العثور على الدين في الفضاء الميت

Posted on
مؤلف: Joan Hall
تاريخ الخلق: 5 كانون الثاني 2021
تاريخ التحديث: 6 شهر نوفمبر 2024
Anonim
لقطات من داخل أغرب المصانع في العالم.. لن تصدق ما ستراه !!
فيديو: لقطات من داخل أغرب المصانع في العالم.. لن تصدق ما ستراه !!

المحتوى

تم نشر هذه المقالة مسبقًا ، إلغاء تحريرها على مدونتي على Game Informer.


المفسدين ل

لكي أكون واضحا ، أنا مسيحي بروتستانتي معروف. على الرغم من أنني لا أشترك في أي طائفة معينة ، فإن اعتقادي الديني مهم للغاية بالنسبة لي. عادةً ما أقبل أن معظم المطورين يحتفظون بنظرة علمانية لألعابهم حتى لا يسيءوا إلى أي أحد ، لكن في هذه العملية ، أشعر أننا نترك محادثة مهمة حقًا خارج الوسط خوفًا من إزعاج الناس.

نحن نعيش في عالم يناقش فيه الدين بشدة حيث يعلن الملحدون نهاية الدين كما نعرفه بينما يصبح الزعماء الدينيون أصوليين ومحافظين بشكل متزايد. إن عدم معالجة هذا الصراع في الألعاب هو ضرر خطير لكل من اللاعبين العلمانيين والدينيين. نريد أن نسمع عن ما يجري هناك ، وإذا كان من المفترض أن تصبح الألعاب فنًا بالفعل ، فلا يمكنها دائمًا تجنب الخلاف.

الفضاء الميت تمكن من التطرق إلى غالبية القضايا المتعلقة بالإيمان دون حتى النية.

بدأت الألعاب الحشوية (المعروفة سابقًا باسم EA Redwood) في صنع لعبة لا تحتوي على تراكب HUD وتضمنت التقطيع والركود والتحريك الذهني في مكان رعب. هذا هو كل ما خططوا له ، مع وصف كامل للكون من قِبل مُبدع اللعبة ليأخذه الكُتاب من ما يريدون لتطوير عنوان مناسب. أصبح مطلق النار البقاء على قيد الحياة ونحن جميعا نعرف ، تمتد على مدى السنوات الشفق من هذا الجيل وحدة التحكم وحتى التوسع في الهواتف المحمولة ووى. لقد كان نجاحًا ، تم النظر في جميع الأشياء ، لكن معظمها لم يلاحظ حقيقة الموضوعات الدينية الكامنة الكامنة ، باستثناء نقطة واحدة. حجة الإيمان المناهضة للمكفوفين التي أثارتها الوكالة المعادية للعبة الرئيسية وهي كنيسة الكنيسة.


تتم مقارنة كنيسة Unitology من قبل العديد من كنيسة السيانتولوجيا. تشترك المنظمات في سمات مماثلة ، مثل التركيز النقدي أكثر لمنظماتها ، عقليات المجتمع السري ، المؤامرات المشبوهة حول ما يجري بالفعل وراء الأبواب المغلقة مع اقتراحات التلاعب السياسي والاجتماعي. ومع ذلك ، هذا هو غيض من فيض مع جبل Unitology.

الوحدة هي واحدة من أعظم الأمثلة على الإيمان الأعمى ، وخاصة الإيمان دون أي فهم ؛ مفهوم خطير على أقل تقدير.

في Unitology ، نرى عقلية تشبه العبادة ورعي أشخاص مثل الأغنام التي تنتهك المبادئ الأساسية للإرادة الحرة. أعضاء الكنيسة على استعداد لقتل أنفسهم والآخرين ، وفي حالة Dead Space mobile تسبب اندلاع كامل في محطة تيتان في الفضاء الميت 2. يتم تقديم التعصب من خلال جميع أشكاله. في الفضاء الميتإنه أمر يائس ، يحاول التمسك بالمعتقدات في وجه الخطر. في الفضاء الميت 2، إنه هدوء بارد وتهديدي حدودي ومختلط يمزج بين الإحباط والغضب من إصرارك على الرفض وعدم الاستسلام أبدًا. بحلول النهاية ، قدمنا ​​حتى الزاوية "العلمية" لزعيم متعجرف في الكنيسة يدعي ذلك ليس الإيمان بل العقل والعلم الذي دفعه إلى الإيمان بالمبدعين السيئ السمعة لكل الخراب في السلسلة ، العلامات الغريبة.


يناسب Unitology أيضًا بالنسبة لبعض الملحدين كمثال على كل الأديان ، حيث ينظرون إلى أفضل أعضاء الطائفة الدينية ليكونوا قرنًا متجهًا نحو الهاوية ، مثل عضو طاقم Unitologist في الفيلم المترابط الفضاء الميت: سقوط. بغض النظر عن الحالة ، على الرغم من أن Unitology هي أقصى الحدود. إنه التلاعب بالكنيسة والدولة حتى نهايات قليلة ولكن بقصد تحريف الجماهير بأهدافها ذاتها حتى يفوت الأوان على هؤلاء الفقراء للهروب. إنه الجانب المظلم للدين ، أعظم شر يمكن أن يحدث معه. يقدم لك كل جانب من جوانب نظام الاعتقاد الخاص بك تقريبًا ابتسامة مبهجة بينما يركض إليك بسكين مطبخ حاد وحسابك المصرفي في متناول اليد. إنه أمر مرعب ، لكن إذا فعلت نفسًا بكلمة سلبية أمام المؤمنين بها ، فستكون لديك عش هورنت يطير عليك.

إنها تجعلك تشعر بالمرارة والغضب والإحباط - مثلما تفعل مع البطل إسحاق كلارك. نتعلم من خلال سجلات البيانات الإضافية التي حصلنا عليها باستخدام New Game Plus في اللعبة الأصلية أن معظم ثروات عائلته ، التي كانت كبيرة ، قد أنفقتها والدته عندما اصطدمت بعلم كنيسة الوحدة. نظرًا لكون والد إسحاق بعيدًا عن مهمة EarthGov ، فقد أجبره على العمل في طريقه عبر مدارس أقل بكثير من خبرته. قبل فترة طويلة كان وحيدا في العالم البارد ، وانفصل عن والده المفقود وأم متعصب.

على الرغم من ذلك ، لم نسمع أبداً بمعتقدات إسحاق بما يتجاوز معارضته المفهومة للوحدة.

ومن المثير للاهتمام أنه لم يتم تأكيده مطلقًا على أنه رجل ملحد أو متدين ، على الرغم من أنه نادراً ما يستخدم اسم الله عبثًا ، ومن غير المرجح أن يكون معظم الأنصار. إنه لائحة فارغة في هذا الصدد ، مما يجعله بطلًا جيدًا لمثل هذا الموضوع المثير للخلاف. يمكننا تطبيق معتقداتنا على تصرفاته وبالنسبة لمعظم الجماعات الدينية ، نجد له أن يتصرف بشرف.

يناسب إسحاق بشكل خاص المثل المسيحية والعلمانية لرجل صالح. إنه يقف ضد تهديد بغض النظر عن حجمه الكبير ، وعلى استعداد لوضع حياته على المحك حتى لو كان ينقذ شخصًا آخر. يحاول مرارًا التفاوض مع خصومه والتعامل معهم بطريقة غير عنيفة ، ولا يلجأ إلى العنف إلا في حالة عدم وجود خيار آخر وتتعرض حياتهم للخطر. إنه يفهم ويراعي احتياجات الآخرين. حتى في الفضاء الميت 3، حيث نجد أن بطلنا يستسلم ، يدرك أنه يتعين عليه قبول المسؤولية الملقاة على عاتقه ، حتى لو كان يكره الاضطرار إلى أن يكون "ماركر كيلر".

ولكن كل هذا يمكن أن يكون مجرد بطانة مريحة من المتوازيات. كيف على الأرض هو الرمز؟ اللعبة الأساسية و necromorphs هي حيث يوجد الرمز الكامل ، حتى بدون السياق والقصة. في الفضاء الميت، فإن necromorphs تشكل تهديدا ذا شقين. إنها تهديد للأحياء وللأموات. مع كليهما ، يسعون إلى تحويلها (لاحظ أن الكلمة الأساسية هناك؟) إلى واحدة من كلمتهم. كل necromorph هو طرف في عقل خلية موجهة من قبل ماركر ، والتي يشار إليها حتى في الفضاء الميت: الشهيد باسم "ذيل الشيطان". إنهم يسعون إلى جر الجميع إلى مستواهم ، مثل الشياطين في الكتاب المقدس ؛ أو من منظور علماني ، يضغط الإنجيليون على المنشورات وجداول الأعمال أسفل حناجر الجميع.

تمثل الأرواح الشريرة كل شيء يبتعد عن إيمانك ومعتقداتك ، أيا كانت.

إنهم الشيطان الذي يثير الشك في قلبك وهم الناقد الذي يجعلك تخمن نفسك. إنها معاناة هذا العالم والآلام المستمرة التي يعطينا. إنها جرعة مركزة من الإجهاد والتعذيب والإحباط في كل واحدة. حتى عندما نهزم مثل هذه التحديات في الحياة الواقعية ، تمامًا مثل إسحاق ، فإننا نترك بعض اليقين والوقوف قليلاً حتى نتمكن من إعادة أنفسنا إلى حالتنا السابقة.

وبالمثل ، يجب أن نكون إستراتيجيين وذكيين إذا أردنا الدفاع عن معتقداتنا. يقوم إسحاق بقطع خصومه قبل أن يقتربوا ، تمامًا كما قطعنا حجج شخص معارض في المصدر لزعزعة موقفه وتقوية موقفنا. انها مبارزة من الذكاء ومعرفة أين لضرب. تتناسب معظم المصطلحات مع الأوصاف الخاصة بالعديد من السلوكيات الخاطئة والخطيرة ، مثل الشراهة ، ونفاد الصبر ، والإفراط في النمو ، والغضب ، والجهل.

رحلات إسحاق تركز حتى على الموضوعات الدينية العالمية. الأول يتعامل مع المجهول ، التشكيك في الإيمان ، ومخاطر الإنكار. يغطي الثاني الشعور بالذنب والثقة والخيانة والعفو من الآخرين والمغفرة التي نمنحها لأنفسنا. تتعامل النهاية مع الواجب ، والندم على الماضي ، والتسامح مرة أخرى (هذه المرة لكارفر) ، والإيمان ، والأهم من ذلك كله - قيمة وهدف التضحية. تبرز التضحية والواجب والأسف الماضية بشكل خاص في النهاية ، لأن كل شخصية تواجه وضعا قد يختارون فيه خطأ أو صواب في ضوء الماضي وما سيحدث ، وأنهم على الأرجح سيموتون وينسون ، حتى على الرغم من أنها كل ما يقف في طريق نهاية كل حياة الإنسان.

لذلك لدينا عالم يواجه أقسى اللحظات وألمع المعتقدات الدينية (والافتقار إليها) ، حول اللعبة التي تمثل رمزية لضغوط وآلام الحياة العادية مع بطل إنساني بطولي ولكنه معيب والذي يقف كمثال لفشل ونجاح الأعمال ذات الدوافع الدينية.

الآن قد يجادل البعض أنني صنع شيء من لا شيء هنا. ربما أفعل ذلك ، لكن ماذا لو كنت كذلك ، فما الخطأ في ذلك؟ الفضاء الميت هي سلسلة رائعة من تلقاء نفسها ، وإضافة المزيد من العمق في صالحها ، بقدر ما أشعر بالقلق. أيضًا ، لدينا عدد قليل جدًا من الألعاب التي تتيح لنا حقًا أن نكون من نحن بينما ما زلنا نشعر ببعض الهرب والمرح. إذا شعر أي شخص آخر بهذه الطريقة عن لعبة أخرى ولكن لم يقل أي شيء ، أعتقد أنه يجب أن يكون قادراً على ذلك. أعتقد أن سنوات صبرهم الصامت قد أكسبتهم ذلك.