تفاصيل لعبة مطور اللعبة

Posted on
مؤلف: Charles Brown
تاريخ الخلق: 5 شهر فبراير 2021
تاريخ التحديث: 27 ديسمبر 2024
Anonim
Game Professor ما هى محركات الالعاب
فيديو: Game Professor ما هى محركات الالعاب

قبل خمس سنوات ، كان HughSJ خريج كلية شابًا بدأ شركة جديدة لتطوير الألعاب - متحمس لدخول عالم الألعاب المستقلة مع شقيقه واثنين من أصدقائه. اليوم ، يتمنى أن يتمكن من العودة ويمنع نفسه من ارتكاب مثل هذا الخطأ الفظيع.


اليوم ، في منشور على imgur ، أحد مؤسسي المطور Stellar Jockeys ، الذي أصدر لعبة ميكانيكية ميكانيكية مستقلة Brigador على Steam في وقت سابق من هذا الشهر ، قام بتفصيل رحلته الشاقة واللامنة في تطوير اللعبة ، واكتشف الصعوبات التي يواجهها مطورو البرامج المستقلة في الحصول على تغطية حتى الألعاب الأكثر تصميماً وفريدة من نوعها.

على الرغم من تلقي لعبتهم مراجعات إيجابية للغاية على Steam ، فقد أشادوا بقتالهم التكتيكي وبيئاته المدمرة بالكامل ، وتمت مقارنته بالألعاب الرائدة والشعبية مثل ضربة الصحراء و نقابة، تلقت Stellar Jockeys تغطية قليلة جدًا لإصدارها ، مما أدى إلى قلة المبيعات وفرصة ضئيلة للشركة لتحقيق ربح على ما كان إلى حد كبير مسعى ذاتي التمويل.

في منصبه ، يقول هيو:

في حالتنا ، عملنا لمدة خمس سنوات بتمويل ذاتي لمحاولة صنع لعبة فريدة من نوعها ، وأصدرنا الإصدار 1.0 الأسبوع الماضي إلى صمت مدوي. أعطانا Rock Paper Shotgun مراجعة لطيفة بعد الإصدار فورًا ، وقام PC Gamer بمعاينة جيدة حول جميع الإضافات التي قمنا بها وله مراجعة في الأنبوب ، ولكن هذا يتعلق بها. لقد مضى 12 يومًا على إصدار اللعبة ولم تكن هناك أية ملاحظات كافية لمنحنا علامة ميتاكريتيك. تحتاج إلى 4 تعليقات للحصول على درجة ميتاكريتيك.


ومشاكل الاستوديو لا تتوقف عند ضعف المبيعات. سكب مطورو اللعبة شريان الحياة في هذا المشروع ، في كثير من الحالات يدمرون صحتهم من خلال التوتر والحرمان من النوم من أجل الحصول على لعبتهم في السوق.

على سبيل المكافأة الإضافية ، فإن إجهاد هذا الوضع بعد 5 سنوات ، بالإضافة إلى شحن اللعبة ، قد حوّلني من رجل حاصر في الكلية إلى أحمق أثقل بوزن 30 رطلاً وكان على الطبيب أن يرى طبيبًا لما اكتشفته هو نوبات فزع (آفاق جديدة! ). بعد القيام بعمل دموي ، كان الطبيب في حيرة من تدني مستويات فيتامين (د) الخاصة بي حتى أوضحت له أنني حرفيًا لم أذهب للخارج أبدًا. كما سألني عما إذا كان لدي عمل مرهق ، لذلك ضحكت.

يؤكد منشور HughSJ على أهمية الرؤية والتغطية للألعاب المستقلة ، ويؤكد على قلة عدد الألعاب التي تحصل على ما يكفي لجني الأرباح. في نهاية منصبه ، ينصح أي شخص يحاول الدخول في تطوير إيندي بالعودة قبل فوات الأوان.

وإذا كنت شخصًا يفكر بجدية في الدخول في indie dev الآن ، فإن نصيحتي الصادقة ليست كذلك. قد تكون محظوظًا ، ولكن على الأرجح سوف ينتهي بك الأمر مع كومة من الديون وحفنة من العملاء (المسلم بهم).


لذا ، ما رأيك القراء؟ هل تشعر بالدهشة من هذا الحساب المحبط لتطوير لعبة إيندي؟ أي نصيحة حول كيف يمكن للمطورين إيندي جعلها كبيرة؟ اسمحوا لنا أن نعرف في التعليقات!