المحتوى
موقع آر بي جي تكلم مع ناوكي يوشيدا في معرض اليابان في باريس. أدلى Yoshida إعلان كبير حول إضافة البرق إلى الخيال النهائي الرابع عشر. البرق ، بالنسبة لأولئك الذين لا يعرفون ، هو الشخصية الرئيسية ل فاينل فانتسي الثالث عشر. وهي أيضا دفع الباب لل فاينل فانتسي XIII-2 القصة ، على الرغم من أنها ليست في الواقع شخصية قابلة للعب في سطر القصة الطبيعية.
عندما سئلت عن تفاصيل حول كيفية دمجها ولماذا ستتم إضافتها ، تجنبت يوشيدا تقديم أي تفاصيل دقيقة عن دور شركة Lightning في الخيال النهائي الرابع عشر. العذر الذي يقدمه Yoshida هو أنه نظرًا لأن معظم المعجبين لم يلعبوا حتى الآن الرابع عشر ، فلن يفهموا ما الذي يتحدث عنه. قال يوشيدا إنه من المحتمل أن ينشر موضوعًا طويلًا حول المنتدى بمجرد عودته إلى اليابان ، لذا سيتعين علينا الآن الانتظار.
لماذا حتى عناء بما في ذلك لها على الإطلاق؟
يوشيدا يمضي للحديث عن كيف سكوير انيكس يريد أن يجمع فرقها معا. هل ترغب أي شركة جيدة في أن يعمل موظفوها معًا ، وما هي الطريقة الأفضل للقيام بذلك ثم خلط الألعاب التي يعمل عليها الموظفون؟ يعني أنها تبدو جيدة على الورق الصحيح؟ هل هذا ما يريده المشجعون؟ لست متأكدا ، لكنني أعتقد أنه يبدو مثيرا للاهتمام شخصيا.
روابط المستقبل إلى الماضي من فاينل فانتسي؟
بعيد جدا الخيال النهائي الرابع عشر شهدت بعض الإيماءات نحو الألعاب السابقة ؛ يحصل نظام كسر الحد على تصميمه الأساسي وبعض الهجمات منه فاينل فانتسي السابع. لقد قام Yoshida بتعليق التعليقات حول كيفية ظهور شخصيات مثل Sephiroth و Cloud في اللعبة ، لكن في الوقت نفسه ربما لا.
"كشركة وكمجموعة ، أردنا التأكد من أن مشاريع FF لها علاقة قوية بين فرق التطوير في الألقاب المرقمة. نحن لا نخطط بالضرورة لإعادة جميع الشخصيات."
لذا ما إذا كنا سنرى بعض الشخصيات الأيقونية من الظهور في الماضي الخيال النهائي الرابع عشر لم يتم رؤيته بعد ولكن الاحتمال موجود.