فاينل فانتسي الخامس عشر قد يكون مصيرها الفشل & الفاصلة؛ ما لم تتفاعل سكوير انيكس

Posted on
مؤلف: William Ramirez
تاريخ الخلق: 24 شهر تسعة 2021
تاريخ التحديث: 13 شهر نوفمبر 2024
Anonim
فاينل فانتسي الخامس عشر قد يكون مصيرها الفشل & الفاصلة؛ ما لم تتفاعل سكوير انيكس - ألعاب
فاينل فانتسي الخامس عشر قد يكون مصيرها الفشل & الفاصلة؛ ما لم تتفاعل سكوير انيكس - ألعاب

المحتوى

فاينل فانتسي الثالث عشر بدأ نزول الامتياز مرة واحدة كبيرة ، وكثيرون يجادلون أنه ضرب الحضيض مع الباهتة إرجاع البرق، التي باعت مجرد جزء بسيط من FFXIII.


المبيعات قد انخفضت بشكل حاد وكذلك علامات المراجعة. هذا لا يمكن إنكاره. حيرة المشجعين منذ فترة طويلة من IP الأسطوري لأنه لأي سبب من الأسباب ، اختار Square Enix التخلي عن الملايين من المتابعين المخلصين في محاولة لتحقيق متابعين جدد. هذا لم ينجح.

الآن ، ومع ذلك ، قد شهدت الشركة النور. إذا كان هذا صحيحًا ، فقد تكون لديهم فرصة لتجديد FFXV وجعله شيئًا سيحبه المشجعون القدامى في الواقع تريد أن تلعب.

الشجاعة الافتراضية فعلت عظيم ... عجب العجائب

كما يتضح من مقالة VentureBeat هذه ، قد تعيد Square Enix النظر في مقاربتها لسلسلة FF الموقرة بسبب نجاح بشجاعة الافتراضي. ليس من قبيل الصدفة ، فإن عنوان DS الأخير يذكرنا بما فاينل فانتسي اعتادت أن تكون واستجابت المشجعين آر بي جي التقليدية. بشجاعة الافتراضي انتهى الأمر بيع حوالي 1 مليون نسخة (600000 في أمريكا الشمالية) ، وهو أمر مثير للإعجاب للغاية.كل ذلك أكثر إثارة للإعجاب عندما تفكر في ذلك إرجاع البرق، FF الدفعة الرسمية مع كثير ميزانية أكبر ، وكان أداء مماثل.


هذا هو البيان الذي أدلى به رئيس Square Enix ، يوسوكي ماتسودا ، والذي يعطينا كل الأمل:

"في الماضي ، عندما قمنا بتطوير ألعاب الكونسول مع فرضية في جميع أنحاء العالم ، وفقدنا تركيزنا. ولم يقتصر الأمر على أن تكون هذه الإصدارات هي ألعاب لم تكن لليابانيين ، ولكنها انتهى بها الأمر إلى أن تكون ألقاب غير مكتملة لم تكن حتى مناسبة لجمهور عالمي. "

100 في المئة صحيح. لماذا استغرق الأمر عقدًا من الزمان حتى تعرف الشركة ذلك ، لا نعرف. كان المشجعون يصرخون حول هذا لسنوات ، ولسبب ما ، حولت الشركة المعنية ببساطة أذن صماء. الآن بعد أن أقروا بالمشكلة أخيرًا ، حان الوقت لإصلاحها فاينل فانتسي الخامس عشر قبل فوات الأوان.

لا يمكن أن تكون لعبة Final Fantasy XV لعبة حركة. لا تستطيع ذلك

فيما يلي وصف لهذا العنوان من منشور ياباني ، كما ذكرت سابقًا بواسطة DualShockers:

"تطورت المعارك التي ظهرت في Final Fantasy XV بشكل كبير من الألعاب السابقة من السلسلة ، حيث تم إنشاؤها كلعبة حركة. تتحول اللعبة بسلاسة من الميدان إلى المعركة ويتطور الوضع القتالي بسرعة. إنها تستمر بسرعة بإحساس من الواقعية الكاملة.


أيضًا ، من الممكن القتال ليس فقط مع البطل Noctis ، ولكن أيضًا للتبديل مع الشخصيات الأخرى. علاوة على ذلك ، من الممكن أيضًا تنفيذ هجوم مشترك مع مرافق أثناء الاستمتاع بالتأثير الديناميكي. ... يمكن لقاتلة Noctis أن تقاتل من خلال الاستفادة من مجموعة متنوعة من الأسلحة ويمكنها التحرك بسرعة داخل المناطق من خلال مهاجمة الأعداء بأسلوب أنيق! "

هذا سخيف تماما. هذا يدل على أن الشركة لم تتعلم شيئًا من دوامة ثلاثية FFXIII الهابطة ، وأنها ستعمل ببساطة على دفع الامتياز إلى الأرض. لا يرغب عشاق الأدوار بلعبة "حركة أنيقة". انهم لا يريدون نسخة أكثر تعقيدا من ربما يبكي الشيطان. يريدون لعبة لعب الأدوار. الآن ، لا أحد يقول إنه يجب أن يكون قائم على الدور بشجاعة الافتراضي أو طفل من الضوء أو غيرها من آر بي جي "القديمة" التي أطلقت بشكل جيد للغاية. مثل هذه العناوين تثبت أن الدور القائم على الدوران لا يحتاج إلى الموت وأنه في الواقع ، فهو ليس أقل مستوى على الإطلاق.

ومع ذلك ، هذا ليس ضروريًا لـ FFXV. أعلم أنه في عالم إنتاجات AAA عالية المستوى وذات الميزانية الضخمة لوحدة التحكم ، عليك أن تجعل الأشياء مبهرجة إلى حد ما. لا يمكن أن يمتد انتباه معظم الأشخاص في هذه الأيام إلى الدوران البسيط والبسيط.

ولكن لا يزال بإمكانك جعلها آر بي جي حقيقية. هذا ليس صعبًا

هذا لا يعني أن Square Enix لا يمكنها فقط جعل FFXV لعبة آر بي جي زرقاء اللون لا تركز على الحركة السريعة. هناك الكثير من آر بي جي في الوقت الحقيقي هناك (جميعها في الأساس ، هذه الأيام) التي تعمل بشكل جيد للغاية. التنين العمر, مخطوطات الشيخ, تأثير الشامل, يسقط، وما إلى ذلك. لا يتعين عليك نسخ أي منها ؛ كنت تأخذ فقط جديلة منها. ثم ، أضف الذوق الياباني المتميز الخاص بك والمحبين الفنيين القتاليين الذين تحبهم FF دائمًا. من Espers إلى Materia إلى Junction إلى شبكة Sphere ؛ لم يكن هناك أي تقدم على الإطلاق في المسلسل. لقد أظهر الابتكار والإبداع.

فقط افعل ذلك مرة أخرى. خذ التركيز إيقاف الحدث. أنت لعب الأدوار سلسلة. الآن بعد أن من المفترض أنك رأيت النور بشجاعة الافتراضي، تطبيق هذا الوحي الأخير إلى FFXV. قم بذلك ، أو توقع لعبة تؤدي بطريقة أو بأخرى أسوأ من إرجاع البرق.