دراسة مشكوك فيها للغاية للاعبين عرضة للهلوسة

Posted on
مؤلف: William Ramirez
تاريخ الخلق: 24 شهر تسعة 2021
تاريخ التحديث: 1 قد 2024
Anonim
دراسة مشكوك فيها للغاية للاعبين عرضة للهلوسة - ألعاب
دراسة مشكوك فيها للغاية للاعبين عرضة للهلوسة - ألعاب

المحتوى

هذا هو نوع "البيانات العلمية" المزعومة التي تحبه الصحافة السائدة.


وفقًا لدراسة نشرت مؤخرًا في "المجلة الدولية للتفاعل بين الإنسان والحاسوب" ، توصل العديد من الخبراء في وحدة أبحاث الألعاب الدولية بجامعة نوتنغهام ترينت إلى أن بعض اللاعبين قد يكونون أكثر عرضة للهلوسة. أو بالأحرى ، فإن المصطلح الدقيق هو "التصورات المرئية المتغيرة".

يعتمد البحث على 656 تجربة مسجلة من 483 من اللاعبين ، وقد تم جمع هذه البيانات في منتديات على الإنترنت. نعم، أنت تقرأ بشكل صحيح. لا يبدو الأمر كذلك غير تقليدي إلى حد ما - ونادراً ما يكون وضعًا محكومًا به - لكن الباحثين اعترفوا بأنه ليس لديهم ملفات شخصية للمشاركين. الآن ، أنا لست عالماً ، لكن ألا يجب أن يكون ذلك شرطًا لمثل هذه الدراسة؟

على أي حال ، أظهرت البيانات أن بعض اللاعبين أبلغوا عن "... إصدارات مشوهة لمحيط حقيقي." قال آخرون إنهم رأوا صورًا معينة لألعاب الفيديو ، مثل القوائم ، تندرج في مجال رؤيتهم خلال الروتين اليومي. هذه الدراسة هي الأولى في سلسلة تسعى إلى شرح "ظاهرة نقل اللعبة (GTP)" ، والتي تعني أساسًا أن ممارسة الألعاب تؤثر على حواس الشخص (البصر والصوت واللمس وما إلى ذلك). الهدف هو تحديد الآثار النفسية لممارسة الألعاب.


"في بعض تجارب اللعب ، ظهرت صور لألعاب الفيديو دون وعي وتحكّم بالألعاب ، وفي بعض الحالات كانت الصور غير مريحة ، خاصةً عندما لا يتمكن اللاعبون من النوم أو التركيز على شيء آخر. وقد أسفرت هذه التجارب أيضًا عن أفكار غير منطقية مثل الألعاب التشكيك في صحتهم العقلية ، أو الحصول على سلوكيات محرجة أو تؤدي في السياقات الاجتماعية ، ومع ذلك ، يعتقد اللاعبون الآخرون بوضوح أن هذه التجارب كانت ممتعة وحتى أن البعض حاول حثها ".

وقال أستاذ علم النفس مارك غريفيث ، بعد الاعتراف بأن عدم معرفة الخلفيات النفسية للمشاركين يمكن أن يبطل البيانات ، أن بعض اللاعبين "قد يكونون أكثر عرضة لتجربة GTP". وتابع أن التأثيرات تبدو "قصيرة العمر" ولكن بعض الناس يختبرونها في كثير من الأحيان.

البيانات غير المشكوك فيها ، لا تعني شيئًا لي

لا أحمل شهادة متقدمة ، لكن لديّ درجة في علم النفس ، وأتذكر على الأقل بعض تدريبي. إذا كنت أتذكرها بشكل صحيح ، فسأقول إن كل أساتذتي كان سيوافقون على أن هذه الدراسة مليئة بالثقوب. البيانات ضعيفة التصميم ، مبهمة بشكل غامض ، والأسوأ من ذلك ، أن البيانات غير حاسمة تمامًا لأنك لم يكن لديك تاريخ صبور لكل مشارك. إذا كنت ستختبر ميل شخص ما نحو بعض الأعطال الذهنية ، فأنت بذلك هل حقا بحاجة إلى تحديد الاستقرار الشامل لأول مرة. حق؟


علاوة على ذلك ، تميل هذه الدراسات إلى عزل ألعاب الفيديو ، كما لو كان هذا هو الشكل الوحيد من الوسائط أو وسائل الترفيه التي يمكن أن تسبب "GTP". لن أنكر أن الطبيعة التفاعلية للألعاب يمكن أن يكون لها تأثير أكثر عمقًا ، لكني أؤكد أن هذا التأثير يعتمد بشكل كامل تقريبًا على الاستقرار الذهني العام للشخص.

يمكن أن تتسبب الطبيعة المضمّنة للأفلام شديدة الحدة في حدوث مشكلات مماثلة ، في رأيي ، تمامًا مثل أي شكل من أشكال محتوى الفيديو. الجحيم ، لقد رأيت حتى "الصور" أمام عيني بعد قراءة روايات مقنعة. إنها مجرد جزء من مخيلتي وذاكرتي التي تعمل معًا لتشكيل "الهلوسة" ، لكنها نادرة وجيزة. وأخيرا راجعت ، انها شائعة جدا.

آمل ألا يحصل أي منفذ أخبار سائد على هذا الأمر. قبل أن تعرف ذلك ، سنرى ميزات إخبارية على شبكة سي إن إن حول كيف يهتم اللاعبون بالسير في الشارع.