F & period؛ E & period؛ A & period؛ R Platinum Review - John Woo يلتقي The Ring

Posted on
مؤلف: Laura McKinney
تاريخ الخلق: 4 أبريل 2021
تاريخ التحديث: 18 شهر نوفمبر 2024
Anonim
F & period؛ E & period؛ A & period؛ R Platinum Review - John Woo يلتقي The Ring - ألعاب
F & period؛ E & period؛ A & period؛ R Platinum Review - John Woo يلتقي The Ring - ألعاب

المحتوى

تم إطلاق سراح باكستون فيتل ، القائد النفسي ، من داخل زنزانته الممسكة واستولى على كتيبة من الجنود الفائقين الهندسة الوراثية. سيطر على مقر Armacham Technology ، مما أدى إلى مقتل الجميع داخل المبنى. كنت تأخذ على دور Pointman ، مجند ل F.E.A.R (لقاء أول هجوم ريكون). مهمتك هي العثور على Fettle والقضاء عليه ، عندها فقط سيصبح الجنود نائمين مرة أخرى. هناك ، مع ذلك ، الوضع وفيتل أكثر مما يجتمع بالعين.


F.E.A.R هي لعبة رعب الحركة الأولى التي طورتها شركة Monolith Productions ونشرتها شركة سييرا للترفيه. F.E.A.R Platinum عبارة عن مجموعة من اللعبة الأولى بما في ذلك حزمتي توسيع استخراج نقطة و فرساوس الانتداب.

F.E.A.R هي لعبة كلاسيكية ذات حركة مكثفة وأجواء ممتازة وبعض المخاوف المصممة ببراعة. ومع ذلك ، فإن التوسعتين تمثلان حالة أكثر من مجرد إضافة محتوى قليل ولهما قصص غير متوافقة مع المسلسل.

دعنا نبدء ب F.E.A.R.

قصة مظلمة ومقلقة تقشعر لها الأبدان.

قصة ل F.E.A.R هو مكتوب بشكل جيد ويسير بخطى سريعة ببطء ولكن بثبات يكشف عن تقدم اللعبة. إنها حالة من توقع أن تسير القصة في اتجاه واحد في البداية فقط بحيث يكون ذلك مقلوبًا رأسًا على عقب ، ويحدث شيء أكثر خطورة وشرير ويصاب اللاعب في منتصفه.

Paxton Fettel هي واحدة من أفضل الأشرار المصممة والمكتوبة في تاريخ ألعاب الفيديو. إنه شخصية شريرة ونفسية ، يكره اللاعب لكنه لا يسعه إلا أن يشعر بالتعاطف معه بسبب تاريخه وخلفيته.


الأمر نفسه ينطبق على ألما ، الفتاة الصغيرة المخيفة التي واجهتها طوال اللعبة وهي تحاول قتل اللاعب إلى جانب قتل الكثير من الآخرين على طول الطريق. اللاعب يكرهها بسبب محاولته قتلهم وأبرياء طوال التجربة ولكنه لا يسعه إلا التعاطف معها.

إذا كنت على خطأ أي شيء مع قصة F.E.A.R، هو كيف يقال وكيف ينتهي. يثبت الكثير من القصة من خلال الاستماع إلى الرسائل الصوتية على الهواتف وتحميل البيانات من أجهزة الكمبيوتر المحمولة إلى F.E.A.R رسائل منسق. القصة التي رواها من أجهزة الكمبيوتر المحمولة ليست مشكلة لأنها تسمح للاعب بالتقدم كما يقول Betters من خلال الاتصال اللاسلكي.

ولكن مع الرسائل الصوتية ، عليك أن تقف بالقرب من الهاتف لتسمع الرسالة. إنه يبطئ من سرعة اللعبة خاصةً مع مقدارها التي يمكن العثور عليها في منتصف اللعبة. ليست متباعدة بشكل جيد مما يؤدي إلى مجموعة منهم في فترة قصيرة ، مما يؤدي إلى انخفاض سرعة اللعبة في تلك المرحلة.

النهاية مخيبة للآمال تماما لأنها تنتهي دون أن يكون هناك أي إغلاق. شعرت أن اللعبة تنتهي فجأة بشكل صحيح حيث تصل الأمور إلى ذروتها ، مما يترك اللاعب يريد المزيد. لا يتم شرح مصير بعض الشخصيات مطلقًا ، ولا تظهر في الألعاب اللاحقة في السلسلة. إنه يترك للاعب أن يضع افتراضات لما حدث للشخصيات على الرغم من حقيقة أنهم كانوا يقودون الشخصيات التي كانوا على اتصال بها طوال اللعبة بأكملها.


بشكل عام ، تكون القصة مثيرة للاهتمام ، ومظلمة بشكل مخيف تقشعر لها الأبدان ، وتضيف إلى عنصر الرعب العام للعبة. يتطلب قدراً معيناً من الصبر والاهتمام لفهم وتجربة القصة بالكامل.

إذا أعطى اللاعب القصة وقتًا ، فإنه يستحق الصبر الذي يتطلبه.

قتال عنيف يختلط بالرعب الناجم عن جنون العظمة.

F.E.A.R هو بسهولة واحدة من أكثر الرماة الصلبة هناك. العدو A.I هو مكانة رائعة بفخر مع A.I اليوم بالنظر إلى أنه صدر في الأصل في عام 2005. العدو يتواصل مع بعضهم البعض ويتفاعل وفقًا للوضع الحالي. سيحاولون أن يحيطوا بك إذا أمكن ذلك أو سيتراجعون إذا قُتل بعض أعضاء الفريق ونيران أعمى أثناء قيامهم بذلك. سيتم تشغيلهم بحثًا عن غطاء عند رؤية قنبلة يدوية يتم إلقاؤها في اتجاههم وإلقاء القنابل على اللاعب لطردها من الغطاء.

بطل الرواية لديه ردود فعل متفوقة بشكل ملحوظ التي تسمح لهم لجعل كل شيء يتحرك ببطء في فترة وجيزة. إنه يعطي اللاعب ميزة على العدو الذي يفوق عدده باستمرار ويفوق في بعض الأحيان. السبب في وجود Pointman ردود فعل متفوقة يلعب أيضا في قصة ويتم تأسيسها في جميع أنحاء ، مما يجعلها أوضحت أنها تعارض كونها مجرد ميكانيكي لعبة من أجل ذلك.

هناك ترسانة هائلة من الأسلحة الموجودة تحت تصرف اللاعبين بما في ذلك المسدسات والمدافع الرشاشة والبنادق الهجومية والأسلحة الفريدة مثل Penetrator وسلاح Prototype الذي يحطم الأعداء في هياكل عظمية لمنع القتال من أن يصبح قوياً.

يمكن للاعبين أيضًا التقاط القنابل والألغام واستخدامها للمساعدة في مواجهة الأعداء المدرعة الأثقل والوحدات المدرعة التي تعمل بالطاقة بالإضافة إلى أدوات ميدانية لعلاج أنفسهم. إذا كنت ترغب في الحصول على فكرة واحدة عن طريقة اللعب في اللعبة ، فهي أن المنتجات الوسيطة كثيرة للغاية. يبدو أن كل غرفة ثانية أو ثالثة تحتوي على medkit ولا يسع اللاعب إلا أن يتساءل لماذا سيتطلب مبنى واحد الكثير. إن العدد الكبير منها يقلل من صعوبة اللعبة ويجعلها سهلة حتى بالنسبة لأصعب الظروف.

يحدث الجانب الرعب للعبة بين الحركة. غالبًا ما يتم الرعب على شكل هلوسة أو حيث تظهر ألما الفتاة الصغيرة في كثير من الأحيان من زاوية رؤية أبطال الرواية. ما الذي يجعل الرعب يبرز مع F.E.A.R على عكس معظم ألعاب الرعب الحديثة ، فهي تدخل في رأس اللاعب.

حتى أثناء اللحظات الهادئة التي لا يحدث فيها شيء ، سيكون لدى اللاعب دائمًا الاعتقاد بأن هناك شيئًا ما على وشك الحدوث وأن جنون العظمة يندمجون فيه. إنه يمنح اللعبة هذا الشعور حتى أثناء تلك اللحظات الهادئة التي يكون هناك شيء دائمًا على استعداد لمحاولة القتل معهم. إنه يملأ اللاعب بالخوف ويجعلهم يتساءلون عما إذا كانوا سيستمرون أو يأخذون استراحة لفترة من الوقت قبل المتابعة.

هو أن اللاعب لا يعرف ما يحدث بالضبط أو لماذا لديهم هذه الرؤى والهلوسة التي تجعله فعالا للغاية ، الخوف من المجهول.

العمل والرعب متوازنان بشكل جميل ، حيث لا يوجد الكثير من واحد أو آخر. يجعلها ممتعة من البداية إلى النهاية.

رسومات ممتازة والجو والصوت والاهتمام بالتفاصيل

الرسومات ل F.E.A.R متقدما بفارق كبير عن وقته. العديد من الألعاب ، حتى الألعاب التي تم إصدارها بعد عدة سنوات ، تحتوي على رسومات لا يمكن مقارنتها بألعاب F.E.A.R. عشر سنوات على الرسومات لا تزال تصمد بشكل جيد. يمكنك أن ترى الفرق مقارنة بالرسومات الحديثة ، لكنها ليست صعبة بأي حال من الأحوال على العيون.

الاهتمام بالتفاصيل عندما يتعلق الأمر بتطوير F.E.A.R كان رائعا. كانت تأثيرات الإضاءة رائعة ؛ الرصاص من شأنه أن يلحق الضرر بالبيئة ويترك الحطام والثقوب في الأسطح والأعداء يتفاعلون عندما يطلقون النار في أماكن معينة.على سبيل المثال ، سوف يعرج العدو إذا كان هناك ما يكفي من الضرر على ساقه أو سقوط إذا كان اللاعب يلحق قوة كافية.

يمنح جو اللعبة هذا الشعور المستمر بالوحدة طوال الوقت ، باستثناء اللاعب الذي يكون له شخصية أخرى بشكل مؤقت. هذا الشعور بالوحدة يضيف إلى الرعب العام للعبة ويعزز تلك اللحظات الهادئة بين الحركة والرعب. إنه يجعل اللاعب يشعر بالضعف ويزيد من جنون العظمة الذي تطلقه اللعبة بالفعل من خلال تسلسلها الرعب.

تعمل الأجواء والصوت على تعزيز كل شيء داخل اللعبة مما يؤدي إلى الرعب والجو والحركة إلى مستوى جديد تمامًا. تتلاءم دائمًا مع المشهد الموجود في متناول اليد ، مما يمنح اللاعب المزيد من الانغماس والتوتر من خلال كل شيء تطرحه عليهم اللعبة.

اللعبة الأخيرة التي تخيف جمهورها حتى فقدان الذاكرة

F.E.A.R سوف نتذكرها دائمًا لكونها لعبة كلاسيكية تمزج بين العمل والرعب تمامًا. كانت اللعبة الأخيرة التي تم إصدارها والتي أخافت جمهورها حقًا حتى تم إصدارها فقدان الذاكرة التي أحيت الرعب في ألعاب الفيديو.

بصورة شاملة F.E.A.R هي لعبة رائعة ومثيرة ومرعبة وممتعة ولها قصة عميقة ومظلمة لها بشخصيات مصممة تصميما جيدا ولعب متوازن. لديها بعض المشاكل مثل سرد القصة إبطاء وتيرة اللعبة وهناك الكثير من medkits تقليل الصعوبة. إنها لعبة لعبت فيها عدة مرات وهي ممتعة مثل الأولى ولم أستطع التوصية بها بدرجة كافية.

دعنا ننتقل إلى التوسع الأول ، استخراج نقطة.

مثيرة للاهتمام غير الكنسي نهاية

التوسعتين ل F.E.A.R تم تطويرها بواسطة TimeGate Studios معارضة المطور الأصلي Monolith Productions. قصة ال استخراج نقطة تقلع مباشرة من نهاية F.E.A.R. يتعين على اللاعب إلى جانب Douglas Holiday و Jin Sun-Kwon شق طريقهما إلى نقطة الاستخراج التي تم إنشاؤها من قبل عملاء SFOD-D الناجين على سطح مستشفى Auburn.

على الرغم من أن القصة ليست شريعة وجميع الأحداث التي تم تجاهلها في تتمة ل F.E.A.R شعرت بالاتجاه الذي كانت فيه القصة أكثر ملاءمة للدورة التي كانت تجريها اللعبة الأصلية في النهاية. كنت أفضل أن تتمة مستمرة من استخراج نقطة في مقابل معارضة السير في الطريق الذي سلكته ولم أكن قد سلكته أبدًا ، لكن هذه قصة أخرى ليوم آخر.

يعود باكستون فيتيل إلى إعادة تنشيط الجنود المقلدين مرة أخرى ويحاول إعاقة Pointman بأي طريقة ممكنة. استخراج نقطة يركز أكثر على قدرات خوارق ألما والقوة الخام القاتلة إعطاء نظرة ثاقبة بالضبط لماذا وقعت الأحداث في الخلفية الدرامية. على الرغم من الاتجاه المثير للقصة والنهاية المثيرة ، إلا أنه لا يتم إغلاقها تمامًا كما فعلت النسخة الأصلية.

إنه يترك أسئلة دون إجابة لأنه نظرًا لكون اللاعبين من غير الكنسيين لن يحصلوا على إجابة على هذا السؤال ، وهو أمر مؤسف بسبب المؤامرة التي ينتهي بها الأمر.

من فضلك يا سيدي ، هل أستطيع الحصول على المزيد؟

اللعب من استخراج نقطة هل قليلا من تويست أوليفر. إنها حالة هل يمكنني الحصول على المزيد ، لأنها تقدم المزيد من الشيء نفسه. هناك القليل الذي يضيفه التوسع إلى ما هو في الأصل باستثناء عدد قليل من الأعداء الجدد والأسلحة والأماكن والأبراج القابلة للنشر.

البيئات مماثلة تمامًا للبيئات الأصلية ، مما يترك القليل من الخبرة في المواقع الجديدة. أنت تميل إلى الشعور بأنك تعود إلى حيث كنت بالفعل. الأسلحة الجديدة مرضية ، لكن اللاعبين لا يمكنهم استخدامها بشكل كافٍ بسبب استهلاكهم السريع للذخيرة وندرتها. الأمر نفسه ينطبق على الأعداء الجدد ؛ أنها منعشة ولكن لا تستخدم بما فيه الكفاية.

الأعداء أكثر بكثير في استخراج نقطة مما أسفر عن معارك أطول من تلك الموجودة في اللعبة الأصلية ، ولكن التوازن مع تسلسل الرعب كان أيضًا أكثر عددًا. Medkits ليست سوى وفرة كما هو الحال في الأصل مرة أخرى يقلل من الصعوبة ولكن لحسن الحظ لا يوجد يقف حول الاستماع إلى رسائل البريد الصوتي لفهم القصة.

استخراج نقطة يرعب أكثر من الأصل

لم أكن لأعتقد أن ذلك ممكن قبل اللعب استخراج نقطة، لكنها تتميز بالفعل بسلسلة أفضل وأكثر رعبا من تلك الموجودة في النسخة الأصلية. كان من الممكن جزئياً أن يكون لدى المطور القدرة على إنشاء تسلسلات رعب خوارق أكثر مع الكيفية التي انتهى بها الأصلي ولكن لمطوّر خارجي أن يفعل ذلك بالإضافة إلى TimeGate هو عمل مذهل.

تستخدم متواليات الرعب الأجواء الممتازة كما كان الحال في اللعبة الأصلية ، ولكنها وصلت إلى مستوى جديد تمامًا بسبب النشاط غير العادي الذي يحدث في جميع أنحاء المدينة. هناك بلا شك بعض التل الصامت تأثير جلبت إلى تسلسل مع كونها أكثر وضوحا في قسم المستشفى للعبة.

بعض المخاوف في جميع أنحاء اللعبة لا تعدو كونها مجرد مخاوف من القفزات الرخيصة ولكن بشكل عام تسلسلات الرعب مزعجة ومخيفة ورائعة وغريبة ومرضية للغاية.

حمل جيد ولكن يفتقر إلى قيمة الإعادة

استخراج نقطة هو توسيع لائق. انها تحمل مثيرة للاهتمام من قصة ، وبعض المخاوف الكبيرة ولحظات لا تنسى. لسوء الحظ ، هناك القليل من قيمة إعادة التشغيل بسبب قلة المحتوى الإضافي ، والقصة ليست عميقة بما فيه الكفاية ولا الكنسي للمسلسل لجعله يستحق اللعب الثاني.

الأمر يستحق اللعب استخراج نقطة عن الجوانب الجيدة التي يقدمها وإذا كان اللاعبون يبحثون عن المزيد F.E.A.R، لكنه عنوان لا يمكن تفويته وبعيدًا عن اللعب. إنها إضافة مثالية لمجموعة مثل F.E.A.R Platinum ، ولكن كتوسع قابل للشراء بشكل منفصل كما كان في الأصل ، لن يكون الأمر يستحق ذلك ما لم يكن اللعب محضًا للرعب.

مع F.E.A.R و استخراج نقطة القيام به ، دعنا ننتقل إلى التوسع النهائي الذي تقدمه الحزمة، فرساوس الانتداب.

قصة مخيبة للآمال من الثقوب مؤامرة

فرساوس الانتداب يحدث أثناء أحداث الأصل ، مباشرة بعد بدء ATC في المعركة ضد عملاء F.E.A.R و SFOD-D. يتولى اللاعب دور أحد أعضاء فريق F.E.A.R المجهول الهوية والذي يشار إليه فقط باسم الرقيب. الرقيب هو جزء من فريق آخر من فريق F.E.A.R ، يتألف من الكابتن راينز ولويتينانت تشن ونفسه ، الذين يتم إرسالهم إلى منشأة ATC ثانية للتحقيق في أي خطأ يقومون به للاختباء.

قام فصيل ثالث يعرف باسم Nightcrawlers مع وكيل من السناتور ، موريسون ، بضرب الفريق إلى المنشأة ، بحثًا عن "المصدر" DNA الخاص بـ Paxton Fettle. نجاح Nightcrawlers ، ويجب على الفريق متابعتها لتأمين "المصدر".

قصة ال فرساوس الانتداب يقدم القليل من الإضافة أو دسيسة في القصة الشاملة وغير مثل الكنسي تماما استخراج نقطة. إنه مليء بالثقوب المؤامرة ، على سبيل المثال ، يتمتع الرقيب بقدرة بطيئة مثل Pointman مثله مثل مرتزقة Nightcrawler. هذه الشخصيات التي لديها القدرة لا معنى لها بسبب قصة توضح أن Pointman هي الوحيدة التي تمتلك ردود الفعل التي تسمح بالقدرة البطيئة.

يظهر Fettle و Alma أيضًا في جميع أنحاء اللعبة وهو أمر غير منطقي جدًا لأن الفريق الثاني ليس له علاقة مباشرة بـ Fettle أو الأحداث مع Alma. الهلوسة التي عانت من اللعبة عبارة عن ثقب آخر حيث أن تلك التي يعاني منها Pointman ترجع إلى علاقته بـ Fettle و Alma.

عموما قصة ل فرساوس الانتداب مملة ومليئة بالكثيرات مثل تلك المذكورة أعلاه وتستمر لفترة أطول قليلاً مما ينبغي. انها أطول قليلا من ذلك استخراج نقطة، وأنها تستمر فقط في النهاية.

إنه يمنح اللاعب إحساسًا فقط برغبته في إنهاء اللعبة في منتصف الطريق فقط ، مما يجعل النصف الأخير من اللعبة مؤلمًا.

يؤدي الافتقار إلى محتوى إبداعي وأصلي جديد إلى تجربة قديمة.

تماما مثل استخراج نقطة, فرساوس الانتداب يقدم القليل من المحتوى الجديد للعبة الأصلية. هناك ثلاثة أسلحة جديدة ، قاذفة القنابل اليدوية ، بندقية هجومية متقدمة ذات نطاق رؤية ليلية ومدفع البرق. الأعداء الجدد الذين تم تقديمهم هم مرتزقة Nightcrawler و Nightcrawler Elite ونموذج ATC جديد ووحش جديد.

تعد بندقية الاعتداء الجديدة إضافة لطيفة في حين أن نطاقها محكم بشكل سيء ، حيث تظل مرئية حتى في الظلام. قاذفة القنابل قوية لكنها تشعر بالثناء وغير مرضية للاستخدام. مسدس البرق قوي بشكل لا يصدق ومرضية للاستخدام ، ولكن يبدو أن تصميمه قد يكون أكثر إبداعًا.

تبدو نماذج الشخصيات الجديدة لراينز وتشن وموريسون رهيبة مقارنةً بشخصيات اللعبة الأصلية. إنهم يفتقدون إلى نفس القدر من التفاصيل ، حيث يشبهون خطوة إلى الوراء ويخرجون مثل الإبهام الحاد. الرسوم المتحركة لموريسون فظيعة ، حيث فتح الباب بطريقة هادئة ، ينطوي على ركله وحتى لا يبدو أنه يفعل ذلك بشكل صحيح.

مرتزقة Nightcrawler ليسوا أكثر من مجرد نماذج محاكية للجنود المتماثلة في حين أن النخبة بدت وكأنها ليست سوى نماذج ATC معدلة قليلاً ومعدلة. الوحش الجديد مبدع للغاية ويأتي بمثابة مفاجأة سارة ويقوم بعمله المتمثل في تخويف اللاعب ، على الأقل في المرات القليلة الأولى.

بمجرد معرفة اللاعب لكيفية عمل المخلوق ، يمكن تجنبه بسهولة. يختبئ داخل حفرة حيث إذا قام اللاعب بالوقوف فوقها ، فإن الوحش سوف يمسك بها ، ويجرها إلى الأسفل ، ويتسكع عليها. من السهل اكتشاف الثقب ، ويمكن قتل المخلوق بإطلاق النار عليه مع الحفاظ على مسافة بعيدة.

عند الانتهاء من اللعبة ، يتم إلغاء تأمين وضع إضافي يحتوي على ثلاث خرائط مهمة جديدة. إنها إضافة لطيفة ولكنها لا تقدم شيئًا أكثر من تحدٍ آخر ، حيث تأتي بلا جدوى وتعطي حافزًا بسيطًا للعب والإكمال.

هناك نقص في البيئات الجديدة مما يجعله يشعر أكثر من أي وقت مضى أن اللاعبين يرون كل ما سبق أن واجهوه للمرة الثالثة. بين ذلك والمحتوى القليل الذي تمت إضافته ، لا يؤدي إلى شيء أكثر من تجربة قديمة.

المزيد من العمل المكثف مع أسفل الرعب برميل

فرساوس الانتداب تستمر في تقديم العمل المكثف مثل اللعبة الأصلية ، لكن أفكار تسلسل الرعب تبدو وكأنها تتخلص من قاع البرميل. يبدو أن أفضل المخاوف التي كان على TimeGate أن يقدمها استخراج نقطة، مغادرة فرساوس الانتداب تفتقر إلى الرعب.

غالبًا ما لم تتضمن تسلسلات الرعب جعل اللاعب يشعر بالخطر. بدلاً من ذلك ، تورط معظمهم في Nightcrawlers أو شخصية أخرى مؤسفة في القتل بوحشية بطريقة ما. إنه يترك للاعب أن يشاهد اللحظة الشنيعة ويعارض الشعور بالتهديد من قبله.

لها لحظات حيث تجعل اللاعب يقفز ، لكن ذلك يحدث من خلال خوف قفزة رخيصة في مقابل التراكم البطيء للرعب والجو الذي كان في اللعبة الأصلية و استخراج نقطة.

التوسع غير الضروري

فرساوس الانتداب هو التوسع الذي كان يمكن أن تضيع السلسلة ولن يكون أسوأ حالًا. إنه يفتقر في كل شيء تقريبًا مع القليل لإبقاء اللاعب مهتمًا بالقتال الممل والمتكرر ، وقصة مكتوبة بشكل سيئ ، ومحتوى جديد قليل ، ونماذج سيئة التصميم والرسوم المتحركة وتفتقد العلامة في الرعب.

قد يكون من دواعي سرور اللاعب الذي يبحث عن أي شيء سوى أن يلعب المزيد من لعبة F.E.A.R ، لكن بخلاف ذلك ، إنها إضافة مخيبة للآمال وغير ضرورية. كعملية شراء مستقلة ، سيشعر التوسع بأنه مضيعة للمال الجيد ولكن كجزء من الحزمة البلاتينية ، فإنه يجعل اللعب أسهل قليلاً دون شعور ندم المشتري.

الحكم على البلاتين ككل.

حزمة البلاتين هي عملية شراء بقيمة 9،49 يورو. الأصلي F.E.A.R يستحق هذا السعر وحده دون إدراج التوسعتين. الأصلي و استخراج نقطة هي بالتأكيد تستحق اللعب مع فرساوس الانتداب كونها اختيارية و missable.

يبلغ طول الألعاب الثلاث معاً 15 ساعة تقريبًا اعتمادًا على تجربتك مع الألعاب. F.E.A.R هو المثال الرئيسي على لعبة رعب الحركة التي تم تنفيذها بشكل صحيح وتوضح أن ألعاب الفيديو لا تزال تخيف حتى أثناء وجود أسلحة فيها.

الحزمة تستحق الشراء لأولئك الذين يتطلعون إلى التجربة F.E.A.R لأول مرة أو لإعادة النظر فيه. انها فقط يخذل هو أن فرساوس الانتداب مما يمنعها من التهديف العالي. إذا كنت تحب أفلام الحركة على غرار جون وو والرعب النمط الياباني مثل ذلك من الحلبة، أنت متأكد من الاستمتاع بما F.E.A.R عليه أن يعرض.

F.E.A.R Platinum متاح للشراء على GOG.com مقابل 9.49 يورو.

تقييمنا 7 تجمع F.E.A.R Platinum حزم F.E.A.R الكلاسيكية وهي توسعتان معًا في حزمة واحدة من الإثارة والرعب. استعرض على: PC ماذا تعني تقديراتنا