توفر الألعاب الملحمية المبالغ المستردة المعدلة في الحالات الخاصة

Posted on
مؤلف: Morris Wright
تاريخ الخلق: 22 أبريل 2021
تاريخ التحديث: 18 شهر نوفمبر 2024
Anonim
توفر الألعاب الملحمية المبالغ المستردة المعدلة في الحالات الخاصة - ألعاب
توفر الألعاب الملحمية المبالغ المستردة المعدلة في الحالات الخاصة - ألعاب

المحتوى

منذ الإعلان عن واجهة متجر رقمية خاصة بها منذ شهرين فقط ، أوضحت Epic Games أنها تعتزم تغيير مساحة التوزيع الرقمي للقيام ببعض الأشياء بشكل مختلف قليلاً عن منافسيها الراسخين.


على الرغم من أنه يمكن القول أن بعض هذه التغييرات تعود بالنفع على المطورين أكثر من اللاعبين ، إلا أن الأمواج التي أحدثتها Epic غيرت الصناعة.

عندما بدأت هزة التوزيع الرقمي ، خرجت Epic مع صفقة تقسيم الأرباح التي تترك للمطورين الذين لديهم حصص ربح أعلى من Steam. ثم بدأت الأمور في موجة المد عندما قام يوبيسوفت بإيقاف البخار، اختيار لاطلاق سراح توم كلانسي: الشعبة 2 في متجر ملحمة.

بعد فترة وجيزة ، ديب سيلفر لم تنتخب فقط للنشر خروج المترو على EGS ، لكنه في الواقع سحبت القوائم للعبة من البخار وغيرها من المنصات. وبالطبع ، في وقت مبكر من أمس ، أعلنت Phoenix Labs أنها ستكون اغلاق تلقاء نفسها شجاع راجمة بمجرد نقل المطور اللعبة إلى منصة EGS.

من بين كل ذلك ، نجح متجر Epic في إنتاج موجة أخرى ، وإن كانت أصغر حجمًا عندما نشرت WCCFTech مقال تفيد بأن Epic قد استرد أحد كتاب WCCFTech بعد أن قام بتعديل الأسعار في بعض الألعاب المدرجة حاليًا في المتجر.

وفقًا للمقال ، تلقى الكاتب رسالة بريد إلكتروني من Epic تفيد بأن الشركة قد عدلت التسعير في منطقته "لتكون أكثر ملاءمة" ، وأن Epic سوف يعيد الفارق إليه.


ومع ذلك ، وفقًا لـ Epic ، فإن هذه المبالغ المستردة ليست جزءًا من ممارسة تجارية جديدة مبتكرة. بدلاً من ذلك ، يتم تطبيق هذه المبالغ المستردة فقط في حالات خاصة.

في رسالة بالبريد الإلكتروني إلى GameSkinny في وقت متأخر بعد ظهر الخميس ، قال الممثلون إنه إذا كان المستخدمون قد دفعوا مبالغ زائدة مقابل الألعاب قبل تطبيق التسعير الإقليمي في منطقة معينة ، فإن الشركة تسترد المستخدم الفرق.

النظر إلى الصورة الأكبر لمشاهدة التفاصيل الدقيقة

تتساءل مقالة WCCFTech عما إذا كانت Epic ربما تتطلع إلى إصلاح بعض مشكلات التسعير التي غالباً ما تثار بسبب التسعير الإقليمي. لفهم أفضل لما يجري بالفعل ، نحتاج إلى إلقاء نظرة سريعة ومبالغ فيها على كيفية تثبيت الأسعار على الألعاب في جميع أنحاء العالم.

في الولايات المتحدة ، يتم تطبيق الضرائب على السجل وتختلف من ولاية إلى أخرى. هذا يعني أنه عندما تكلف اللعبة 60 دولارًا ، يمكن للاعبين الدفع بسهولة أكبر من ذلك 6 دولارات أخرى من الضرائب.


ومع ذلك ، في حالة المملكة المتحدة ، على سبيل المثال ، يتم احتساب الضرائب في سعر مبيعات اللعبة. لذلك عندما يشتري مواطن من المملكة المتحدة لعبة ، يكلف ذلك بالضبط ما يقوله الملصق.

بطبيعة الحال ، كانت المبيعات الرقمية نوعا ما من وحش مختلف. لبعض الوقت ، فرضت بعض الولايات الأمريكية ضريبة على المنتجات الرقمية بينما لم تفرضها دول أخرى ، حتى على الرغم من حكم المحكمة العليا الأخير.

لنلقي نظرة على مثال: Subnautica: أدناه صفر تجارة التجزئة حاليا ل 19.99 دولار على Steam. إذا اشترى اللاعب تحت الصفر في ولاية جورجيا ، والتي تستثني حاليا "البرامج المعلبة"المشتريات من ضريبة المبيعات ، التي يدفعها اللاعب 19.99 دولار ، أو القيمة الاسمية عند الخروج.

ومع ذلك ، إذا كان اللاعب لشراء تحت الصفر في ولاية أخرى ، مثل أوهايو ، التي لا تعفي المشتريات الرقمية من ضريبة المبيعات ، سيتم فرض رسوم على اللاعب البالغ 21.14 دولارًا عند المغادرة.

غالبًا ما يتفاقم هذا النوع من التباين في مناطق أخرى من العالم. على النحو المنصوص عليه في هذا في العمق مقال من قبل جهاز الكمبيوتر والمشار إليها في مقالة WCCFTech أعلاه ، يقوم الناشرون بضبط أسعار الألعاب استنادًا إلى المنطقة بحيث تكون أكثر توازناً مع المتغيرات المحددة ، مثل واجهات المتاجر المبنية من الطوب والملاط.

بالطبع ، هناك عدد لا يحصى من الأسباب التي قد تجعل بعض الأسعار تنافسية أو أقل تنافسية في مناطق محددة. ومع ذلك ، فإن هذا التبسيط المفرط للقوى العاملة قد يصبح موضع نقاش متزايد حيث تواصل الحكومات في جميع أنحاء العالم إجراء تغييرات على قوانين الضرائب فيما يتعلق بالمبيعات الرقمية.

نظرة سريعة على موقع كوادرنو يوضح كيف تقوم الدول بتعديل قوانين الضرائب لتشمل بشكل متزايد المبيعات الرقمية والشركات التي تصنع الألعاب. لكن بالطبع ، حتى لو كان البائع يدفع الضرائب مبدئيًا ، فإن لاعبي الرهان الآمن سيدفعون في النهاية.

تدور مرة أخرى إلى ملحمة والمبالغ المستردة حسب السعر

مع وضع ذلك في الاعتبار ، من السهل معرفة سبب أمل البعض في أن تكون المبالغ المستردة التي تم تعديلها من قبل Epic مؤخرًا إشارة إلى أن الشركة تتقدم لتشجيع المطورين والناشرين على ضبط الأسعار الإقليمية بحيث تكون الأمور أكثر توازناً.

لذا ، على الرغم من أن Epic عمومًا لن يقوم بإجراء تغييرات على أسعار الألعاب من تلقاء نفسها ، إلا أنه سيكون من الجيد الاعتقاد بأنهم قد يقنعون الناشرين بالقيام بذلك.

بالنظر إلى ذلك ، ليس من المعقول أن يعتقد البعض أن هذا ما حدث بالضبط هنا ؛ أن هذا الاسترداد المعدل للسعر قد يكون الأول في هذا المحور. ولكن كما اتضح ، كان رد الأموال نتيجة للألعاب الملحمية تنفيذ التسعير الإقليمي في EGS، وهو شيء لدى Steam وغيرها من المتاجر بالفعل.

نظرًا لأن Epic أضافت مؤخرًا أكثر من 230 دولة إلى قائمة التسعير الإقليمية الخاصة بها ، فمن الآمن افتراض أن أي تعديلات أخرى ستكون ضئيلة نسبيًا.

---

ومع ذلك ، حتى تقديم استرداد تلقائي لمثل هذه المشكلة يبدو أنه يعطي نقاط ملحمة إضافية.

خلال الفترة الزمنية التي استخدمنا فيها Steam ، لا نتذكر أن الشركة كانت تسترد تلقائيًا رد اللاعبين عن خطأ في نهايتهم ، على الرغم من وجود لاعبين تلقوا ألعابًا مجانية بسبب أخطاء التسعير خلال فصل الشتاء أو البيع الصيفي.

في الواقع ، إذا كنت تأخذ نظرة خاطفة على نظام الاسترداد الخاص بـ Steam، لن ترى أي شيء مثل هذا مذكورًا على الإطلاق.