المحتوى
لقد قرأت مؤخرًا مقالًا عن شركة ألعاب كان عليها أن تطلب من شركة التسويق لديها البدء في الحصول على آراء الإناث أيضًا. من المفترض أن الشركة تعتقد أن ألعاب الفيديو كانت شيئًا ذكريًا. على الرغم من أن الصناعة لا تزال في الغالب من الذكور ، إلا أن ذلك يبدو أنه يتغير مع جيلنا الجديد الذي يولد وترعرع في عصر متقدم تكنولوجياً.
شخصيا ، ذهبت إلى الكلية لعلوم الكمبيوتر عندما بدأت تكنولوجيا الإنترنت للتو في كسر سطح صناعة دوت كوم. كنت ، في الواقع ، الأنثى الوحيدة في فصل علوم الحاسوب. بصرف النظر عن ذلك ، كنت في الواقع الشخص الوحيد الذي كان يعمل حاليًا لصالح شركة كانت تبلل أقدامها في هذه الصناعة وأرسلتني للإبلاغ والتحدث في Internet World و Comdex. تم الحصول على الكثير من اعتماداتي من خلال رحلاتي والتقارير والتحدث ، حيث كنت أفعل ما فعله زملائي الآخرون في الجامعة للقيام به.
الآن ، مانع لك ، لست مطور ألعاب. لا أعرف كيف أطور لعبة ، ولن أدعي معرفتها ، لكنني أعرف الأساسيات. أنا أعلم لأنني درست ، وأجرت مقابلات ، وتعلمت ، واختبرت في هذه الصناعة لأكثر من 20 عامًا. كون الأقلية في الصناعة ليس بالأمر الجديد ، وإلى حد ما أفهم كيف افترضت شركة التسويق أن أول شخص يطلق النار (FPS) كان يركز على الذكور. بعد قولي هذا ، أعرف أيضًا أننا وصلنا إلى مسافة بعيدة في 20 عامًا ، وهناك عدد أكبر من النساء في مؤتمرات ألعاب الفيديو والندوات الرقمية اليوم أكثر من أي وقت مضى.
لذلك دعونا نلقي نظرة على ما تساهم به الإناث بشكل عام أو المطوّرات في صناعة ألعاب الفيديو في الطبيعة الفلسفية الكاملة لإبداع MMORPG.