EGX 2016 والقولون. اليوم 1 - ركلت الجرافة أكثر من مرة

Posted on
مؤلف: Tamara Smith
تاريخ الخلق: 28 كانون الثاني 2021
تاريخ التحديث: 20 شهر نوفمبر 2024
Anonim
EGX 2016 والقولون. اليوم 1 - ركلت الجرافة أكثر من مرة - ألعاب
EGX 2016 والقولون. اليوم 1 - ركلت الجرافة أكثر من مرة - ألعاب

المحتوى

بدأ EGX 2016 ، أكبر مؤتمر للألعاب في المملكة المتحدة ، وصبي ما كان في اليوم الأول من اليوم! كان قسم Rezzed (إيندي) ممتلئًا بالأفكار الفريدة والابتكار المذهل من قبل المطورين من جميع أنحاء العالم (لا يختلف كثيرًا عن المعتاد). منطقة Rezzed هي المكان الذي يقضي فيه GameSkinny وقتهم اليوم ، وبالتالي ، فإن دردشة ألعاب indie ستأتي! لقد توفيت على الأقل في جميع الأوقات في كل لعبة لعبت بها ، لكنني كنت أستمتع كثيرًا من المرح. هنا كانت بعض من المفضلة:


مدينة الكفن

التي وضعتها Abyssal Arts ، مدينة الكفن يجمع بين آر بي جي التكتيكية ، وألعاب القتال ، والألعاب المبنية على القصة. تتم كتابة قصة كل فصل على الطاير بناءً على قرارات المستخدم. فقط عندما يتم الانتهاء من جميع الفصول هي قصة مجموعة في الحجر. القتال في هذا غريب بدوره القائم على نظام ، ولكن في الوقت الحقيقي النظام. يختار اللاعب المجموعات الخاصة به عن طريق تحريك الماوس حول Combo Wheel. لا داعي للقلق بشأن حفظ المجموعات المعقدة ، حيث تخبرك العجلة بما هي عليه. في الواقع كل شيء يعمل بشكل جيد إلى حد ما.

مدينة الكفن تم بدء تشغيله بمبلغ يصل إلى 16000 دولار خلال شهر أيار (مايو) ، وبلغ هذا الحد في 9 أيام فقط! إذا كنت ترغب في قراءة المزيد ، توجه إلى الموقع الرسمي لـ Abyssal Arts.

الليزر ديسكو المدافعين

التي وضعتها خارج الحدود ، مدافع ديسكو ليزر (LDD) هو مطلق النار الجحيم المزدوج العصي ، حيث كنت أكثر اطلاق النار أكثر صعوبة يحصل. لا يتوقف الرصاص عندما أصاب الجدران ، بل ينتعش ... إلى الأبد. إذا بدا الأمر وكأنه سيصبح مجنونًا سريعًا ، فقد تحتاج إلى إعادة التفكير في كيفية تشغيله - إنه مطلق النار بطيئة جدًا وبأكثر منهجية.


هناك نظام خطر / مكافأة مهم للغاية تم تصميمه في اللعبة الأساسية. إذا قمت بتصوير المزيد ، فسيصبح من الصعب التحرك عبر المستوى. بدلاً من ذلك ، سوف تقتل المزيد من الأعداء بشكل أسرع من خلال إطلاق الرصاص الأقل - معارك الرؤساء هي الاستثناء. على الرغم من أن فكرة الارتداد بالرصاص ليست جديدة ، إلا أنها عادةً ما ترتد مرتين إلى ثلاث مرات فقط ، لذلك فإن السماح للرصاص بالارتداد إلى ما لا نهاية قد يؤدي إلى قتل نفسك أكثر من أي شيء آخر.

LDD هو الآن خارج على PS Vita ، ولكن سيأتي إلى Steam في 29 سبتمبر.

سقوط الجزء 2: غير محدود

السقوط الجزء الأول تم إصداره قبل بضع سنوات في عام 2014. في مراجعتي للعبة تحدثت عن مدى قوة الشخصيات ، وكيف كان حل الألغاز صعباً (ولكن بالنسبة للجزء الأكبر) ليس غامضاً للغاية.

ال تقع الجزء 2: غير محدود شعرت مشابهة جدا مع وقتي معها. ولكن مع الكثير من الألوان في العالم ، و إصبع واحد لكمة الموت تمت إضافة نظام الهجوم الأيسر / الأيمن أيضًا إلى جانب القتال القياسي - سيساعد هذا في كسر اللعبة ويسمح بلحظات حركة أكثر توتراً بين حل اللغز المنهجي البطيء.


ال تقع الجزء 2: غير محدود تم تطويره بواسطة Over The Moon Games ، وسيتم إصداره لأجهزة Xbox One و PS4 وأجهزة الكمبيوتر الشخصي في أوائل عام 2017.

بلاك ذا فال

بلاك ذا فال، التي طورتها Sand Sailor Studios ، هي عبارة عن لعبة ألغاز جانبية في رومانيا خلال انهيار الاتحاد السوفيتي. أنت تلعب كعامل ، يدعى Black ، الذي يهرب من معسكر العمل القسري.

يذكرني الإعداد والجو ب Playdead في داخل لجميع الأسباب الصحيحة. في حين أن اللعبة ليست مثل في داخل، تثير نفس الأفكار عن عسر القراءة القمعي. لكن بلاك ذا فال يتعامل أيضًا مع الصوت والظل. قسم واحد من العرض التوضيحي الذي قمت باللعب به كان أسود اللون ، وقمت بالمرور عبره ببساطة من خلال الاستماع إلى البخار من الفتحات - هذا ممكن فقط لأن تصميم الصوت جيد.

أسود السقوط من المقرر في عام 2017.

المستوى الأدنى صفر استرجاع

ألعاب Sigtrap صدر Sublevel صفر في شهر أكتوبر من عام 2015 للكمبيوتر الشخصي ، إلا أنه وصل الآن إلى PS4 و Xbox One مع مسترجع إضافة إلى العنوان. لقد تم وضع علامة على أنه 6 درجات من الحرية أول شخص مطلق النار roguelike ولديه جيل عشوائي من المستويات أيضا. حتى مع وجود العديد من الكلمات الطنانة التي تثير اهتمامك ، فإن اللعبة في الواقع مختلفة تمامًا نظرًا لأنك في سفينة ولا تجول.

المعركة ثلاثية الأبعاد بالكامل - وبالتالي 6 درجات من الحرية - ومثيرة للعب. الرسومات ذات البيكسلات تبدو بسيطة ، ولكنها تسمح أيضًا بالكثير من التفاصيل. الشيء الأكثر إثارة للدهشة في اللعبة هو صوت المدافع القوي - الصبي يشعرون أنه قوي!

Sublevel صفر استرجاع قادم إلى PS4 و Xbox One قريبًا.

المجمدة المشبك 2 (FS2)

أثناء اللعب FS2 بواسطة Mode 7 Games ، أدركت مدى سوءي في بعض الألعاب. في حين أن الطبيعة بدورها القائم على الدوران ، والتي يخطط فيها كل لاعب لحركته وينفذها في نفس الوقت ، تخفف الكثير من المشكلات التي أواجهها مع الألعاب القائمة على الدور ، إلا أنني سيئة للغاية!

لذلك كل ما سأفعله هنا هو السماح للمقطورة بالتحدث ، وإقناعك أن هذه اللعبة تستحق الانتعاش عندما تطلق بالقرب من نهاية عام 2016. لكن يكفي أن أقول إن الحماية المدنية - حيث لا يمكنك التحكم في المدنيين و إنهم لا يتحركون - إنه أمر ممتع إلى حد ما ، بغض النظر عن مدى شعورك به.

FS2 الإصدارات للكمبيوتر في عام 2017.

طوكيو 42

تم تطويره بواسطة فريق من شخصين ، SMAC Games ، طوكيو 42 مستوحاة من أمثال نقابة و GTA1. في مجموعة مستقبلية من طوكيو ، فأنت مسدس للتأجير ... لذا فأنت تقوم بأسلحة مقابل أجر وتأكد من أن الناس لم يعودوا يتنفسون. لكن بالنظر إلى أن هذا هو المستقبل ، لا أحد يموت حقًا. الجميع ممتلئ بالنوبوتات ، التي تعيدهم إلى الحياة.

اللعب حكيم ، طوكيو 42 هو مطلق النار متساوي القياس (مع katanas ... لأن katanas). إنه يتميز بأسلوب فني مذهل وهو بسيط للغاية ولكنه مفصل للغاية وجذب انتباهي ثم إلى بعض. بالنسبة إلى اللعب الفعلي ، إنه أمر بسيط للغاية - على الرغم من أن كل شيء يقتلك في ضربة واحدة.

طوكيو 42 نأمل أن يتم إصداره في النصف الأول من عام 2017 ، ولكن قد يتم دفع ذلك إلى الخلف.

Aragami

التي وضعتها لينس الأشغال ، Aragami هي لعبة الشبح نقية. نقي لدرجة أن جميع قتلة القتلة الذين يعتمدون على القوة يستندون إلى الظل ، وأن يجري في الضوء يستنزف قوتك. أثناء اللعب ، لم أستطع إلا أن أفكر في خلية منشقة الألعاب ، مختلطة مع القليل من الإهانة. إنها ثقيلة من حيث التركيز الخفي - حيث يعني القتال في حالة ثنيك. ولكن بعد ذلك لديك أيضًا بعض القوى الصوفية الرائعة التي تجعلك تشعر بالفتك. إنه لأمر مدهش كيف يمكنك أن تشعر بقوة في التخفي ، في حين أن كنت في الواقع ضعيفة حقا.

أما بالنسبة للجمالية ، فإن اللعبة عبارة عن كتاب هزلي مستوحى للغاية ، مع تظليل الخلية والحد الأدنى من التركيب ، لكنه يعمل فقط ويجعل اللعبة تبدو مذهلة في الحركة والخروج. كل هذا يساعده في الرسوم المتحركة المرنة ، وكل شيء من الطريقة التي تدار بها الشخصية يناسب تمامًا ما هي عليه - نينجا ظل حرفي.

Aragami ومن المقرر 4 أكتوبر لجهاز الكمبيوتر و PS4.

Inops

تم تطوير هذه اللعبة بواسطة ZRZ Studio لنظامي التشغيل iOS و Android ، حيث يمكنك التحكم في نقاط صغيرة تسمى Inops. يمكنك نقلها عن طريق إمالة الهاتف أو الجهاز اللوحي. هناك أيضًا عناصر تفاعلية في المستويات التي يمكنك تحريكها باستخدام إصبع ، مثل التروس لرفع / خفض المنصات ، أو المعجبين.

الهدف من اللعبة يشبه إلى حد كبير الألعاب المحمولة الأخرى - جمع ما لا يقل عن نجمتين من أصل 3 في المستوى للتقدم ، ولكن أيضًا جمع أكبر عدد ممكن من Inops على طول الطريق. يمكنك دمج وتقسيم جميع Inops لتشكيل Inop كبير ، أو لديك نهر من Inops أصغر.

جماليا Inops يشارك بعض الأشياء مع عالم النسيان، ولكن هذا فقط لإعطاء فكرة سريعة عما تبدو عليه ، لأنه يستلهم الكثير من الألعاب المختلفة ، من الصعب تحديد لعبة واحدة فقط. تصبح الألغاز صعبة للغاية بسرعة كبيرة ، وربما يكون الانتقال السلس من خلال الصعوبات شيئًا يمكن لـ ZRZ Studio التفكير فيه. لقد وجدت أيضًا أنه على الأجهزة اللوحية في قاعة العرض ، كان من الصعب في بعض الأحيان الوصول إلى عناصر قابلة للتفاعل وإبقاء الجهاز اللوحي في وضع مستقيم ، لكن هذه مشكلة أكثر من مشكلة في اللعبة.

Inops يبدو أنها أكثر ألعاب ZRZ طموحًا حتى الآن ، وعلى الرغم من أن فريق 3 man ليس لديه أدنى فكرة عن الموعد الذي ستكون فيه جاهزة ، فقد تكون أول لعبة يتقاضونها. بناءً على ما رأيته في اللعبة ، سيكون الأمر يستحق سعرًا أعلى قليلاً في لعبة محمولة ... حوالي 3 دولارات / جنيه إسترليني. وهي واحدة من الألعاب المحمولة القليلة التي لفتت انتباهي.

هذا كل شيء من EGX 2016 في اليوم الأول ، ولكن تأكد من الاطلاع على جميع تغطية EGX 2016 الأخرى مني ومن Emma Spalding.