المحتوى
- مذكرة بشأن الإدراك والحس
- المشاجرة يبني
- قاذف الصخور الثقيلة
- الضارب المتوازن / القائد
- الراهب الدنماركي
- الفايكينغ قاتل
- بناء تتراوح
- الفايكينغ قناص
- يبني الدعم
- مكافحة الساحرة / المحادثة
- الساحر المعالج
- القدرة على تجنب في البداية
- جرب واحدة من هؤلاء ، لكن لا تتردد في قرص!
باعتبارها لعبة لعب الأدوار الكلاسيكية (CRPG) ، البعثات: فايكنغ ينطوي على خلق شخصية رئيسية لقيادة حزب الفايكنج في المغامرات والقتال ، وتمتد الأرض والبحر. كما هو الحال في معظم CRPG ، فإن إنشاء شخصيتك الرئيسية هو كل شيء عن اختيار الإحصائيات والقدرات في بداية اللعبة التي ستبقى معك طوال المدة.
ربما أكثر من CRPG القياسية ، الإسكندينافي يجعل من السهل بناء شخصية ، بعبارة واضحة ، ستجعل من الصعب للغاية اللعب خلال الحملة. هناك عدد قليل من التركيبات الجاهزة للاختيار من بينها والتي تكون قابلة للحياة في الغالب ، ولكن إذا كنت تحاول أن تتناسب مع شخصيتك على الإطلاق ، الإسكندينافي لا تفعل الكثير في سبيل شرح ما هي الإحصائيات والمهارات الأقوى أو التي تعتبر حيوية حتى في المعارك الباقية.
من أجل تحقيق أقصى قدر من المتعة في هذه اللعبة ، وتجنب الكثير من عمليات إعادة التحميل والساعات الإضافية عبر استخدام شخصيات ضعيفة ، وهنا بعض يبني قابلة للحياة من شأنها أن تحطيم الجماجم الفايكينغ والعيش للقتال في يوم آخر.
مذكرة بشأن الإدراك والحس
قبل الدخول في البنيات ، هناك مشكلة مهمة يجب أن تكون على دراية بها لإنشاء الشخصيات.
على عكس غيرها من CRPGs ، لا يمكنك التبديل إلى أعضاء الحزب الآخرين عند الخروج من القتال البعثات: فيكينانوغرام. يصبح هذا مهمًا عند تحديد ما إذا كنت تريد وضع نقاط في فئتي الإدراك و / أو الإحساس أم لا ، لأن اللعبة ستستخدم دائمًا ك التصور / الإحساس الأساسي عندما يحتاج إلى التحقق من هذه الإحصائيات ، ولن يستخدم أبدًا إحصائيات أعضاء حزبكم الآخرين.
لماذا هذا يهمك؟ حسنًا ، مثلما تراه في ملفات RPG الأخرى ، تتيح لك بعض الإحصاءات إجراء اختيارات أفضل في المحادثة أو عند حدوث بعض الأحداث. في الإسكندينافيالإحصائيات التي تسمح لك بإجراء هذه الخيارات هي الإدراك والإحساس. عادة في آر بي جي ، سيكون هناك طريقة للالتفاف على موقف أو محادثة دون تلك الإحصائيات (مثل طريقة القوة الغاشمة) ، ولكن في فايكنغ، من الصعب للغاية لعب اللعبة دون بعض النقاط على الأقل في الإدراك أو الإحساس.
عدم وجود بعض النقاط فيها يمكن في أحسن الأحوال أن يجعل إكمال أجزاء معينة من اللعبة أكثر صعوبة ، وفي أسوأ الأحوال ، يمكن أن يكسر اللعبة تمامًا. يوصى باختيار واحد على الأقل من الاثنين لكل شخصية تقوم بإنشائها ووضع 5 نقاط على الأقل فيها.
المشاجرة يبني
قاذف الصخور الثقيلة
هذا هو موزع أضرار يزيد من القوة والتحمل من أجل التمكن من الاندفاع إلى القتال وسحب المجموعات. تتضمن هذه المجموعات استخدام خدعة ذات قدرات Throwing و Backstabber على شخصية ذات تصور منخفض.
من خلال نقطة واحدة في Throwing ، تحصل على قدرة Throw Stone ، والتي هي مجانية لاستخدام كل منعطف. نظرًا لأن شخصيتك منخفضة الإدراك ، فسوف تفوتها معظم رمياتها (وهذا ما تريد) ، مما يجعل هدفك مستحيلًا. يوفر لك Backstabber تلفًا تلقائيًا بنسبة 50٪ على أعداء Harried ، بحيث يمكنك استخدام هذا لضرب شديد. تعمل Throw Stone أيضًا بشكل رائع مع Charge و Reckless Strike من Dane Axe ، ويمكنك استخدام هذه المجموعات المختلفة لتصل إلى أكثر من 100 في وقت مبكر من اللعبة.
- القوة: 10
- القدرة على التحمل: 10
- براعة: 1
- الإدراك: 1
- بمعنى: 7
مهارات سلاح: 3 داين فأس
المهارات الهجومية: تهمة واحدة ، رمي واحد [+ مقاطعة]
مهارات الدعم: [+ التكتيكية الخطوة]
مهارات المنفعة: لا شيء
المهارات السلبية: Backstabber ، لون وولف
الضارب المتوازن / القائد
ما تحصل عليه من هذا البناء هو مشاجرة هجينة مدورة جيدًا / مقاتلة من شأن ذلك أن يفعل كل الأشياء الصحيحة لمساعدة فريقك ككل ، سواء كان يرقص من خلال خيارات المحادثة ، أو يزعج الفريق في معارك أو يملأ دور الرامي أو مقاتل السيف والدرع حسب الحاجة.
قم بترقية مهارات الأسلحة في أقرب وقت ممكن من أجل إعطاء هذه الشخصية "جاذبية" أكثر في المعركة ، ثم ركز على ترقيات Galder و Leadership and Diplomacy. إذا كنت ترغب في جعل هذا البناء أقوى قليلاً على القتال وأقل من المخزن المؤقت ، يمكنك تخطي إما Galder أو Leadership ووضع نقطة أخرى في Shield.
- القوة: 8
- القدرة على التحمل: 8
- براعة: 1
- الإدراك: 5
- بمعنى: 7
مهارات سلاح: 1 القوس ، 1 درع ، 2 السيف
المهارات الهجومية: [المقاطعة]
مهارات الدعم: 1 جالدر ، قيادة واحدة [+ حركة تكتيكية]
مهارات المنفعة: 1 الدبلوماسية
المهارات السلبية: لا شيء
الراهب الدنماركي
عنصر أساسي من CRPGs ، الراهب غير المسلح هو دائمًا فئة فريدة من نوعها ، تتخلى عن الأسلحة للمهارات التي تعزز بشكل خاص القتال غير المسلح والهواة الذين يركزون على تعزيز الأضرار والمقاومة. في حالة ما اذا الإسكندينافي، ستحصل على ثلاث مهارات سلبية مهمة تجعل اللكمات لديك أكثر صعوبة وتمنحك طريقتين جديدتين لجلب الأعداء الذين يقتربون منك.
سيكون لديك نقطتين متبقيتين هنا ؛ يمكنك إما حفظ هذه الأشياء أو وضعها في واحدة من المهارات المساعدة الرخيصة لإعطاء الراهب دفعة في المساعدة خارج القتال. عند الترقية من هذه الشخصية الأساسية ، انشر نقاطك بين المستويين الأخيرين من غير مسلحين (هذا هو الخبز والزبدة ، لذا احصل على أعلى مستوى ممكن بأسرع ما يمكن) ، ومهندسي Galder والمهارات السلبية التي توفر القتال مكافآت ، مثل سترايدر أو إيفادي. يمكنك أيضًا تجربة القيادة باستخدام أو بدلاً من Galder لهذه الشخصية.
- القوة: 10
- القدرة على التحمل: 8
- براعة: 3
- الإدراك: 1
- بمعنى: 7
مهارات سلاح: 3 غير مسلحين
المهارات الهجومية: Rebuke [+ المقاطعة]
مهارات الدعم: 1 Galder [+ Tactical Move]
مهارات المنفعة: لا شيء
المهارات السلبية: الانتهازية ، ركلة قوية ، حجر القبضة
الفايكينغ قاتل
إن القيام بدورة ثقيلة للقتال ولكن في ضوء التحمل يمثل دائمًا خطرًا ، ولكن قد لا يكون هناك شيء أكثر حلاوة من التسلل إلى العدو والقيادة خنجر بين شفرات الكتف للحصول على ضربة حاسمة جميلة. في هذا البناء ، استفد من الأضرار التراصية والفرص الحرجة التي تأتي مع السكاكين ذات الحامل المزدوج ، ثم أضف مكافآت قتالية مع المهارات السلبية لتعزيز فرص الضربة المتوسطة.
يعد هذا مكانًا رائعًا آخر لاستخدام التحرير والسرد Throw / Backstabber ، حيث يتجنب هذا الإصدار من الشخصية المارقة كل الأسلحة التي تراوحت من أجل ضربها بقوة أكثر مع المشاجرة. هذا ، بالإضافة إلى كون Backstabber مناسبًا جدًا للصف ، يعني أنه يجب عليك بالتأكيد أن تأخذ هذه النقطة الأولى في Throw لتحصل على Throw Stone ، ثم تفوت معها بحرية لتتصدى بشدة لكل منعطف.
- القوة: 9
- القدرة على التحمل: 3
- براعة: 10
- الإدراك: 1
- بمعنى: 6
مهارات سلاح: 2 السكاكين
المهارات الهجومية: ذراعان مزدوجان ، رمي واحد [+ مقاطعة]
مهارات الدعم: [النقل التكتيكي]
مهارات المنفعة: لا شيء
السلبي المهارات: Backstabber ، فورتشن المفضل ، التسلل الهجوم
بناء تتراوح
الفايكينغ قناص
ربما أفضل فئة ل الإسكندينافي هو القناص. هذه هي اللعبة التي لن تكون في كثير من الأحيان قريبة بما فيه الكفاية لضرب من تريد ، والتي غالبا ما تأخذ أعداء بدوره أو اثنين من الاقتراب منك أيضا. على الرغم من أن الشخصيات الصاخبة أمر حتمي ، فمن المحتمل أن تحصل على المزيد من عمليات القتل مع الرماة لديك أكثر من أي فئة أخرى ، خاصة عند التقاط الأعداء القريبين من الموت.
هناك عدد لا بأس به من المهارات السلبية التي تعمل مع المهاجمين الذين تتراوح أعمارهم بين مهاجمين ، لذلك عليك الاستيلاء على هذه المهارات الأقوى أولاً. إن Point Blank شيء رائع للغاية لأنه تسبب في ندم الأعداء على شحن فيلق الرماة ، ومع Backstabber وحقيقة أن إطلاق السهام على الأعداء يميل إلى أن يصبحوا هاريين ، سيكون لديك أساسًا نفس السرد مثل Throw / Backstabber لبضع نقاط أرخص. قم بترقية مهارة Bow قبل كل شيء ، ثم تكدس على بعض أضرار المكافآت من خلال مهارات الدعم السلبي وحتى الدعم.
- القوة: 1
- القدرة على التحمل: 3
- براعة: 10
- الإدراك: 10
- بمعنى: 5
مهارات سلاح: 2 القوس
المهارات الهجومية: [المقاطعة]
مهارات الدعم: [النقل التكتيكي]
مهارات المنفعة: لا شيء
المهارات السلبية: Backstabber ، Keen Eye ، Point Blank ، والمشي لقطاتك
يبني الدعم
مكافحة الساحرة / المحادثة
الاستفادة من التركيز في هذا البناء في الإدراك والإحساس لإنشاء شخصية مع الكثير من التعاويذ المفيدة ، هجمات دقيقة إن لم تكن وحشية ، إلى حد كبير كل خيار محادثة في اللعبة المتاحة لك.
لا تريد أن تقترب هذه الشخصية من أي مكان بالقرب من العدو جسديًا ، ولكن مع تعاويذها الرائعة وقدراتها على التلميع ، ستجعل وجودها معروفًا في كل قتال بطريقة كبيرة. اجعل هذه الشخصية أفضل من خلال رفع مستوى قدرات Sling جنبًا إلى جنب مع Witchcraft ، والتي يجب تجاوزها مبكرًا إلى حد ما. سيكون بديلاً لهذا التصميم ترك نقاط الخروج من Galder وحفظها من أجل ترقية مبكّرة جدًا إلى المستوى 4 من Witchcraft.
- القوة: 3
- القدرة على التحمل: 1
- براعة: 5
- الإدراك: 10
- بمعنى: 10
مهارات سلاح: 1 حبال
المهارات الهجومية: [المقاطعة]
مهارات الدعم: 1 Galder ، 3 Witchcraft [+ Tactical Move]
مهارات المنفعة: 1 الدبلوماسية ، 1 إصلاح (أو غيرها)
المهارات السلبية: الانظار
الساحر المعالج
لن تتعامل هذه الشخصية مع الكثير من ضربات الموت ، لكنها ستكون بالتأكيد العمود الفقري لحزبك. تم تصميم هذه الشخصية حول قدرات Healing and Witchcraft ، وهي مصممة لتكون لديها القدرة الكافية على التحمل للبقاء على قيد الحياة وكفاءة Finesse التي تضربها في بعض الأحيان (بمعنى عندما تقوم بترقية Sling لاحقًا ، قد تحصل بالفعل على بعض الزيارات الجيدة) ، في المقام الأول هذه الشخصية موجودة لإبقاء أي شخص آخر على قيد الحياة ومتعرج مع تعويذات Witchcraft الخطرة.
على سبيل المكافأة الإضافية ، ستنطلق هذه الشخصية من خلال المحادثات ، ويمكنك تعزيز هذا الجانب القيادي من خلال منحهم الدبلوماسية لاحقًا.اشترِ ثقيلًا Sleeper plus Preserveing أو Hunting أو Crafting (اختر واحدة) ، وستحصل على شخصية مفيدة للغاية عند التخييم.
- القوة: 1
- القدرة على التحمل: 4
- براعة: 4
- الإدراك: 10
- بمعنى: 10
مهارات سلاح: 1 حبال
المهارات الهجومية: [المقاطعة]
مهارات الدعم: 2 الشفاء ، 2 السحر [+ التكتيكية الخطوة]
مهارات المنفعة: لا شيء (البديل: خذ النقاط من حبال ومريض جيد واحصل على نائمة ثقيلة)
المهارات السلبية: مريض جيد (اختياري ، يعوض عن انخفاض القدرة على التحمل) ، الانظار
القدرة على تجنب في البداية
كما هو الحال في جميع الألعاب ، وليس كل الإحصائيات في الإسكندينافي يتم إنشاؤها على قدم المساواة. تجنب هذه الإحصائيات في البداية ، وإذا كنت تريدها لاحقًا ، ففكر في وضعها على شخصيات الدعم الأخرى وليس شخصياتك الرئيسية.
- الطهي (يسهل الوصول إلى مستوى الشخصيات الأخرى بحلول الوقت الذي تحتاجه)
- مكر
- الفخاخ بقعة
- حرس
- بومة الليل
- جنسي
جرب واحدة من هؤلاء ، لكن لا تتردد في قرص!
مع البنيات أعلاه ، يجب أن تكون قادرًا على القفز إلى لعبة البعثات: فايكنغ بسرعة وثقة في أن فريقك سينجو من المباراة المبكرة (الصعبة إلى حد ما). ومع ذلك ، فإن الكثير من متعة CRPG هي إنشاء تجربة مخصصة خاصة بك ، لذلك في حين أنه لا يُقترح في هذا العنوان بالذات الابتعاد عن إحصائيات الفصل أعلاه إذا كنت تبحث عن نماذج أصلية معينة مدرجة ، يشير هنا وهناك يمكن نقلها لتحسين الشخصية بالطريقة التي تريدها. لديك أيضًا مساحة أكثر بقليل من القدرات ، خاصة عندما يتعلق الأمر بمهارات المساعدة التي تختارها.
مهما كانت الشخصية التي تختارها ، حظًا سعيدًا في مغامراتك كقائد فايكنغ العظيم ، وقد يبتسم Odinn عليك وحزبك!