للحصول على الجزء 2!

خلافات بيتا.

أدى الارتباك بأننا نشارك في إصدار تجريبي ، عندما نشارك حقًا في اختبار ميداني عام ، إلى بعض إصدارات اللعبة المرعبة جدًا. واحدة من أحدث الإصدارات المثيرة للجدل كان مع DICE ميدان المعركة 4. يتذكر الكثيرون منا الذين شاركوا في النسخة التجريبية المفتوحة أن اللعبة بها بعض الثغرات ، لكنها أيضًا مستقرة في معظم الأحيان. كانت اللعبة جيدة مع عدد قليل من الفواق هنا وهناك. في الواقع ، إلى جانب بعض الأخطاء المرحة مثل قاذفة المصاعد ، بدا أن اللعبة ستحصل على إصدار رائع وسيكون اللاعبون سعداء بشكل عام.

أوه ، كيف كنا مخطئين!

أصبح الإطلاق الرسمي للعبة بمثابة حفرة مستنقع من المشاكل بما في ذلك:

  • تعطل سطح المكتب
  • تجمد وحدة التحكم
  • تعطل حلقة الصوت
  • تعطل الخادم
  • قطع عشوائي
  • مناديل شخصية
  • بلدي المفضل الشخصية ، والسقوط من خلال الخريطة

وهذا ليس سوى عدد قليل من الأخطاء بالنسبة للجزء متعدد اللاعبين من اللعبة ، ناهيك عن اللاعب الوحيد الذي كان لديه مواطن الخلل الخاصة به والتي جعلت من المستحيل إكماله.


كيف حدث هذا؟

يوجد بالفعل سببان رئيسيان لحدوث هذا السيناريو وترك اللاعبين في جميع أنحاء العالم يطلبون استرداد الأموال.

بالطبع ، السبب الأول الأكثر وضوحًا ، وتركيز هذه المقالات ، هو النسخة التجريبية العامة. كما تتذكر ، لقد حصلنا على خريطة واحدة فقط للعب عليها أثناء الاختبار. لماذا ا؟ لأن حصار شنغهاي هو الخريطة المثالية لاختبار استقرار الخادم. إنه كبير ، ويحتوي على مساحة لمباريات 64 لاعبًا ، ولديه واحدة من أكبر أحداث "تطور الحياة".

ومع ذلك ، نظرًا للسبب رقم 2 ، الذي سنناقشه لاحقًا ، يمكن لفريق dev التركيز فقط على هذه الخريطة الواحدة لمعرفة الإصلاحات التي سيتم تضمينها في تصحيح اليوم الأول. تذكر أن اللعبة قد تم إرسالها بالفعل إلى التصنيع في هذه المرحلة ، لذا فإن أي تغييرات لا بد من إجرائها يجب أن تأتي من خلال تحديث إلزامي ليوم الإصدار.


ترك هذا الانقباض النرد بين صخرة وصخرة. بالتأكيد ، كانت الخوادم تتوقف الآن ، لكن ماذا عن ملايين الآخرين الذين سيلعبون على خرائط مختلفة؟ كيف ستتمسك الخوادم بأنماط اللعبة المختلفة؟

لسوء الحظ ، فإن أحد حقائق تطوير اللعبة هو أن الفريق لا يعرف جيدًا مدى جودة المنتج في الصمود حتى يصبح في أيدي المستهلكين. يمكن أن يقضوا المئات ، بل الآلاف ، من ساعات العمل في اختبار استقرار الخادم في الاستوديو الخاص بهم ، ولكن بضع مئات من الأشخاص يلعبون على الخادم مقابل بضعة ملايين يمثلون لعبة كرة أخرى كاملة. بالنظر إلى أنه لم يُسمح للفريق إلا باختبار خريطة واحدة ، فلا عجب أن تكون اللعبة مصحوبة بالكثير من المشكلات.

لماذا تم شحن اللعبة في ما يبدو وكأنه حالة غير مكتملة؟

كلمتان: الناشر.

انقر هنا بالنسبة للجزء 4 ، "جدال الناشرين" وهل تحتاجهم الاستوديوهات؟