المحتوى
"في هذا اليوم وهذا العصر ، يتعلق الأمر كله بالتواصل بين اللاعبين. إنهم أفضل ما لدينا من أصول تسويقية. إنهم هم الذين سيقولون للاعبين الآخرين." يجب أن تلعب هذه اللعبة. "ستستمع إلى صديقك ، بدلاً من الاستماع إلى شركة كبيرة ".- ناوكي يوشيدا
لقد كنت أتابع كل الأشياء الخيال النهائي الرابع عشر: عالم تولد من جديد دينيا.
@SquareEnixUSA نشر مقابلة مثيرة للاهتمام بشكل خاص USgamer فعلت مع المخرج ناوكي يوشيدا على تويتر. أول استجابة من Yoshida في المقابلة تناولت أكبر قلق لدي حتى الآن في النسخة التجريبية: أصوات مبالغ فيها في مشاهد مقطوعة. حسنا خمن ماذا؟ لقد تم التأكيد على أنه سيكون لدينا صوت في FFXIV: ARR قطع المشاهد في الاطلاق! الصوت المبالغ ، ومع ذلك ، ليست سوى غيض من فيض. أراد USgamer أن يعرف ما عالم تولد من جديد سيكون مثل من منظور المبتدئ MMO ل.
عالم تولد من جديد
يوشيدا يبدأ من خلال المقارنة عالم تولد من جديد إلى ألعاب وحدة التحكم السابقة ، توضح كيف أن نظام المعركة مشابه لنظام الألقاب الأخيرة لـ Final Fantasy.
يجب أن أعترف نظام المعركة لا تشبه الخيال النهائي نوع 0 (إصدار اليابان فقط) ، والذي لم يكن له أي جانب قائم على أساس القتال على الإطلاق. كان عليك الابتعاد عن الهجمات والعثور على فتحات خاصة بك ؛ XIV يلعب كثيرا مثل هذا. كما علق قائلاً إن الرسومات والتمثيل الصوتي سيشعران بالأحدث فاينل فانتسي الألقاب كذلك.
التسويق القائم على لاعب؟
عندما سئل كيف خططوا للانسحاب من لاعبين جدد ، قال يوشيدا إنه سيتم ذلك فاينل فانتسي المشجعين. سوف المشجعين نرى ذلك ARR هي لعبة جيدة ، وأخبر أصدقائهم. لأكون صادقًا ، لقد أخبرت الناس أنها لعبة جيدة منذ إزالة NDA ، لذلك أنا أثبتت بالفعل أن Yoshida على حق. أنا أحب هذا النهج ؛ التركيز على إنشاء لعبة جيدة للغاية بحيث سيخبر اختبار بيتا أصدقاءهم ، "يا رجل ، يجب أن تجرب هذه اللعبة!" إنه يضع المشجعين حقًا في السيطرة على مصيرهم باستخدام MMO ؛ باستخدام صوت المعجبين لجلب لاعبين جدد.
ماذا؟ لا طحن؟
فيما يتعلق بموضوع "الطحن" ، كان يوشيدا مستقيمًا تمامًا تجاه عدم الرغبة في أن يستغرق التسوية الكثير من الوقت. كان منطقه أن اللعبة الحقيقية لا تبدأ حتى 50. على غرار شركات مثل Bioware ، مع MMO الخاصة بهم SWTOR، ال الخيال النهائي: عالم تولد من جديد قام الموظفون بالفعل بإعداد محتوى اللعبة النهائية مقدمًا حتى لا تنتهي اللعبة نظرًا لأن الأشخاص قد وصلوا إلى المستوى الأعلى دون أي شيء.
ذكر يوشيدا أيضًا كيف تم إعداد جدول زمني ، حتى يتمكنوا من الاستمرار في تقديم محتوى جديد بانتظام. لن تكون هناك حاجة للمحتوى في المستقبل القريب بمجرد إصدار اللعبة ، لأن فريق Yoshida يتصدر كل ذلك!
وأكثر بكثير!
قضى يوشيدا وقتًا في الحديث عن نظام الأسلحة ، وضرورة التنصت (شخصيات بديلة) ، والمخزون. هناك أيضًا استجابة متعمقة حول سبب قرر Yoshida وجود قائمة نظيفة بدلاً من التعديل مع مرور الوقت. المقابلة هي افتتاحية حقيقية للعين ، لذا إذا كان لديك الوقت الكافي لقراءة كل شيء USgamer.