SMITE The Morrigan Build Guide & colon؛ الحصول على آنو تبدأ مع الملكة فانتوم

Posted on
مؤلف: Joan Hall
تاريخ الخلق: 28 كانون الثاني 2021
تاريخ التحديث: 20 شهر نوفمبر 2024
Anonim
SMITE The Morrigan Build Guide & colon؛ الحصول على آنو تبدأ مع الملكة فانتوم - ألعاب
SMITE The Morrigan Build Guide & colon؛ الحصول على آنو تبدأ مع الملكة فانتوم - ألعاب

المحتوى

وقد استقر الغبار للموسم 3 من فتنلقد حقق الفائزون بالبطولة العالمية Mjolnir في النصر (مرة أخرى) ، وسقط Battleground في حالة هدوء حيث أخذ الآلهة واللاعبون على حد سواء قسطًا من الراحة بعد شهور من الحرب.


ما لم يكن ، بالطبع ، لدى The Morrigan ما تقوله حول هذا الموضوع - ولديها رأي في الأمر كل شىء.

إن اليد التي تدور عجلة المصير ، والدة كل الحروب ، والملكة لإسقاط الملكات ، وآنو ، وماشا ، وباد - جماعيا موريجان - جاءت إلى ساحة معركة الآلهة بنية واحدة فقط: الحفاظ على تدفق الدم.

قوية مثل السيادة ، شرسة مثل الحرب ، وقاسية مثل الموت ، وموريجان هو قاتل سحري لا ترحم ولا تقهر مثل مصير نفسه. في حين أن اللعب الضعيف سيجعلك تلتقي بنهاية عنيفة على أيدي The Washer ، تابعنا أسفل هذا النهر من النصائح والحيل (والدم). مع القليل من الدقة في تحديد المواقع والألعاب (كما هو الحال دائمًا) قريبًا ، ستخبر أعدائك بالخروج وتلبية مصيرهم.

الاستفادة القصوى من موريجان

موريجان هي أول آلهة ترفع راية سلتيك فيها اضرب. لكنها قاتلة سحرية مخيفة ، تتماشى إلى حد كبير مع وجه مألوف في قائمة الحظر المرتبة والمنافسة - آو كوانغ.

الأخبار السيئة في المقارنة هي أنها تفتقر إلى وحدة تنفيذ Execute الفعلية ، والتي كانت عاملاً رئيسيًا في نجاح Ao كقاتلة. ال حسن الخبر هو أنه ضد الأهداف الاسفنجيّة ، لا تزال قادرة تمامًا على ذوبانها بنسبة 100٪ في دورة واحدة.


من الشبح.
مع صاعقة في الوسط.
دون استخدام النهائي على الإطلاق.

في حين أن شعارها يقول Mage ، لا تكن مرتبكًا - The Morrigan هي قاتلة سحرية قوية بسرقة اللعبة والهدف الأساسي منها هو الضغط على Delete على خلفية عدو قبل تفعيلها في نهاية المطاف... الذي يقودنا إلى النقطة الأخيرة لدينا.

Morrigan هي إلهة واحدة أكثر تفانيًا في اللعبة عندما يتعلق الأمر بمكافأة التفكير السريع وتجربة اللعبة. فترة. لها في نهاية المطاف - والتي تمنحها عن طريق الصدفة أي مهارات الله في المباراة لبضع ثوان ، بما في ذلك هم في نهاية المطاف - هو واحد من المهارات الأكثر قوة المتاحة في فتن، وكذلك واحدة من أكثر تنوعا.

إمكانيات The Morrigan مذهلة - بالنسبة لأولئك الذين لديهم دراية واسعة من الآلهة والآلهة في ساحة المعركة. على الرغم من أن مجموعة أدواتها قوية بما يكفي لحمل لاعبين جدد إلى حد ما ، إلا أن مكافحتها المطلقة في أداء واجبك ، والحصول على ممثلين مع اختيارات أخرى فتن (بالإضافة إلى الألعاب الخاصة بك معها).

ومع ذلك ، فإن Morrigan سوف يأخذ قطعة أرض من الممارسة مع القدرات التي نغطيها أدناه. ولكن بمجرد الحصول على مقبض على هذا Badb إلى العظم آلهة سلتيك؟ سوف تكون صراخ مور ، مور ، مور.


قدرات

Doomsayer

سوف تنفجر الضربة الثالثة في سلسلة ضربات Morrigan ، وتتسبب في إلحاق أضرار بجميع الأعداء ضمن النطاق وتضرب جميع الأعداء. الأعداء المحكوم عليهم سوف يتسببون في أضرار إضافية بمرور الوقت.

  • ضرر: 9 ٪ من الحد الأقصى للصحة الهدف
  • نصف القطر: 10
  • المدة الزمنية: 3S

Doomsayer ، بقدر ما يذهب السلبيات الأخيرة ، هو في الواقع ترويض نسبيا - على الرغم من أنها بالتأكيد لا تزال قوية. بدلاً من سلسلة هجوم Mage النموذجية ، يضيف The Morrigan منطقة انفجار الضرر إلى كل هجوم ثالث يتسبب في حدوث DoT طفيفة.

تجعل الحماية السحرية من هذه الصفقة أقل قليلاً من تلميح الأدوات 9٪ في الممارسة العملية ، ولكن مع ذلك ، فإن تطبيق Qin Sai المجاني أو نحو ذلك كل هجوم ثالث (في AoE لا أقل) هو مكافأة جيدة. لأن تذكر أن الشخصيات السحرية لديها ، في الواقع ، لديها خيار نقرة الأيسر.

هذا أيضا يجعل طريقة رائعة للمساعدة في تعويض نظيرتها المتواضعة في بداية اللعبة ، حيث تهدف إلى هجوم ثالث على خط آرتشر الخلفي بعد تمرير الموجة مع نظيرتها المظلمة Dark Omen عادة ما تقوم بتنظيفها بشكل جيد.

الجوانب القاتلة

عند تفعيلها ، تبدأ The Morrigan في الجمع بين القوة من جميع أشكالها الثلاثة. عند تفعيلها مرة أخرى ، فإنها في وقت واحد الأضرار وصعق الأعداء أمامهم.

  • ضرر: 80/135/190/245/300 (+ 80٪ من القوة السحرية)
  • الصاعقة: 1S
  • كلفة: 60/65/70/75/80 مانا
  • ترطيب: 12 ثانية

اللكمة الثانية في السرد القوي المضحك المميت من فيلم The Morrigan ، والمستوى الثاني الأساسي لها بعد Dark Omen (بدونها في نهاية المطاف) ، ستقوم Deadly Aspects باستدعاء الثلثين الآخرين من نموذج The Morrigan ذي الجسم الواحد لتطفو بالقرب منها ، "تنتهي "في أقل قليلا من ثانية. عند التنشيط مرة أخرى (أو عند الضغط على Basic Attack (الهجوم الأساسي)) ، يتقدم ثلاثة طعنون للأمام لمعالجة أضرار جسيمة ويصدمون الهدف.

تجدر الإشارة إلى المدى القصير نسبيا لهذه القدرة. يقتصر Morrigan خارج نطاق المشاجرة مباشرة من أجل الهبوط في الوخزة ، على الرغم من أن مخروط القدرة واسع إلى حد ما للتعويض.

أيضًا ، (نظرًا لأنك يجب أن تكون جالسًا على رأس العدو من أجل الاقتراب بدرجة كافية لإظهار الهدف لجميع تلك الجوانب القاتلة) ، فمن الممكن تنشيط النصف الأول من القدرة أثناء التخفي.

ليست لعبة Deadclear مثيرة للجدل ، ولكنها أداة ممتازة لـ godclear ، تعد Deadly Aspects واحدة من أقصر الهجمات السحرية في اللعبة ، وهي واحدة من أكثر العلامات التي تدل على أنه إذا كنت تريدها أن تكون Mage تقليدية ... حسنًا ، Fate كان لديه خطط أخرى.

(اغتيال. معظمها خطتها هي الاغتيال.)

فأل الظلام

تطلق Morrigan موجة من السحر الداكن على أعدائها الذين يتسببون في أضرار ، ويتسببون في أضرار إضافية للتوابع ، ويطبقون فأل على آلهة العدو لمدة 8 ثوان. سوف الآلهة مع فأل الأضرار المكافأة في المرة القادمة التي يتعرضون لها من قبل أي قدرة ضارة.

  • الضرر الأولي: 40/70/100/130/160 (+ 40٪ من القوة السحرية)
  • الله مكافأة الضرر: 40/70/100/130/160 (+ 40٪ من القوة السحرية)
  • أضرار مكافأة العميل: 20/35/50/65/80 (+ 20٪ من القوة السحرية)
  • كلفة: 60/65/70/75/80 مانا
  • ترطيب: 7 ثواني

هذه هي قدرة Morrigan على الخبز والزبدة ، وموجاتها الأساسية الواضحة ، وضربتها الأولى على مجموعة lategame-insta-delete ، وقدرتها المستوية بشكل أساسي بعد نهايتها.

Dark Omen هي كرة نارية أرجوانية صغيرة سريعة الحركة - لكنها قد تكون علامة نيون عملاقة تومض "ستموت قريبًا" مرارًا وتكرارًا فوق هدفها.

الكل ، يبلغ إجمالي الدرك الداكن (عند التشغيل بنجاح) 320 (+ 80٪) ، وهو إدخال قوي بقدر تعاويذ Mage. والأفضل من ذلك هو أنه في فترة التهدئة المنخفضة نسبياً التي تبلغ 7 ثوانٍ ، يكون الأمر كذلك بشكل ثابت إلى حد ما.

على الرغم من أن هجماتك الأساسية لن تؤدي إلى النصف الثاني من Omen (لا ، لا حتى الثلث الهوى المدعوم من المبني للمجهول الخاص بك) ، إلا أنه لا يلزم بالضرورة أن يكون ك القدرات التي تحفزهم - أي من القدرات المدمرة لحلفائكم ستعمل على ما يرام لإغلاق زر الموت.

ارتباك

تخلق Morrigan شبح نفسها بينما تتخفي وتزيد من سرعة حركتها. يتم تشغيل الوهمية إلى المنطقة المستهدفة ، ولا تتعرض لأية أضرار ، وسوف تموت في حالة حدوث أي ضرر. إذا هاجمت Morrigan أو ألحقت الضرر بها ، فسوف يتم الكشف عنها وتفقد سرعة الحركة المتزايدة.

  • المدة الزمنية: 4/5/6/7/8 ثواني
  • سرعة الحركة: 20/25/30/35/40%
  • كلفة: 70 مانا
  • ترطيب: 15 ثانية

بعض التقاطع الملتوي بين Loki's Decoy و Ao Kuang's Illusion ، لا شك أن الارتباك يرقى إلى مستوى اسمه. على الرغم من أن اللاعبين ذوي الخبرة سوف يكتشفون بالتأكيد العديد من الحيوانات المستنسخة في الوقت المناسب - أو يلاحظون أن Morrigan لا يزال يقف بفظاعة لسبب ما - فإن الانتقال إلى التسلل هو في الواقع سلس نسبيًا ، وسيظل يبتعد كثيرًا عن اللاعبين ما لم يكونوا " إعادة البحث عن ذلك.

في منتصف معركة جماعية هائلة ، أنت (أو بالأحرى أعدائك) ليس لديك دائمًا الوقت أو التركيز للبحث عنها.

في حين أنه من السهل القول إن الجزء المهم هو الشبح (الذي يعدك لمجموعات الاغتيالات) ، يمكن أن يكون الاستنساخ أيضًا رصيدًا ثمينًا عند استخدامه بشكل مربح. فمثلا:

أثناء تجولك في الغابة ، لاحظت غابة عدواء قاب قوسين أو أدنى بفضل جناح وضعته سابقًا. باستخدام "الارتباك" قبل رؤيتك ، يستمر استنساخك في التجول نحوه للأمام ، وأنت تمسك بالجوار ، ولكنك بعيدًا عن الجانب. يلاحظ العدو الاستنساخ وينقض عليه ، وربما يتركهم أسفل كامل القدرة - وبجانب The Morrigan ، مع كل من أبنائها والجوانب القاتلة. تخمين من لديه مصير إلى جانبهم ...؟

استبدل

موريجان يختار الله من المباراة الحالية ويصبح نسخة منها. تقوم بنسخ جميع إحصائياتها الحالية وقد تستخدم جميع قدراتها طوال المدة. إنها تحتفظ بآثارها الخاصة ولا يمكنها استخدام المواد الاستهلاكية.

سوف تنقل رتبة قدراتها إلى مهارات الله التي تنسخها. سيتم زيادة تباطؤ هذه القدرة لتتناسب مع هدف الله النهائي إذا كانت تستخدمه أثناء تحوله.

  • المدة الزمنية: 10S
  • كلفة: 100 مانا
  • ترطيب: 160/140/120/100/80

القدرة الأكثر قوة في مجموعة Morrigan - وربما في كل شيء فتن حتى الآن - Changeling هو نهاية اللعبة.

(على محمل الجد ، انها كسرت اللعبة لمدة دقيقة هناك.)

القدرة على نسخ أي إله في اللعبة ، وكذلك احصائياتهم، يعني أن Morrigan هي واحدة من أكثر اللقطات تنوعًا التي يمكنك القيام بها. مجرد النظر ...

حصل العدو Scylla بعيدا في 5 الصحة؟ ليس عندما تستطيع أيضا الوصول إلى نيث العالم ويفر ، لم تفعل ذلك. Arachne يطاردك مع نايت كرولر؟ حسنا ، إذا كان يعمل لها ...

يتم إلغاء كل آريس الخاص بك مع تنقية ، ولكن ماذا لو كان فريقك اثنين؟ وماذا لو جاء المرء من مكان بعيد للغاية بفضل ميكانيكي خلسة؟

لحسن الحظ بالنسبة للبعض ، ولسوء الحظ بالنسبة للآخرين ، فإن Changeling يعني أن أفضل اللاعبين الذين يقومون بتجربة The Morrigan سوف أيضا كن رائعا في اختيارات أخرى ، و في التفكير بسرعة مع الكثير من الخيارات أكثر من أي إله أو آلهة التقليدية الأخرى. هذا أيضا يعني أن اللعبة قد تغيرت - بينما قبل أن تتمكن من الاحتفاظ بنهاية قوية خارج أيدي العدو عن طريق الصياغة في وقت مبكر من اللعب التنافسي ، فإن The Morrigan يوفر لفريق العدو فرصة في gamechanger أنفسهم ... ما لم تكن بالطبع تريد اثنان منهم...

كل ذلك قال ، التغيير يستطيع أيضا تكون محرجا بعض الشيء في بعض الأحيان حتى المستوى 20. بينما تقوم موريجان بنسخ الإحصائيات والطيف الكامل لقدرات أهداف Changeling الخاصة بها ، تظل مستويات قدرتها على حالتها الأصلية - بمعنى أن Skill 2s تليها Skill 1s سيتم تسويتها أكثر. لذلك ، ما لم تكن موجودًا فقط للحصول على النسخة النهائية - والتي في كثير من الحالات أنت - حاول تجنب أولئك الآلهة الذين يعتمدون على مهاراتهم التي تشغل فتحات لديك حاليا غير مستوية نسبيًا.

إذا كنت لا تعرف من قد يكون ذلك ، فهذا أمر عادل. هناك قطعة أرض من الآلهة والآلهة في اضرب. لكن ذلك أيضا يعني أنك قد لا تستخدم الملكة فانتوم لإمكاناتها الكاملة.

موريجان البند بناء واستراتيجية

فريق شركات

أفضل ميزة لموريجان هي أنها لا تستخدم فقط تكوين فريقك ، ولكن أيضًا العدو. ابحث عن اختيارها ليس فقط في الألعاب التي يوجد فيها فريقك في نهاية المطاف يود أن تضاعفها - مثل آريس أو أثينا أو يانوس - ولكن في الألعاب التي يمتلكها العدو كذلك.

جعلت العديد من الآلهة والإلهة في اللعبة مساحة تنافسية لأنفسهم لأنهم ببساطة يثبتون القواعد ، ومعظمهم من حيث التنقل. يانوس هو سيد في منتصف المسار ليس بسبب طورته في القيادة (وهو أمر جيد) ، ولكن لأنه يتمتع بقدرة فريدة على حمل فريقه في أي مكان في غمضة عين. لقد تم الفوز بالمعارك والأهداف والألعاب بأكملها لمجرد أن فريق Janus كان دائمًا هناك ، وسيكون هناك أولاً ، وسيكون هناك مع المزيد من الأشخاص ، ولم يكن هناك الكثير كله يمكن للأعداء القيام به حيال ذلك.

ليس بعد الآن. الآن يمكن لموريجان مطابقة عبر الفضاء والوقت من خلال الفضاء والوقت. الآن لم تعد أثينا قادرة على إمالة المعارك بلا منازع مع Defender of Olympus - أو إذا كانت أثينا و Morrigan متحالفة ، فيمكنهما قطعا معارك الميل في مصلحتهم. هذه مجرد فوضى من برنامج Defending Olympus في كل مكان ، وفي جميع أنحاء الخريطة.

لا يعتبر هذا العدد الكبير من الإنهاءات الموجهة نحو القتال مثل هرقل أو أجني أو سيلفانوس أو أرتيميس أو سيركت - أزرار التلف الكبيرة دون فائدة حقيقية كبيرة - مثل هذا السحب الكبير لموريجان ، حيث إنها بالفعل قادرة تمامًا على التعامل مع رشقات الأضرار المجنونة بنفسها.

بشكل عام ، كلما قل "شارك الجميع في قتال جماعي كبير وضربوا الزر" مجموعة من الآلهة أو الآلهة ، وكلما كانت فريدة من نوعها أو غير تقليدية في نهاية المطاف ، كلما كان من الضروري النظر إلى Morrigan.

العناصر

هناك نقطتان رئيسيتان للقرار في بناء The Morrigan - Jungle أو Mid lane ، و Traditional Mage أو Burst Assassin Queen. في حين أن الجزء الثاني يصعب إدراكه والاعتماد عليه في الغالب على قدرتك على الوصول إلى خط العدو الخلفي بأمان (أو ضرورة قيامك بذلك) ، فإن السؤال الأول أكثر وضوحًا. لذلك سنبدأ هناك.

بناء الغابة / انفجار القاتل

للغابة ، تبدأ ب قناع بومبا, أحذيةو بعض الصحة والضرب. على الرغم من أن حذاء Talaria Boots قد أصبح مؤخرًا صالحًا للصغار ، إلا أن The Morrigan ليس لديه ما هو واضح مبكرًا لتفادي قناع بومبا بشكل موثوق. ربما حتى الغضب (أو HoG للاعبين الأكبر سناً) - حتى لو كان يتم اصطحابها بواسطة لاعب دعم متجول. معظم إمكانات Jungling سوف تأتي من عصابات ناجحة بدلاً من أن تكون قوية ، لذلك نوصيك بالمساعدة المبكرة على قتل وإمكانات القتل الموجودة في لعبة Burst Assassin.

من أجل انفجار التلف (المعروف أيضًا باسم Single Rotation Kill الملقب "look ma ، أنا Ao Kuang") قم بالبناء والتقدم باستخدام عنصر البداية ذي الصلة ، والعمل على الانتهاء أحذية المجوس و Polynomicon في اقرب وقت ممكن. سوف يساعد Polynomicon في الحفاظ على الأضرار المميتة للجوانب المميتة وزيادة طفيفة ، بينما توفر لك أحذية of the Magi تغلغلًا سحريًا قيّماً - الذي نريده أكثر بكثير من الحد من التباطؤ البسيط. من هناك ، جولة خارج الخاص بك الضرر انفجار المحتملة مع ريفير الروح، كما نضيف الآن أضرارًا مميتة إلى جانب أضرار Dark Omen الإضافية ، وأضرارًا إضافية في Polynomicon ، وأضرارًا إضافية لمكافآت Soul Reaver لعصابة التسلل لدينا.

إذا ، الآن ، بدأ الأعداء في بناء الحماية السحرية ، والاستيلاء على سبج شارد للمساعدة في جعلك تصنع أنهارا من الدم. إن لم يكن ، وتدور عجلة مصير في كثير من الأحيان مع كثير من الأحيان قلادة كرونوس. من هناك ، تابع مع أيًا من هذين العنصرين اللذين لم تحصل عليهما ، واتبعهما رود تاهوتي.

ها هي كومبو الاندفاع / الغابة TL ؛ DR:

عنصر بداية> أحذية المجوس> Polynomicon> Soul Reaver> سبج شارد + قلادة كرونوس> رود أوف تاهوتي.

لانج / ماجى بناء التقليدية

من أجل laning ، ابدأ بـ حجر الروح - أو ضد Mages مع كزة جيدة مثل إيزيس ، مصاص دماء الكفن. بقاياك متروك لك ، على الرغم من أننا نوصي بقايا دفاعية مثل الملاذ الآمن أو تنقية (عادة ما تكون محمية). ستحتاج أيضًا إلى التصوير من أجل تصميم Mage التقليدي ، حيث إن قدرتك على التسلل دون اكتشافها في الخطوط الخلفية تكون أصعب بكثير عندما لا يكون لدى الأعداء Mage قوية أخرى لتركيز انتباههم عليها.

إذا كنت عالقًا في دور Mage أكثر تقليدية ، فانتقل بعد ذلك أحذية المجوس أولا ، تليها الحصول على كتاب تحوت عبر الإنترنت (على الرغم من أنك تحت ضغط كبير ، ورلوك شاح هو بديل جيد عندما تحتاج إلى البقاء على قيد الحياة أكثر من الضرر). من هناك ، ابدأ في الحصول على التزاوج عبر الإنترنت أكثر من مرة قلادة كرونوس، والحفاظ على تعاويذ الخاص ضرب بقوة سبج شارد. الاستيلاء على رود تاهوتي بجانب أن نقدم لك هذا الضرر السحري المألوف ، وعلى الرغم من أن الفتحة الأخيرة تعتبر جزءًا من المرونة (عباءة الخلاف يمكن أن يكون رائعا عندما كنت الهدف الأساسي والجري ورلوك شاح ، مجنح بليد ضد بوسيدونس أو شاكاس ، الخ ...) ، ريفير الروح أو رمح الخراب هي البنود الخاصة بك الذهاب إلى التشطيب Mage الضرر.

وإليك mage / laner التقليدية / لا أستطيع الوصول إلى خطهم الخلفي TL ؛ DR:

عنصر بداية> أحذية المجوس> كتاب تحوت> قلادة كرونوس> حجر السج> قضيب التاهوتي> رجوع الروح / حربة الخراب

و ماجى التقليدية ولكن "يا آلهة انهم لي للحصول عليها مساعدة" TL ؛ DR:

Starter item> أحذية المجوس> Warlock Sash> قلادة Chronos> حجر السج> عباءة الخلاف> Rod of Tahuti

الانتظار على عقد. آسف. خاطئ موريجان. خطأي.

استراتيجية اللعب

عند اختيار Morrigan ، اختر أولاً أي تصميم ستستخدمه. هل لديهم خلفية ساحرة للعبة تحتاج إلى حذفها على الفور ، مثل Ra أو Scylla؟ أم أن Morrigan يختار المزيد عن تحقيق المساواة بين عدو أخير (أو مضاعفة من تلقاء نفسه)؟ مرة واحدة على علم ، دورك يتبع عموما تتناسب مع البنود الخاصة بك.

بنفس قوتها ، من المهم الالتزام بالخطة. إذا كان العدو يسير خلف الباب الخلفي مع Apollo قبل أن ينتقل إلى معركة الفريق على الجانب الآخر من الخريطة ، فاحفظ النهائي للقيام بذلك. في محاولة لتقليد وقت ركوب عربة Apollo في الوقت الذي تزداد فيه صعوبة Morrigan عندما تحترق في نهاية المطاف من أجل القتل قبل ثلاثين ثانية.

في هذه الأثناء ، فيما يتعلق بما يجب القيام به بين سرقة هويات الصديق والعدو على حد سواء ، ينبغي أن تحاول The Morrigan التحرك غير المرئي عبر صفوف العدو - لتدمير اسفنجي مع مجموعة Dark Omen ، Deadly Aspect combo (يتطلب الهجوم الأساسي أحيانًا هجومًا أساسيًا ) ، ثم الركض والاختباء حتى تتمكن من القيام بذلك مرة أخرى. إنها ليست مشهدًا مبهرجًا من نوع Gandalf-esque "أنت لن تمرر" ماجي الذي يقف ويطلق النار على الليزر في كل مكان. إنها كرة حطام غير مرئية ، غير متوقعة ولا يمكن التغلب عليها مثل Fate.

وببساطة ... قد تكون جميع خطوط فواصل موريجان مجرد ثمانية عشر عربة ذات عجلات ، وذلك لأن أهدافها على وشك أن تشعر أنها تعرضت للضرب. ولكن بمجرد أن يسقطوا قبل تسجيل ما تعرضوا له من صدمة ، عليك أن تجعلك مجرماً سلساً - وأن تخرج من المراوغة قبل انهيار العدو عليك. نوصي بالنظر إلى القتلة أو المحاربين الآخرين في اللعبة في وقت مبكر ، حيث عادة ما يكون لديهم أفضل مجموعات للهروب من الخطر في عجلة من امرنا.

سيادة. حرب. الموت. ليس هناك حلفاء أرقى لديهم في ساحة معركة الآلهة - لذلك اذهبوا وقهروا! ولكن تأكد من التوقف و إخبارنا بعدد أنهار الدم التي خاضتها مع The Morrigan، Phantom Queen.