لقد مضى أسبوع على ذلك ESO: Tاماريل غير محدود تم إطلاقها ، وتتطلع Zenimax Online Studios بالفعل إلى توسيع نطاق خوادم PvP. مرة أخرى ، يتعاملون مع تأخر Megaserver بسبب تدفق اللاعبين العائدين.
لكن كل هذا الحديث عن التوسع دفعنا إلى طرح الأسئلة. قال ZOS في العديد من المؤتمرات (أبرزها في QuakeCon) أن هناك المزيد من المحتوى الذي يريدون رؤيته في اللعبة. كل ما أصبح من هذا المحتوى؟
سيكون من الخطأ القول أن ESO لم يكن لديها إطلاق صخري للغاية.مع ترك العديد من الأخطاء في اللعبة وفرة من مرسلي الرسائل غير المرغوب فيها ، كان من المثير للإعجاب بصدق أنهم تمكنوا من الحفاظ على قاعدة تقدر ب 750 ألف لاعب مع اقتراب الصيف الماضي من نهايته. كان الأمر صحيحًا في هذا الوقت عندما أعلنت ZOS عن محتوى قادم في QuakeCon ، بعد أن وعدت مسبقًا بتحديثات متكررة للمحتوى. مع مرور الوقت ، أصبحت التحديثات أقل نشاطًا وانتشرت أكثر.
أحد الأسباب الواضحة وراء تأجيل حزم المحتوى هو العدد الهائل من تغييرات النظام التي يتعين على ZOS إجراؤها استجابة لتعليقات المشغل. كل شيء من أرصدة حماية الأصناف النباتية إلى التغيرات البيئية أخذ أولوية قصوى. بالنظر إلى القائمة الرئيسية للتغييرات في التحديثات من الإطلاق إلى 1.6 ، كان معظمها أشياء يمكن أن يقولها الناس كان يجب أن يكونوا في اللعبة من البداية.
هذا هو المكان الذي يأتي فيه Redditor Dominoid73 لإلقاء بعض الضوء على ZOS الهادئة للغاية. ظهرت خيطه الأول لتصنيع البيانات في الشهر الماضي ، ويظهر خريطة "ألفا" لـ "Wrothgar" DLC القادمة. تلا ذلك بسرعة جداول نهب أضافها ESO 1.6. منذ ذلك الحين ، أصبح Dominoid73 مصدرًا أساسيًا للمعلومات المتعلقة بالأشياء التي تمت إضافتها إلى اللعبة ولكنها لم تكن نشطة بعد.
تم إصدار كلمة رسمية من ZOS فيما يتعلق بهذه التسريبات في المنتديات الرسمية:
لا تعد إزالة بيانات المعلومات غير قانونية أو مخالفة شروط الاستخدام ، ولكن يرجى تفهم أن أي شيء تم تصريفه ليس نهائيًا وقابل للتغيير.
-ZOS_GinaBruno
تتخذ ZOS مقاربة تجعلها شفافة للغاية وقريبة من المجتمع. جزء كبير من السبب وراء استمرار ESO في الأداء الجيد هو أنهم يستخدمون هذا النهج. سمحت لهم الاستماع إلى تعليقات المستهلكين وتحديد أولويات اهتمامات اللاعب بشأن الخطط الأولية بحسن نية العديد من محبي TES الذين يلعبون اللعبة. وهذا هو السبب وراء الأفضل أو الأسوأ ، وقد غير هذا الموقف بشكل كبير الطريقة التي تشعر بها اللعبة من النسخة التجريبية إلى الأفضل.
في الأسابيع التالية ، سأحتفظ بعلامات تبويب على مؤشرات ترابط البيانات هذه والآثار المترتبة على محتواها على اللعبة. سأضيف أيضًا في تجربتي الشخصية مع اللعبة حيث أصبحت خاسرة منذ الإصدار التجريبي.