مؤسس OC Game Studio ، فرانك أوير ، وأنا أتحدث عن أول لعبة & فاصلة ؛ مجمع سفير

Posted on
مؤلف: Judy Howell
تاريخ الخلق: 5 تموز 2021
تاريخ التحديث: 14 قد 2024
Anonim
مؤسس OC Game Studio ، فرانك أوير ، وأنا أتحدث عن أول لعبة & فاصلة ؛ مجمع سفير - ألعاب
مؤسس OC Game Studio ، فرانك أوير ، وأنا أتحدث عن أول لعبة & فاصلة ؛ مجمع سفير - ألعاب

كونه مطور لعبة إيندي هو العمل الشاق. هناك قول مأثور ، "إذا كنت تحب ما تفعله ، فهل يمكنك أن تسميها حقًا؟" والجواب على ذلك فيما يتعلق لعبة ديف هو نعم مدوية. في الواقع ، واحدة من أكبر العقبات في عالم تطوير اللعبة بالنسبة للهنود هي في الواقع الانتهاء من لقبك - خط النهاية الذي لن تشاهده معظم الاستوديوهات.


ومع ذلك ، هذا ليس هو الحال مع استوديو OC Game Studio ، وهو استوديو مستقل محلي (لي) في كولومبوس ، أوهايو ، والذي أصدر للتو أول مباراة له ، مجمع سفير، على سوق البخار. كنت محظوظًا بما يكفي ، نيابةً عن GameSkinny ، لأتمكن من الجلوس لمقابلة مع مؤسس OC فرانك أوير والتحدث أكثر عن لعبته ودوافعه ومستقبل الاستوديو. إليك ما قاله.

GameSkinny (GS): أولاً ، شكرًا على إتاحة الفرصة لمقابلتك. دعنا نصل إلى ذلك - ما كان مصدر إلهام وراء مجمع المجال؟

فرانك أوير (FO): في البداية، مجمع سفير كان مشروعًا فرديًا لي ، حيث كنت أعمل على الدخول في تطوير اللعبة وبناء مهاراتي. قررت أن أرغب في إنشاء لعبة بأقل قدر ممكن من الميزات حتى أتمكن من إدارتها وإنهائها.

أما بالنسبة للإلهام الآخر ، فأنا أستمتع حقًا بألعاب السباق واللعبة انفجار الرخام الترا وأراد أن يجعل شيئا نسخة حديثة من تلك اللعبة.


GS: لماذا اخترت استخدام Unreal Game Engine 4 لعمله مجمع المجال؟

FO: أعتقد أن العامل المؤثر الأكبر كان أنه المحرك الذي كانت تستخدمه استوديوهات الأسماء الكبيرة. بدأت أولاً في التجوّل مع Unreal Developer Kit قبل بضع سنوات ، وهو المحرك الوحيد الذي جربته على الإطلاق.

ومع ذلك ، فإن ما أرسى الاتفاق معي حقًا ، كان نظام البرمجة المرئية القوي الذي قدمه UE4. واحدة من الأشياء الأكثر إثارة للاهتمام حول مجمع سفير هو أن اللعبة مكتوبة بالكامل في Blueprints ، نظام البرمجة المرئية Unreal. تتم معالجة اللعبة بالكامل ، بما في ذلك وظائف متعددة اللاعبين ، بالكامل بواسطة Blueprints - لا يوجد سطر واحد من التعليمات البرمجية المستخدمة. هذا استراحة ترحيب من الترميز الذي أقوم به لعملي العادي 9-5.

GS: دعونا نتحدث أكثر قليلاً عن OC Game Studio.

FO: بالتأكيد. بدأ OC Game Studio مرة أخرى في عام 2013 فقط وأنا وهذا ما كان عليه لبداية التطوير لـ مجمع سفير. في النهاية ، كان نطاق اللعبة أكثر مما أستطيع التعامل معه بمفرده ، وتوسع الفريق إلى 3 أشخاص - نفسي ، جيف الذي قام بمعظم تصميم المستوى والموسيقى ، وجاسون الذي تولى معظم أعمالنا الخلفية وظيفة الخادم وكذلك بعض المستويات.


GS: ولماذا قررت أن تسلك طريق إيندي عبر الانضمام إلى شركة أكبر؟

FO: هذا سؤال جيد لقد حاولت فعلاً في عدد من المناسبات الحصول على لعبتي ونفسي على رادار Epic Game ، لكن لم يكن لدي حظ كبير. بطريقة غريبة ، أنا سعيد لأنه حدث بهذه الطريقة لأنني أفضل أن أفعل شيئًا خاصًا ، كن قائد مصيري إذا أردت. إن تحديد الساعات الخاصة بي والقيام بمشاريع لها معنى شخصي بالنسبة لي هو ما أريده حقًا.هذا هو الحلم الصحيح؟ أن تكون رب العمل؟

GS: ليس هناك جدال مع قطار التفكير هذا. فأين ترى OC في السنوات الخمس المقبلة؟

FO: حسنًا ، في هذه المرحلة ، يجب أن ننتهي من ذلك جيدًا مجمع سفير والمحتوى الإضافي الذي نعمل عليه من أجله. أتصور أننا إما أن ننهي عنواننا التالي ونقوم ببعض المحتوى من أجله أيضًا.

اعتبارا من الآن ، نحن متحمسون حقًا لما يخبئه المستقبل ونتطلع إلى العمل على لعبتنا القادمة - استكشاف التقنيات الجديدة ومفاهيم اللعبة.

GS: حسنا فرانك ، لقد ألمحت إلى لقب آخر عدة مرات الآن ... هل أنت على استعداد للحديث عن ذلك؟ شارك بعض الشيء حول ما تفكر به OC لمشروعها التالي؟

FO: لا أريد الخوض في الكثير من التفاصيل حول هذا الموضوع. سأقول أن له علاقة مع VR وربما البنادق. أعلم أن الأمر غامض نوعًا ما ، لكن ربما نأتي إليك عندما يكون لدينا المزيد للحديث عنه. ربما مع عرض لك لمحاولة.

GS: بعد اللعب مجمع سفير أنا تماما لعبة لمعرفة ماذا OC Game Studio لديه ما يصل الأكمام. الحديث عن الألعاب ، ما الذي تلعبه حاليا في وقت فراغك؟

FO: أنا فعلا حقا في مدير رياضة السيارات. أنا حقا أحب السباقات والسيارات السريعة ، وكذلك أنواع الإدارة / المحاكاة للألعاب. ماذا تلعب حاليا؟

GS: لقد لعبت بعض ألعاب الوصول المبكر ، وآخرها 7 أيام للموت مع زملائي في الغرفة لأن من لا يحب مطلق النار الزومبي الجيد؟

على أي حال ، السؤال الأخير. إذا كنت تستطيع التعاون في لعبة مع أي استوديو آخر سيكون هناك؟

FO: بيثيسدا ، 100 ٪. على الرغم من أن ألعابهم عربات التي تجرها الدواب على الإصدار الأولي ، أنا حقا أحب ألعابهم. سيكون من الممتع العمل معهم وستكون التجربة رائعة.

مرة أخرى ، شكراً جزيلاً على وقتك فرانك أوير ، وأتطلع إلى رؤية ما تطبخ بعد ذلك.

قضيت وقتًا ممتعًا في مقابلة فرانك ، فضلاً عن اللعب مجمع سفير، والتي سوف أكتب مراجعة قريبا جدا. إذا كنت مهتمًا بمعرفة المزيد مجمع سفير ثم تحقق من صفحة Steam.

يمكنك أيضًا مواكبة التطورات الجارية في OC Game Studio عبر موقع Twitter أو الموقع الرسمي.