المحتوى
الخطابة هي مهارة قيمة بشكل لا يصدق. أن تكون قادرًا على التعبير ليس فقط لتوصيل أفكارك بل وأيضًا للحصول على الانطباع الصحيح عبرك لا تقدر بثمن. ديفيد Eckleberry ، مدير اللعبة ل أساطير الخرافة، قد ترغب في إعادة النظر في الانطباع بأن كلماته تترك الناس في المرة التالية التي يسأله أحدهم عن لعبته.
مع الألعاب التي تم إصدارها في الذاكرة الحديثة والتي تتطلب اتصالاً بالإنترنت ثابتًا ومتطلبات إدارة الحقوق الرقمية الأصلية التي كانت دائمًا على الإنترنت لدى Xbox One ، يبدو أنه من المنطقي طرح سؤال حول ما إذا كان أساطير الخرافة يتطلب اتصالًا دائمًا نظرًا لتركيزه الواضح على اللاعبين المتعددين. إجابة Eckleberry؟
"أنا لا أعرف الإجابة على ذلك."
حسنا ، يشير إلى الصدق ، على الأقل.
التفسير الكامن وراء السبب هو أن Lionhead لا يزال يحاول تحديد الشكل الأفضل على الإنترنت ، وأنا أقدر الرد الصريح. هناك طرق أفضل لصياغتها. آخر ما يريد شخص ما أن يسمعه من الشخص الذي يتجه نحو تطوير لعبة ما هو متحمس له هو "لا أعرف". كمدير لعبة ، من واجبه أن يكون لديك على الأقل فكرة.
ربما في المرة القادمة حاول أن تقول: "نحن نفكر حاليًا في أشكال متعددة من قابلية الاستخدام عبر الإنترنت قبل أن نقرّر قرارنا" أو حتى "لم نقرر بعد نوع الاتصال الذي يمكن أن يحقق أفضل تجربة."
أليس هذا مجرد انتقاء؟
نعم و لا. أساطير الخرافة هي لعبة Lionhead Studios ربما ترغب في أن يكون الناس متحمسين. يمكن أن يكون توقع لعبة كبيرة مثل هذه اللعبة عاملاً كبيرًا في مدى نجاحها ، خاصة بالنظر إلى الاستقبال المختلط الذي حصلت عليه ألعاب Fable السابقة. قد يؤدي عدم توفر التوجيه أو إجابات لأسئلة اللعب المهمة إلى الإضرار بثقة اللاعبين في المنتج النهائي.
إضافة واحدة فقط إلى القائمة الطويلة الطويلة للأشياء التي كان يمكن للناس أن يصوغوها بشكل أفضل. نأمل أن يتمكن Lionhead من التعبير بثقة أكبر في المرة التالية التي يسأل فيها شخص ما عن اللعبة.