المحتوى
- فقدان الذاكرة
- دعونا تقسيم
- في عداد المفقودين والأكثر عرضة ميتا أو قريبا لتكون زوجة ميتة
- حزم الصحة شفاء كل شيء
- مهارات عالية ولكن لا القدرة على التحمل
- أسراب من أعداء صغيرة
تحتوي الألعاب ، مثلها مثل جميع أشكال الوسائط ، على عدد قليل من عناصر مجموعة القصص ، أو دوافع الشخصية أو المخاطر البيئية العامة التي يرغبون في استخدامها. بعد فترة من الوقت ، تشكل هذه الأشياء اتجاهًا وخصائص وحتى جوائز للاعبين للرجوع إليها.
إنها جزء ممتع من وسيطنا الذي يجعل الألعاب التي نحبها أفضل. من حين لآخر ، من الجيد لنا أن نسخر من هذه الأشياء أو حتى تنفيس إذا كانت تزعجنا ، وهذا هو السبب في أن عزيزي القارئ اليوم ، أحضر لك مجموعة من السمات والاتجاهات والجوائز في ألعاب الفيديو. دعنا نلقي نظرة على بعض جوانب ألعاب الفيديو التي نحبها أو نحبها أو نكرهها.
التالى
فقدان الذاكرة
لينك ، جوردان فريمان ، كرونو ، ماريو ، نيس وغيرها الكثير يندرج تحت هذا الاتجاه في الألعاب. يمكن استخدام أبطال الصمت للمساعدة في جعل اللاعب أكثر انغماسًا في الشخصية الرئيسية ، مع إدخال حوارهم الخاص في مواقف معينة دون التأثير فعليًا على الموقف الحالي. لقد كانت طريقة للاعبين أن يفكروا حقًا في أنهم شخصية خاصة. يتضايق بعض الناس من عدم وجود حوار من شخصياتهم الرئيسية ، لكن آخرين يجلسون فقط ، يرتدون الزي الأخضر وينطلقون لإنقاذ هيرول.
دعونا تقسيم
في أي RPG تقريبًا مع حفلة ، خاصة JRPG ، ستكون هناك لحظة يتعين على الحزب فيها الانقسام. . يحدث هذا في ألعاب أخرى من الأنواع الأخرى أيضًا ، ولكن RPGs هي الأكثر شهرة في ذلك. من ناحية ، يمكن أن يكون ذلك لسبب منطقي مثل Final Fantasy X حيث اضطروا للانقسام لأن Tidus و Rikku و Wakka كانوا الوحيدين الذين يمكنهم السباحة. ثم مرة أخرى ، يمكن أيضًا أن تكون مزعجة بعد الانقسام للمرة الألف في لعبة مثل حكايات سيمفونيا. يجعلك تشعر وكأنك تشاهد حلقة من Scooby Doo.
برميل أحمر تنفجر دائما: إذا لعبت أي لعبة حيث يمكنك إطلاق النار على أشياء ربما تعرفها بالفعل ولكن البراميل الحمراء تنفجر دائمًا تقريبًا. طلقة واحدة وهؤلاء الرجال سوف يحترقون من تلقاء أنفسهم من أجل القضاء على مجموعة كاملة من الأعداء في مجد الناري. دائما ترقب لهذه البراميل فهي مفيدة مثل أي مجلس الشعب.
الأيتام ينقذون اليوم: والديك ميتان؟ هذه أخبار رائعة! انتظر توقف عن البكاء واسمحوا لي أن أنهي! بما أن والديك قد ماتا ، فهذا يعني أنك بطل هذه القصة تلقائيًا. في أغلب الأحيان ، سيصبح أي نوع من الأيتام في ألعاب الفيديو بطلاً. وعادة ما يسعون إلى معرفة ما حدث لآبائهم أو السعي للانتقام لموت آبائهم المفاجئ. لا يهم ، ما السبب ، في لعبة فيديو ، إذا كنت يتيماً ، فستحصل على الأرجح على قدر كبير من القوة.
منزلك ذهب: يستخدم هذا في جزء كبير من ألعاب الفيديو هناك الآن. معظم آر بي جي استخدامها في تحفيز لك للانتقام من الخصم الرئيسي أو لإخراجك من بلدة البداية. في الرماة ، يستخدم عادة كخلفية لمهمتك الملحمية وعادة للانتقام من نوع ما. إذا كانت هناك بلدة محلية مبهجة ، فإن فرص تدميرها تكون أعلى بكثير من فرصها خلال الثلاثين دقيقة الأولى من اللعبة.
انتقام: يبدو أن الانتقام هو أحد دوافع الشخصية الأكثر شيوعًا في تاريخ ألعاب الفيديو. تستمر الشخصيات في هذا لعدة أسباب ، ولكن يبدو أن وفاة الأحباب هي الأكثر شيوعًا. أكبر فتى ملصق للانتقام هو كراتوس ، حيث قام بإنزال غالبية البانتيون اليوناني بسبب ما جعلوه يفعله بزوجته وابنه. رغم أن الدافع المشترك ، يبدو أن الانتقام هو أحد أفضل الدوافع ليس للشخصية فحسب بل للاعبين للحصول على ما يفعله شخصياتهم.
فتيات في ضائقة: الحديث عن دافع الشخصية ، إليك فكرة أخرى ، Damsel في محنة! الأميرة الشابة أو الشابة التي هي تفاحة عين الشخصيات الرئيسية التي تصادفها من قبل الرجل السيئ. الأمر متروك لك لإنقاذها! استمر هذا الوضع منذ بداية ألعاب الفيديو وهو الأسهل من بين جميع الدوافع للكتابة عن لعبة ليست ثقيلة. ستشاهد هذا في برامج الألعاب أكثر من مرة ، كونه حافزًا سهلاً لمعرفة سبب حاجة سباكك الصغير المبتلع من النقطة أ إلى النقطة ب.ما هي أفضل طريقة لتحفيزك من الحاجة إلى إنقاذ حياة شخص ما؟ لا أرغب في تعليق الأميرة خوخ مع Bowser إلا إذا كنا نمارس رياضة الكارتينغ أو لعب الألعاب الحزبية أو أي من رياضاتنا المفضلة. إنه لا يبدو وكأنه رجل جيد لها أن تتسكع مع تلك الياقة المختلطة. ربما كان له تأثير سيء.
في عداد المفقودين والأكثر عرضة ميتا أو قريبا لتكون زوجة ميتة
سيد Chief لا يمكن السباحة ، لا يمكن لبطولة GTA السابقة السباحة ولا يمكن لـ Sonic البقاء تحت الماء لفترات طويلة من الزمن. كل هؤلاء الأبطال وأكثر يعلمون أن الماء يساوي الموت دائمًا. يعرف معظم اللاعبين أن منسوب المياه أو الماء بشكل عام يمكن أن يوضح موتهما خلال ثوانٍ من رؤيته. أو على الأقل إحباطهم الوشيك من تباطؤ اللعب والضوابط العائمة. بعض الألعاب يمكن أن تفعل ذلك بشكل صحيح وأنها تسحبه بشكل جميل ، ولكن بعض الألعاب لا تفعل ذلك. واحدة من أكثر مستويات المياه السيئة السمعة والتي أودت بحياة العديد من عقل اللاعب الذي لا يتمتع بخبرة كانت "The Water Temple in" الأكرينا من الوقت، مما تسبب في الإحباط للاعبين حتى بعد سنوات. بطريقة أو بأخرى ، سوف يتعثر اللاعبون عبر نوع من منسوب المياه في لعبة ما ، ومن المحتمل أن يتسبب ذلك في وفاة شخص واحد على الأقل.
حزم الصحة شفاء كل شيء
كنت تتجول ، تنزف من كل فتحة ، لا شيء يمكن أن ينقذك الآن ، لا شيء سوى حزمة الصحة القديرة. مجرد استخدام واحد من هذه وتجد نفسك أفضل بكثير مما كنت عليه من قبل. أنها تأتي في أشكال كثيرة مثل القلوب والجرع ولكن الغرض منها كان دائما هو نفسه. هؤلاء الرجال الصغار كانوا في ألعاب الفيديو منذ البداية. حتى لو كنت تبكي خلف الحائط لاستعادة الدرع ، فمن السهل أن تكون أكثر استعدادًا إذا كان لديك حزمة صحية فقط. بغض النظر عن الجرح الذي أصابك ، فإن العبوات الصحية ستضعك دائمًا في الحال ، أو تنزعها أو لا.
مهارات عالية ولكن لا القدرة على التحمل
هذا هو أكثر شيوعا في الرماة من أي شيء آخر. أنت أحد كبار الجنديين الذين يمكنهم فعل أي شيء وقتل أي شخص ... باستثناء الركض لأكثر من بضع ثوان. من المفهوم أنهم فعلوا ذلك لأسباب تتعلق بالتوازن أو أي شيء من هذا القبيل ، لكن ما زال من المضحك أن نرى هذا "الجندي البارز" المفترض أنه ينضب بعد بضع ثوانٍ من الركض. يبدو أن القلب لم يكن جزءًا من تدريبه الفائق.
أسراب من أعداء صغيرة
هؤلاء الأعداء لا ينبغي أن يكونوا بصيصًا على الرادار الخاص بك وفي معظم الأحيان ، ليسوا كذلك. أنت مجرد نوع من مهاجمتهم والمضي قدما على حق؟ حسنًا ، خمن ماذا ، كل هجوم من هؤلاء الرجال الصغار سيرتدي شخصيتك إلى أسفل ، ويستنزف ببطء بعض الصحة الثمينة. يظهر هذا النوع من الأعداء في أكثر اللحظات غير المناسبة ، مما يضر بك قبل مواجهة تهديد أكبر للأمام. أو يقومون فقط بسرقة الكثير من الأشياء التي تحتاجها لمغادرة المنطقة التي كنت فيها للشفاء باستخدام موارد ثمينة للقيام بذلك. هذا النوع من الأعداء لم يتغير على مر السنين وسيكون أكثر من لاعبين مزعجين على الأرجح لسنوات عديدة قادمة.