الخرافة 4 والقولون. حق هذه الأخطاء وإعادة تنشيط الامتياز

Posted on
مؤلف: Morris Wright
تاريخ الخلق: 28 أبريل 2021
تاريخ التحديث: 23 ديسمبر 2024
Anonim
الخرافة 4 والقولون. حق هذه الأخطاء وإعادة تنشيط الامتياز - ألعاب
الخرافة 4 والقولون. حق هذه الأخطاء وإعادة تنشيط الامتياز - ألعاب

المحتوى

حسنًا ، خرجت القطة جيدًا من الحقيبة في هذه المرحلة. ما كان أول شائعة بدأت من قبل تغريدة مرتجلة الآن هو اكتساب الجر ويجري الإبلاغ عنها باعتبارها أخبارا مشروعة - الخرافة 4 قادم!


ومن المتوقع الإعلان الرسمي قريبا أن ألعاب الملعب - المطور وراء فورزا الأفق سلسلة - تتناول الآن أسطورة امتياز بعد أن أغلقت مايكروسوفت Lionhead Studios مرة أخرى في عام 2016.

هذه أخبار ضخمة لمحبي الامتياز ، الذين أذهلهم إلغاء إلغاء الدخول غير المتناظر المجاني أساطير الخرافة أو فقط شعرت أن هذا هو الاتجاه الخاطئ لاتخاذ الامتياز في المقام الأول.

بينما كان لدينا خرافة فورتشن CCG لإبقائنا مشغولين بتجربة لعبة الورق الممتعة (إن كانت مألوفة للغاية) ، بصراحة ، لم تحصل على قاعدة كبيرة بما يكفي لتكون جديرة بالاهتمام بالنسبة للعديد من اللاعبين ، وفشل اللعبة بالتأكيد في الاستفادة الكاملة من العناصر الرئيسية لل أسطورة كون.

رغم أن الجميع لا يوافقون ، أنا شخصياً لا يمكنني الانتظار الخرافة الرابعة تاريخ الافراج عنه طالما نرى بعض التغييرات للصيغة التي لا تبتعد كثيرا عن ما يجعل أسطورة فريد.

على استعداد لارتداء الزي الدجاج الخاص بك مرة أخرى؟

الوقت للحصول على التحديثات ... في حدود المعقول

هناك دائمًا مقامرة عندما تتغير سلسلة طويلة المدى ، والآن ، الكثير منها الخرافة 4 هي علامة استفهام هائلة.


خذ سلسلة Microsoft الكبيرة الأخرى ، على سبيل المثال. تستعد للحرب 4 تغيرت الاستوديوهات وخرجت في الغالب كبيرة ، والحفاظ على حالها تلك الأشياء التي أحب الناس (وضع حشد ، والمبارزات بالمنشار ، ونظام الغطاء) أثناء إضافة في بعض النظم الجديدة والمبتكرة.

كانت هناك عناصر لم يحبها المشجعون منذ فترة طويلة ، ولكن بشكل عام كان إدخالًا قويًا في امتياز قوي. لا يمكن قول الشيء نفسه بالنسبة للكوارث مثل المحصنة الحصار 3 أو تيانه المكتب: XCOM رفعت عنها السريةومع ذلك ، حيث شهدت تلك الامتيازات تغييرات محيرة في الأسلوب الذي ترك المشجعين يخدشون رؤوسهم (أو تقلب أصابعهم الوسطى).

نأمل ألا نرى خروجًا جذريًا عن تلك السلسلة الفاشلة ، لكن في الوقت نفسه ، نحتاج إلى أسطورة اصلاح. سأعترف الآن بشيء قد يضعني في قبيلة الأقلية ، لكن ... أنا فعلا أحب الخرافة الثالثة.

لقد كانت لعبة ممتعة للغاية مع ساعات من الترفيه المضحك. لم أستطع الحصول على ما يكفي من تعقب التماثيل العشبية الشريرة التي قاتلتني بلا رحمة ، وأمارس مملكة بينما كنت أرتدي ملابس دجاج أرجوانية ، واكتشفي سام وماكس اللذان يذهلان أثناء مغامراتهم الخاطئة مع نورمانوميكون ، وهكذا.


ما قيل، كانت هناك عيوب ، وبعضها كبيرة ، تحتاج حقًا إلى تصحيح خلال تطوير الخرافة 4.

نصيحة للمحترفين: لا تلقي تعويذات تعيد الحياة إلى الأشياء غير الحية.

التنقل

وربما هذا هو أول وأكبر قبضة أي مشجعين منذ فترة طويلة من هذه السلسلة سوف تنشئة. جعل شاشة التوقف / القائمة / المعدات في منطقة منفصلة تسمى الحرم لم يكن له معنى كبير عندما تكون شاشة القائمة القياسية خيارًا أفضل.

كان الاضطرار إلى الانتقال من خلال شاشة التحميل للدخول إلى Sanctuary ثم شاشة تحميل أخرى للدخول إلى مستودع الأسلحة لاختيار سيف مختلف هو مجرد تصميم سيء وبسيط وبسيط.

كانت خريطة العالم في الحرم أيضًا بمثابة قصة نجاح أو تفويت. أحيانًا يؤدي استخدام العدسة المكبرة للسفر السريع إلى إلقالك خارج المنطقة التي تريد الذهاب إليها ... وأحيانًا يرميك في أقصى حافة الخريطة ، لذا كان عليك السير في جولة أخرى من الذئاب والهياكل العظمية للحصول على إلى وجهتك.

هذا حصل محبطة بشكل خاص عند القيام العشرات من نفس المهام الصداقة بالضبط لجلب أو تسليم شيء مقابل كل NPC واحد تريد مثلك. على الرغم من أننا لا نحتاج بالضرورة إلى أن تقودنا اليد بدرب متوهج ، فإننا نحتاج أيضًا إلى طريقة أكثر سلاسة للتنقل في عالم البيون في الخرافة الرابعة.

مرحبًا بك في أسوأ شاشة قائمة على الإطلاق

لا تبسيط ألبيون

الخرافة الثالثة ذهب جهده لتبسيط العديد من العناصر من الألعاب السابقة للحصول على مزيد من الملاعب ، والتي تأتي بنتائج عكسية بشكل متكرر. ال كان الطريق إلى حكم النظام أغبياء للغاية، وبصراحة ، ليست طريقة جيدة للتعبير عن التسوية RPG.

تنمية الشخصية ليست المنطقة الوحيدة التي يمكن أن تستفيد قليلاً من التنوب. نحن حقا بحاجة لرؤية المزيد من الحياة الممنوحة لسكان البيون. والخرافة تفاعلات NPC هي قلب اللعبة ، و الخرافة 4 يحتاج إلى التمييز بشكل أفضل بين مختلف القرويين.

يجب أن تكون تجربة كارلا ونش الحانة تجربة مختلفة عن تجربة الرومانسيل، بدلاً من مجرد سيناريو نسخ / لصق حيث تختار تعبيرات مختلفة قليلاً.

في تلك الملاحظة ، يتم التوسع في نظام التعبير ، والذي تم تبسيطه وتقليص حجمه الخرافة الثالثة. إن سحب معظم قوائم اللعبة وإعطاء خيارات محدودة للغاية يمكن لأي تعبير استخدامها في محادثة أن تكون خطوة كبيرة إلى الوراء.

يمكن أن يستفيد ألبيون ككل من زيادة حجم الأمر إلى شيء أكثر انفتاحًا - فكّر GTA, Skyrimأو التنفس من البرية في نطاق - والتي يمكن أن تضع حقا أسطورة على القمة وإلى قاعات مقدسة من تاريخ الألعاب.

في عالم مفتوح ، هذا الكلب المزعج الذي يحفر فقط كميات ضئيلة من الذهب يمكن أن يصبح جبلًا مخلصًا الرفيق الذي يلعب دورا أكبر بكثير.

من هو الفتى الطيب؟ بصراحة ، ليس حقا لك.

قصة وتعديل القرص

إن كسب الحلفاء وبناء جيش للإطاحة بمملكة هي أجرة خيالية قياسية يمكن وضعها في قصة ملحمية لا تنسى إذا قدمت بالطريقة الصحيحة.

للأسف ، "النصف" الثاني من الخرافة الثالثة (التي كانت أشبه ربعًا) هبطت من الهاوية وسارت بسرعة كبيرة جدًا. كانت النهاية معادية للسامية إلى حد ما ، حيث أن غزو الظل النهائي لم يكن في الحقيقة يشعر بالخطورة وكان من الممكن أن يكون ملحمة بشكل ملحوظ.

الكل أسطورة يمكن توسيع التجربة بالفعل مع تركيز أكبر على محتوى ما بعد القصة للحفاظ على إمبراطوريتك (أو تدميرها) واستكشاف عالم اللعبة. شراء قصر ، وإنشاء أسرة ، وبدء إمبراطورية عقارية ، يجب أن يكون بداية رحلة ملحمية ، وليس الاستنتاج.

خرافة القرارات والنتائج

ما الذي حدث للتحول الذي تمر به الشخصية الرئيسية عند اختيار خيارات جيدة أو شريرة ، ولماذا لا يتطابق فعليًا مع ما تراه في المربع الفني للعبة؟ الخرافة الثالثة كان يفتقر إلى حد كبير على تلك الجبهة.

المسلسل ككل يفترض أن يكون كل شيء عن الاختيار ، لذلك الخرافة 4 يحتاج مطور ألعاب Playground إلى تزويدنا بالمزيد. على الرغم من أن الأمر كان ممتعًا (إن لم يكن في غير محله تمامًا في سياق القصة) أن تصبح فجأة أكثر شرًا وقسوة من ملك الشر الذي كنت قد خلعت منه للتو ، فإن الخيارات الجيدة / السيئة الثنائي للغاية في نهاية اللعبة السابقة شعرت حقًا أنهم بحاجة إلى مزيد من الفروق الدقيقة.

لماذا لم تكن هناك أي خيارات في منتصف الطريق ، ولماذا لا يمكنك اختيار القيام بأشياء أخرى بشكل كامل لحل هذه المشاكل؟ بطريقة مماثلة، تحتاج اللعبة إلى عرض المزيد من ردود الفعل والنتائج إلى الإجراءات التي تتخذها.

القرار بين دار للأيتام أو بيت للدعارة ليس له تأثير كبير في اللعبة

تحسين وتوسيع "الخرافات"

هناك أسباب تجعل الناس متحمسين للعبة الأولى ، وعود هذه العناصر نفسها أبقتهم يعودون ، من التغيير الجسدي لمطابقة محاذاتك إلى القدرة على شراء العقارات وتزويج أي شخص تريده.

هذه الخيارات تحتاج إلى إعادة القوة الكاملة وتحسينها وتوسيع نطاقها. في حين أسطورة هي واحدة من الألعاب القليلة التي تتيح لك أن تكون أمًا قاتمة أو أن تكون هناك بالفعل لأطفالك ، فهي تشبه أنظمة الزواج والأبوة والأمومة في حاجة إلى التوسع في بعض الطرق ذات المغزى والتي ليست أقل من فكرة لاحقة.

وبالمثل ، يحتاج ميكانيكي اللعبة الأساسي المتمثل في الاختيار بين المشاجرة أو القتالية أو الإملائية إلى إصلاح شامل. كان إطلاق النار ببندقية أكثر قوة بموضوعية الخرافة الثالثة من مبارزة أو انتظار تعويذة حتى السلطة. القتال ككل شعر كثيرًا بالسهولة. لا تفهموني خطأ ، لا أريد أن أرى أسطورة الذهاب في طريق الأرواح الشريرة، ولكن القتال يمكن استخدام بعض التغيير والتبديل الرئيسية.

الخرافة 4 يوم الاصدار

رغم أننا لا نعرف تاريخ الإصدار بعد ، هناك الكثير من الأسباب لتكون متحمس للوشيك الخرافة الرابعة إعلان.

يقال إن ألعاب Playground تجلب فريقًا كبيرًا للغاية لمعالجة مشروع آر بي جي "غير مسمى" ، وفي حين أن العناوين السابقة للمطور قد لا تتناسب مع أسطورة أسلوب ، وجود فريق مؤهل مع موارد كثيرة في متناول اليد يشير إلى أننا قد تحصل في النهاية على شيء يستحق اسم السلسلة.

السؤال هو فقط ما نوع اللعبة التي يجب أن نتوقعها؟ نحن نعلم من مقابلات المطورين أن Lionhead يريد إنشاء أغمق الخرافة 4، ولكن بدلاً من ذلك تم تكليفه باستخدام نموذج games-a-a-service with أساطير الخرافة. في حين أن الفكاهة شعرت جزءًا لا يتجزأ من السلسلة لفترة من الوقت الآن ، إلا أنني لا أمانع من رؤية ألبيون أكثر ثراءً وأكثر بخارًا على غرار الإهانة -- لكن إذا خاضت Playground خنقًا كاملاً في الفكاهة بدلاً من ذلك ، لا يمكنني القول إن هذا سيكون أمرًا سيئًا.

ماذا تعتقد الخرافة 4 يحتاج إلى القيام به لتحقيق النجاح ، ومتى تعتقد أننا سنحصل في النهاية على هذه اللعبة التي طال انتظارها؟

... ونحن على استعداد للانتظار لفترة طويلة طالما أن المنتج النهائي يستحق كل هذا العناء!