Furballs البرية والقولون. استعراض رمي - مفاجأة إيجابية

Posted on
مؤلف: William Ramirez
تاريخ الخلق: 16 شهر تسعة 2021
تاريخ التحديث: 14 ديسمبر 2024
Anonim
Furballs البرية والقولون. استعراض رمي - مفاجأة إيجابية - ألعاب
Furballs البرية والقولون. استعراض رمي - مفاجأة إيجابية - ألعاب

المحتوى

مع استمرار تطور الهواتف الذكية ، تصل المزيد من الألعاب المحمولة إلى المتاجر على الإنترنت وتنتظر بفارغ الصبر تنزيل اللاعبين لها. في عام 2016 ، سجل سوق ألعاب الهواتف المحمولة إيرادات قدرها 2.61 مليار دولار في الولايات المتحدة وحدها ، وفقًا لـ Statista.


مع تكاليف التطوير المنخفضة نسبيًا والكثير من الأموال المتدفقة عبر الصناعة ، أصبحت ألعاب الهاتف المحمول فرصة جذابة للمطورين. واحد منهم هو الفريق الذي يحمل عنوان "وش!"

بعد عشر سنوات من العمل مع أنظمة التعليم وتكنولوجيا المعلومات على الإنترنت ، تمكنوا من تمويل مشروع اللعبة الأول ، Furballs البرية: رمي.

تتوفر هذه اللعبة المتوفرة لنظامي التشغيل iOS و Android ، وهي إطلاق سنجاب في الهواء عن طريق تمرير الشاشة ، من أجل التقاط الفواكه أثناء المسار. تحقق من الصورة أدناه للحصول على فكرة أفضل:

هذه المهمة أكثر صعوبة مما يبدو. يحتاج اللاعبون إلى اختيار الثمار المناسبة ، حيث يتعين عليهم جمع ثمار معينة في بعض الأحيان على التوالي ، والتي يمكن أن تتراوح بين سنتين وستة.

علاوة على ذلك ، بفضل الفيزياء الواقعية ، مع ارتداد السنجاب على جدران الخريطة ، يجب على اللاعبين التفكير ملياً في القوة والزاوية التي سيطلقون عليها الحيوان.

الميكانيكا بسيطة ، لكن الألقاب البسيطة يمكنها غالبًا تقديم تجارب بارعة ، إذا تم تنفيذها بشكل صحيح ، باستخدام الطيورالغاضبة كونها مثال على لعبة مع ميكانيكا بسيطة ، والتي تمكنت من الازدهار بسبب تنفيذ بارع.


ولكن هل هو الحال Furballs البرية: رمي؟ دعونا مناقشة اللعبة في المواضيع أدناه ومعرفة!

تنصل: نظرًا لأن مختلف الأشخاص يلعبون الألعاب لأسباب مختلفة ، فقد تم تقسيم هذه المراجعة إلى أربعة موضوعات مختلفة: البرنامج التعليمي ، تجربة بصرية ، الرسوم المتحركة واللعب.

مع هذا ، لا تتردد في الانتقال إلى القسم الذي يثير اهتمامك أكثر. يغطي كل موضوع هذه العناصر بتعمق ، ولكن إذا كنت تريد قراءة سريعة ، فانتقل إلى "استنتاج"موضوع فرعي في نهاية كل وسيطة.

الآن حان الوقت لإلقاء نظرة على Furballs البرية: رمي ونبدأ بالنظر إلى الألعاب السابقة التي ألهمتها.

مزيج من الأيام الخوالي مع الأيام الحديثة:

"لا شيء ضائع ، لا شيء خلق, كل شيء تحول- "أنطوان لافوازييه

صرح الكيميائي الشهير من القرن الثامن عشر أعلاه فيما يتعلق بمجال الكيمياء ، ولكن المبدأ نفسه ينطبق أيضًا على الترفيه.


هذه هي الطريقة التي تصور بها المطورون فرضية هذه اللعبة ، من خلال الجمع بين الألعاب التي سبقتها. كما ذكرنا سابقًا ، في هذه اللعبة ، يتعين على اللاعبين مطابقة كمية معينة من الفواكه ، والتي يمكن أن تختلف.

في النوع "المباراة 3" ، يمكننا التفكير في الألعاب بما في ذلك سحق الحلوى و مرصع بالجواهر كمصادر للإلهام, ولكن هناك عنوانان آخران استخدمهما المطورون Furballs البرية: رمي.

أول واحد هو لعبة 1976 انطلق (أعلاه) ، حيث يحتاج اللاعبون إلى استخدام مجداف لضرب الخطوط وتدميرها.

كما ارتدت الكرة على الجدران ، مجداف وعلى الخطوط نفسها ، واستخدام الفيزياء في كليهما انطلق و Furballs البرية: رمي قريب بما يكفي لإعطاء اللاعبين جرعة من الحنين إلى الماضي.

ومع ذلك ، هناك لعبة معاصرة كانت بمثابة إلهام أيضًا.

عندما يفكر اللاعبون في تمرير أصابعهم على الشاشة ، لإلقاء حيوان في الهواء ، فإن الموازي الذي لا مفر منه سيتتبعونه هو الطيورالغاضبة. لديهم كل الأسباب للقيام بذلك ، حيث تحقق اللعبة حوالي 14000 دولارًا يوميًا ، وفقًا لموقع Think Gaming.

مزيج من هاتين المباراتين ولدت مفهوم وراء Furballs البرية: رمي ، وبالتالي خلق مزيج جيد بين الأيام الخوالي والأيام الحديثة.

ولكن ما هي تجربة اللعبة؟ هيا لنبدأ مع الأساسيات.

البرنامج التعليمي

في حين أن الفرضية الأساسية لهذه اللعبة قد تكون بسيطة ، إلا أن هناك بعض التفاصيل التي يحتاج اللاعبون إلى إتقانها ، من أجل التقدم فيها. على سبيل المثال ، يتعب السنجاب بعد القفز في الهواء.

لهذا السبب ، يحتاج اللاعبون إلى إدارة شريط صحي. في كل مرة يقفز الحيوان ، يصبح أقل. إذا أصبح فارغًا ، فسيكون المخلوق الصغير مرهقًا جدًا للمتابعة وستنتهي اللعبة.

لمنع حدوث ذلك ، يمكن للاعبين تقديم مشروبات الطاقة للحيوان الصغير ، والتي ستجدد شريط الصحة ، لكنها محدودة ، مما يعني أن اللاعبين يحتاجون إلى إدارتها بحكمة.

هناك متغيرات أخرى ، والتي سنتطرق إليها لاحقًا ، لكن المطورين قاموا بعمل جيد في تدريس ميكانيكا اللعبة للاعبين بشكل تدريجي ، في مقابل الاعتماد على تفريغ المعرض في المستوى الأول.

نظرًا لتعريف اللاعبين بالميكانيكا تدريجياً ، فإن ذلك يضمن أنهم يتعلمون باستمرار جوانب جديدة من اللعبة ، مما يزيد من عمق التجربة ويجعلها أكثر متعة.

كما قال Raph Koster في كتابه نظرية المرح لتصميم اللعبة:

"الألعاب التي تفشل في ممارسة الدماغ تصبح مملة ... لأننا نتعلم المزيد من الأنماط ، هناك حاجة إلى المزيد من الحداثة لجعل اللعبة جذابة."

الجانب السلبي الوحيد في البرامج التعليمية لهذه اللعبة هو أن بعض المعلومات قد تركت ، مما جعل اللعبة في بعض الأحيان مربكة بعض الشيء.

استنتاج: على الرغم من تقديم بعض المتغيرات للاعبين ، فيما يتعلق بآليات اللعب التي صودفتها ، فإن اللعبة تسمح لمستخدميها بتعلمهم بمرور الوقت ، وخلق تجربة ممتعة ، بدلاً من تجربة ساحقة ومحبطة.

كان الجانب الوحيد الذي كان يمكن تحسينه هو إضافة مزيد من المعلومات حول بعض عناصر اللعبة التي تم شرحها بشكل سيء ، مما أدى إلى عملية من التجربة والخطأ.

النتيجة: 8/10

التجربة البصرية:

لسوء الحظ ، تعاني هذه اللعبة من نقص في السيناريوهات ، ولكن لحسن الحظ ، فإن تلك الموجودة هي التي أوجدت تجربة جذابة بصريًا ولكن ليس بسبب رسومات اللعبة.

إنه بسبب كيفية عمل أدمغتنا ، بدلاً من ذلك.

يسعى العقل البشري إلى اكتشاف الأنماط في كل مكان يذهب إليه الشخص. تُعرف هذه العملية باسم "التعرف على الأنماط" ، وتوفر صور هذه اللعبة للاعبين نمطًا واضحًا.

في الشاشة أعلاه ، يمكن للاعبين ملاحظة الفصل الواضح للعناصر المرئية.

يرى اللاعبون قسمًا مخصصًا للأرض ، مستطيلًا بين شجرتين يظهر طريقًا ترابيًا إلى المدينة وتخصص المساحة الموجودة في الأعلى لفروع وأوراق الشجرة.

من خلال إنشاء أنماط يمكن تحديدها بوضوح ، يكون فن اللعبة عالي الجودة ، ولكن لن يتجاهل اللاعبون قلة التنوع. على الرغم من أن اللعبة تقدم دورات ليلية ونهارية ، إلا أن ذلك لا يكفي للحفاظ على الجدة المرئية على مدار ساعات من اللعب.

استنتاج: اللعبة تفتقر إلى التنوع في بيئاتها ودورات الليل والنهار هي ميزة مثيرة للاهتمام ، ولكن لا تعوض عن النقص في الفن. لحسن الحظ ، تم تصميم عدد قليل من الفنون الموجودة في هذه اللعبة بعناية ، مع الحفاظ على وفائها بمفاهيم الفنون البصرية ، وبالتالي ضمان تجربة جذابة.

صحيح أن الجودة يجب أن تأتي قبل الكمية ، ولكن من الأهمية بمكان إيجاد توازن. هذه الألعاب لم يتم العثور عليها. يميل كثيرًا نحو الجودة ويترك الكمية خارج المعادلة.

النتيجة: 7/10

الرسوم المتحركة:

تتمثل مهمة أحد الرسوم المتحركة في تحريك شخصية افتراضية بطريقة مرنة على الشاشة ، بدلاً من ترك الانطباع الذي تم نقله بواسطة قوة خارجية.

باختصار ، دور الرسوم المتحركة هو جعل شخصية تتصرف بطريقة تجذب انتباه اللاعبين.

في عام 1981 ، قام اثنان من الرسوم المتحركة من ديزني ، أول جونستون وفرانك توماس ، بكتابة الكتاب وهم الحياة: ديزني الرسوم المتحركة أن تفاصيل المبادئ التي تستخدمها ديزني لتحقيق أفضل الرسوم المتحركة ممكن.

وتسمى هذه القواعد "12 مبادئ أساسية للرسوم المتحركة". يُعرف أحدها باسم "الاسكواش والتمدد" ، والذي يشير إلى تشوه الكائن عند التحرك أو استلام التأثير ، كما تظهر الصورة أدناه.

الفكرة وراء هذا المبدأ هي استخدام التشوه للتواصل أو التأثير. ولكن ماذا يجب أن نفعل هذا مع هذه اللعبة؟ يمكنك السؤال.

يستخدم هذا الأسلوب من ديزني مع إتقان في هذه اللعبة. عندما يتحكم لاعبو السنجاب في الأرض ، فإنه يتشوه ، مثل الكرة الموجودة في الصورة أعلاه ، وبالتالي توصيل التأثير البصري مع الأرض.

ما قد يبدو تفصيلًا صغيرًا ، له تأثير كبير على الطريقة التي ينظر بها اللاعب إلى اللعبة ، لأنها تقدم تجربة أكثر جاذبية بصريًا.

المشكلة الوحيدة في الرسوم المتحركة لهذه اللعبة هي كيف لا يتشوه السنجاب عند اصطدام الجدران الجانبية بالخريطة.

كانت ستجعل تجربة بصرية أفضل ، إذا تمت إضافة الرسوم المتحركة في هذه اللحظة ، من أجل التواصل بشكل أفضل مع تأثير وتغيير المسار الذي يمر به الحيوان عند اصطدامه بالجدران.

استنتاج: التفاصيل الصغيرة يمكن أن تحدث فرقًا كبيرًا ، وقد اهتم مطورو هذه اللعبة بالتأكيد بكيفية توصيل الرسوم المتحركة للشخصية بالحركة والفيزياء ، من خلال استخدام قاعدة "الاسكواش والتمدد" من المبادئ الأساسية 12 للرسوم المتحركة في ديزني.

السبب الوحيد لعدم تمكني من إعطاء درجة مثالية لهذه اللعبة ، فيما يتعلق بالرسوم المتحركة الخاصة بها ، هو عدم وجود ملاحظات مرئية بمجرد ارتداد السنجاب على جدران الخريطة.

النتيجة: 9/10

الآن وقد غطينا صور التجربة ، فقد حان الوقت للحديث عن ميكانيكا اللعب وكيف تعلمت من لعبة Match 3 أخرى.

ميكانيكا اللعبة وإيجاد الإلهام في Candy Crush:

الفيديو أعلاه من قناة يوتيوب Extra Credits يحلل كيف لعبة الجوال سحق الحلوى أصبحت ناجحة. أحد الأسباب التي تم تحديدها في الفيديو هو كيفية المستويات سحق الحلوى يمكن أن تختلف بين بعضها البعض من منظور التصميم.

بإضافة تصميم المستوى إلى المعادلة ، تمكن المطورين من خلق الكثير من التنوع في اللعبة ، مما أثار اهتمامًا أكبر باللاعبين الذين واصلوا اللعب لعدة أسباب ، ولكن أحدهم كان فضول الرغبة في معرفة الشكل الذي سيبدو عليه المستوى التالي.

Furballs البرية: رمي يستخدم هذا لمصلحته بطريقتين مختلفتين.

1 - بينما لا يتغير تصميم المستوى في حد ذاته ، إلا أن وضع الثمار يتغير باستمرار ، مما يدفع اللاعبين إلى التساؤل عن الشكل التالي للترتيب. الصعاب هي أنها ستواصل اللعب لمعرفة ذلك.

2 - في الصورة أعلاه ، يمكنك مراقبة ثلاثة أيقونات في أسفل الشاشة. واحد منهم أبيض وأسود. في بداية اللعبة ، كل هؤلاء الثلاثة باللونين الأسود والأبيض.

هذه هي القوى التي يمكن للاعبين استخدامها وتفتح اللعبة لهم مع مرور الوقت. منذ المستوى الأول ، توجد هذه الرموز بالفعل ، لكن لا يمكن للاعبين التفاعل معها.

هذا يضيف فضولًا للتجربة ، حيث سيتساءل العديد من المستخدمين عما تفعله هذه الأزرار ، ولكن لاكتشاف ذلك ، يحتاجون إلى مواصلة اللعب. كثير منهم سوف.

والنتيجة هي تجربة ، حيث يرغب اللاعبون باستمرار في لعب المزيد ، من أجل العثور على متعة الاكتشاف.

استنتاج: كما ذكرنا سابقًا ، فإن ميكانيكا اللعبة بسيطة ، لكن المطورين يضيفون متغيرات جديدة باستمرار مع تقدم اللاعب خلال اللعبة ، مما يضمن بقاء التجربة جديدة.

هذا يجعل اللاعبين فضوليين لمواصلة اللعب ، من أجل اكتشاف كيف ستبدو المستويات القادمة.

الجانب السلبي الوحيد هو الافتقار المذكور للتنوع في الخريطة. بالنظر إلى أن هذه اللعبة تعتمد على الفيزياء ، فقد كان من المثير للاهتمام رؤية خرائط بأشكال مختلفة ، بدلاً من كونها مستطيلة دائمًا.

سيكون من المثير للاهتمام رؤية خريطة ثلاثية ، على سبيل المثال ، من شأنها أن تغير الطريقة التي يتصرف بها السنجاب ، حيث أن الزاوية التي يضرب بها الجدار ستكون مختلفة عما يعرفه اللاعب ، وبالتالي إضافة المزيد من الجدة إلى طريقة اللعب.

النتيجة: 8/10

الاستنتاج العام:

في هذه اللعبة ، سيختبر اللاعبون المجموعة غير المحتملة سحق الحلوى، انطلق و الطيورالغاضبة، مع تجربة بصرية قوية ، تتحقق من خلال الفن والرسوم المتحركة ، مع اكتشاف عناصر جديدة لتصميم لعبة جذابة.

هذه لعبة ستجعل بالتأكيد ساعات تمر بسرعة. الجانب السلبي الرئيسي الوحيد هو عدم وجود تنوع في فن الخلفية.

درجات

الدورة التعليمية: 8

تجربة بصرية: 7

الرسوم المتحركة: 9

ميكانيكا اللعب: 8

والنتيجة الإجمالية هي ...

تقييمنا 8 إذا كنت تبحث عن لعبة 3 مباريات جديدة للعب ، هذه واحدة هي مرشح قوي! استعرض على: أندرويد ماذا تعني تقديراتنا