مطورو اليوم الأول والقولون ؛ حادثة غاري هي رقابة على النقد

Posted on
مؤلف: Tamara Smith
تاريخ الخلق: 23 كانون الثاني 2021
تاريخ التحديث: 17 ديسمبر 2024
Anonim
مطورو اليوم الأول والقولون ؛ حادثة غاري هي رقابة على النقد - ألعاب
مطورو اليوم الأول والقولون ؛ حادثة غاري هي رقابة على النقد - ألعاب

المحتوى

ألعاب سيئة يحدث. في بعض الأحيان يتم نقل اللعبة خارج الباب قبل اكتمالها ، وأحيانًا لا يتم اختبار اللعبة جيدًا بما يكفي لإزالة الأخطاء. بين الحين والآخر مفهوم اللعبة فقط لا يعمل بالطريقة التي كانت تهدف إليه. أن تكون قادرًا على التعرف على الألعاب التي تتخبط فيها هذه الألعاب قبل إهدار الأموال لها أمر مهم لمن منا الذين يدفع إنفاقهم أجور الأشخاص الذين يصنعون حسن ألعاب.


استوديو الألعاب البرية لا يفهم هذا.

بدأ المطور هجومًا على النقد السلبي للعبة ، اليوم الأول: حادث غاري. لقد تم تعليق اللعبة تقريبًا على مستوى العالم ، مستشهدة بمشكلات اللعب وأعداد كبيرة من الأخطاء ، مع وجود مقاطع فيديو متعددة على YouTube عن أشخاص يكسرون اللعبة.

بينما يتوقع المرء أن يقوم مطور مسؤول بإصدار تصحيحات لتصحيح الأخطاء وتحديث أو تحسين مشكلات اللعب ، إلا أن Wild Games Studio كان يحاول ببساطة إخفاء مدى سوء اللعبة. كانت الجهود المبكرة غير ضارة ومألوفة بما فيه الكفاية ، مع تضخيم النتيجة الميتاكريتية الأولية بثلاث مرات ، ولكن بعد المراجعة المألوفة بدأ التضخم يأتي بهجمات أكثر خطورة على النقد.

تم نشر الفيديو الذي يرأس هذه المقالة بواسطة Totalbiscuit. بالنسبة لأولئك الذين ليسوا على دراية به ، فهو مراجع ألعاب فيديو نشط للغاية على YouTube. إنه معروف جيدًا في الصناعة ولديه ذكر في الفيديو ولديه شغف خاص بمساعدة الألعاب الصغيرة والشركات في الحصول على الائتمان الذي تستحقه.


يشرح في مقطع الفيديو أين أساء تطبيق Wild Games Studio سياسة انتهاك حقوق الطبع والنشر على YouTube لإزالة الفيديو الذي نشر المراجعة اليوم الأول: حادث غاري. لا يزعجه حق الانتقاد لمعظم مقاطع الفيديو ، بل يقدم أدلة توضح سبب كون تهمة انتهاك حقوق الطبع والنشر كذبة صارخة في المقام الأول.

لم تتوقف جهود Wild Games Studio مع Totalbiscuit.

لقد هاجموا خيوط Steam التي تنتقد اللعبة ، وقدموا مفاتيح مجانية للعبة للأشخاص الذين صوتوا لصالحها على Steam Greenlight ، وكانوا في جميع النواحي غير واعين على الإطلاق بمحاولات الرقابة.


من الواضح كيف كان المقصود Steam Greenlight للعمل.

تقوم شركة Totalbiscuit بعمل جيد لتوضيح مزايا وعموميات هذا الشيء السيئ بالنسبة إلى YouTube ومبدعي المحتوى والصحافة الصادقة. لن أحاول إعادة صياغة هذه المواضيع. ما سأتناوله هو حقيقة يحتاج المطورون إلى إدراكها بها.

عندما تضلل الجمهور عن عمد حول لعبة غزر ، فإنك تقلل بشكل كبير من فرصة شراء واحدة أخرى منك.

متى مستعمرات بحرية غريبة خرج ، كان الناس سكران. كانت اللعبة أدنى بشكل ملحوظ للاعبين المنتجين وعدت من الإعلان ولقطات تجريبية ، ولم يكن هناك تحذير مسبق معين.على العكس تماما ، المعلومات المتاحة كانت من الواضح أنها كاذبة بما يكفي لتؤدي إلى أوامر المحكمة تحظر من مواصلة الحملة الإعلانية التي وضعوها معًا عند إطلاقها ، لأنها تسمى اللقطات الظاهرة في اللعبة.



انتهت اللعبة ، رجل. انتهت اللعبة!

عانت كل من الشركات المسؤولة ، Sega و Gearbox ، من قدر هائل من الانتقادات لهذا الإرهاق. لقد خانت كلتا الشركتين ثقة اللاعبين الذين اعتمدوا عليهم كقاعدة لعملائهم ، وسيكون الكثير من هؤلاء اللاعبين أكثر حذراً بشأن إنفاق الأموال على لعبة أخرى منهم.

قد لا يشتري بعض هؤلاء اللاعبين لعبة أخرى منهم من حيث المبدأ.

Sega هي شركة كبيرة ، وتناشد جمهورًا واسعًا بما يكفي للبقاء على قيد الحياة من هذا النوع من الدعاية السلبية. استوديو الألعاب البرية ليس سيجا. الحقيقة هي معرفة نوعية اللعبة الرديئة والرقابة عليها ، كما هي اللعبة ميتاكريتيك الآن يظهر بوضوح. بينما يمكن للاعبين عادة أن يغفروا للعبة السيئة ، فهناك القليل مما يجعل اللاعبين يحذرون بشكل أسرع من الدليل على أن الشركة على استعداد للكذب عليهم لحملهم على شراء واحدة.

يجب أن تكون اللعبة التالية من Wild Games Studio رائعة لتعويض هذا العلاقات العامة السيئة ، وحتى ذلك الحين سيكون هناك العديد من الأشخاص الذين يرفضون شرائها على الأقل حتى يروا الدليل على مدى جودتها.

هذا هو الثمن الذي تدفعه مقابل الرقابة. إذا لم نتمكن من الوثوق بك لتكون صادقا معنا بشأن لعبتك ، فلن نثق في أنك تستحق المخاطرة بأموالنا. تحتاج إلى هذا المال أكثر مما نحتاج لعبتك. انتبه جيدًا للمطورين.