قاتل العقيدة 2014 والقولون. لماذا أنا متحمس لروغ أكثر من الوحدة

Posted on
مؤلف: Robert Simon
تاريخ الخلق: 23 يونيو 2021
تاريخ التحديث: 16 ديسمبر 2024
Anonim
قاتل العقيدة 2014 والقولون. لماذا أنا متحمس لروغ أكثر من الوحدة - ألعاب
قاتل العقيدة 2014 والقولون. لماذا أنا متحمس لروغ أكثر من الوحدة - ألعاب

ليس سرا ذلك قاتل العقيدة قد تطورت إلى امتياز يحمل التصور بأنه "الشخص الثالث" نداء الواجب"من قبل العديد من عشاق ألعاب الفيديو. أصبحت الإصدارات السنوية هي القاعدة لامتياز كنت مفتونًا به في البداية خلال E3 في عام 2006.


كنت معجبًا كبيرًا بعمل يوبيسوفت السابق أمير بلاد فارس: رمال الزمن وبينما كنت خذلت المحارب داخل و عروش اثنين، كان الاستوديو قادراً على حبلي مجددًا بشعور من الإثارة المكتشفة حديثًا للحصول على امتياز جديد من الجيل التالي (في ذلك الوقت) في قاتل العقيدة.

في الحقيقة ، سوف آخذها خطوة واحدة إلى الأمام وأقول إنني أحببت Altair أكثر من Ezio Auditore كبطل.

جاء الإصدار وذهب ، ورغم وجود الكثير من ردود الفعل المختلطة ، فقد استمتعت باللعبة كثيرًا. في الواقع ، أنا واحد من عدد قليل جدا ربما أحب الأصلي أكثر من قاتل العقيدة الثاني (في اللحظات!). في الواقع ، سوف آخذها خطوة واحدة إلى الأمام وأقول أنني أحب Altair أكثر من Ezio Auditore كبطل (رعب أكبر!). لإضافة إهانة للإصابة ، لم يعجبني شخصية إزيو على الإطلاق. لقد وجدته عالياً ، وبغيضًا ، وهرع من الكتاب الذين يحاولون بجد أن يصنعوا شخصية محبوبة ، حيث وجدت شخصية ألتير الهادئة والرائعة غير مثقفة وليست مملة (اذهب إلى المنزل دان ، أنت في حالة سكر).


لا ، أنا لست في حالة سكر حقا. أنا فقط أعتقد أن Altair كان نوعًا مختلفًا من الشخصية والأصلية قاتل العقيدة كان لديه ما يسمى "السرد الذي يحركه العالم" ، والذي يتيح لأحداث العالم تشكيل السرد مع رد فعل الشخصيات بدلاً من سنها.

أفترض أن الجمهور العام استجاب بشكل أفضل لإزيو لأن الألعاب تدور حول منح اللاعب السيطرة بشكل أساسي ، وأن إزيو كان نجم العرض ، حيث فرض شروطه ومصيره. كان Altair على الطرف الآخر من الطيف. لقد تصرف كما طالب العالم ، وأفترض على مستوى ما ، أن اللاعبين شعروا بأنهم لم يكونوا في السيطرة كما يريدون.

الآن بعد كل ذلك ، ماذا تفعل قاتل العقيدة 1 و 2 يجب أن نفعل مع مشاعري على محتال؟ كلمة واحدة: التوصيف. النوع المفضل لدي من شخصيات في أي نوع من القصة ، هو أن الرجل الطيب أصبح سيئًا ، وهذا هو بالضبط ما والمارقة شاي كورماك هو. إنه من نواح كثيرة تذكرنا بالرجل الطيب الذي أصبح سيئًا ، دارث فيدر حرب النجوم.

ما هو مقنعة جدا حول هذا النوع من الشخصيات اثنين أضعاف. بالنسبة لأحدهم ، فهم (بشكل عام) يعرفون كل ما يمكن معرفته عن الأشخاص الطيبين. من هم ، وماذا يفعلون ، وكيف يعملون ، وأين ينامون ، وحتى أين هم أنبوب.


معظم الصراعات الشائعة بين الأشخاص الطيبين والأشرار عادةً ما تتلخص في لعبة التخمين بمحاولة توقع تحرك الآخر. مع شخصية مثل Cormac ، لا توجد لعبة التخمين. إنها فقط تصل إلى النقطة وتقدم أكثر أنواع الدراما إقناعًا والتي يمكن أن تلحق بالبطل.

مع محتال لا يوجد هروب لحياة الأبطال. لماذا ا؟ لأنك الشخص الذي يأخذ حياة الأبطال.

كل قصة تدور حول رؤية كيف يهرب البطل من الخطر. نحن نبقى على حافة مقاعدنا ، خوفًا على حياة البطل بينما يكمن الخطر في كل زاوية ، لكنهم يتغلبون دائمًا ، وبالتالي يسرقون الشعور بالأصالة في هذا الخوف. مع محتاللا يوجد هروب للأبطال. هناك شعور حقيقي بالخوف على حياة الأبطال. لماذا ا؟ لأنك الشخص الذي يأخذ حياة الأبطال.

ولكن بعد ذلك يطرح سؤالًا مثيرًا للاهتمام. هل القتلة هم الأبطال حقًا؟ التعارضات القوية حقا ليست بالأبيض والأسود كما هو متوقع في مقابل الخير البسيط. الشر ، وهو ما كانت سلسلة حتى الآن. يبدو أن روغ تسعى جاهدة لإظهار جماهيرها. وتلاحظ سوزان باتريك ، محررة اللعبة ، نفسها في مدونة تدوينة حديثة على موقع يوبيسوفت تقول: "على الرغم من كونه قاتلًا ناجحًا ، سيبدأ شاي في التشكيك في دوافع جماعة الإخوان المسلمين ، وفي نهاية المطاف ، يسعى إلى الاسترداد عن طريق مطاردة القتلة". إذا كان ما يقوله باتريك صحيحًا بالفعل ، محتال، ليس وحدة، قد ينتهي بها الأمر إلى أن تكون اللعبة التي تمنح مسلسل Assassin's Creed مهلة تمس الحاجة إليها منذ وقت طويل.