المحتوى
بالنسبة للجزء الأفضل من العقد السابق - وربما وفقًا لطول فترة نظرتك إلى ذلك - بدأت الفنون الإلكترونية تفقد ثقة المعجبين بها تدريجيًا.
ليس هناك شك في أن EA متراصة في صناعة ألعاب الفيديو ؛ مع ما يقرب من أربعة عقود من الخبرة ، تتمتع الشركة بتراث كبير وتمتلك مجموعة من الامتيازات المشهود لها. وهي من بين أكبر العلامات التجارية الممثلة في الألعاب.
للأسف ، كما قال العم بن ذات مرة: "مع القوة العظمى ، تأتي مسؤولية كبيرة" ، وبالتأكيد تضاعف صلاحياتها على مر السنين ، تجاهلت EA بلا شك مسؤولياتها الأساسية.
انها في اللعبة(؟)
تشير التقارير إلى أن إيرادات شركة EA للعام المالي 2018 بلغت نحو 5 مليارات دولار ، مع إجمالي قيمة الشركة لأكثر من ثمانية. كتالوج الشركة من الألعاب المذهلة مع أمثال اتحاد كرة القدم, الحاجة للسرعة, ساحة المعركة, التنين العمر و تأثير الشامل، فقط على سبيل المثال لا الحصر على طرف جبل الجليد.
يتم الاحتفال بكل من هذه الألعاب وغيرها الكثير في جميع أنحاء العالم. فكيف تأتي EA ، على الرغم من الجهود النبيلة على ما يبدو ، يتلقى الكثير من الكراهية من مجتمعها؟ كيف أصبح اللاعبون غير مرتاحين لهذا الكيان المؤسسي؟
بالنسبة للمبتدئين ، تعد EA حتى الآن المجموعة الوحيدة التي تم اعتبارها "أسوأ شركة في أمريكا" من قِبل المستهلك لمدة عامين متتاليين. ليس ذلك فحسب ، بل تم تصنيف شركة EA في قائمة الشركات الأخرى التي يمكن أن يكون لها / لها تأثير أكبر بكثير على العالم وسكانها - وبالتالي المزيد من إجمالي الموظفين والرافعة المالية.
على سبيل المثال ، فازت شركة EA على شركات مثل AT&T و Ticketmaster وحتى Bank of America للحصول على اللقب الشهير منذ عام 2013 ؛ كما أنها كانت الشركة الوحيدة التي يتم ترشيحها اعتمادًا حصريًا على تطوير ألعاب الفيديو ونشرها في ذلك العام.
ربما يستحق ذلك. ربما كان مستهلكو EA (هم) ببساطة أكثر صراحة حول آرائهم من الآخرين. ربما كان كلاهما. ومع ذلك ، حصلت الشركة على أول لقب لها في عام 2012 واحتفظت به لعام 2013. وربما كان ذلك بسبب سبب غير صغير.
نقد لي
في بداية الجيل السابع من أجهزة التحكم ، حولت EA تركيزها من نشر الألعاب في الامتيازات المحبوبة - والتي كان معظمها مهمًا في سياق تاريخ الصناعة الطويل - إلى استكشاف سبل جديدة للإيرادات. لم تعد الألعاب تُصنع من أجل المتعة. بدلاً من ذلك ، كانت الشركة تستخدم غطاء "المتعة" لجذب المستهلك إلى فخ محدد للغاية: المعاملات الدقيقة.
سواء أكان الأمر ناجحًا في المواسم ، أو الجلود المتميزة ، أو الأسلحة الخاصة ، أو أي محتوى إضافي - ناهيك عن صناديق المسروقات - EA ليست الشركة الوحيدة التي تستفيد من ظهور حديث نسبيًا يسعى لاستثمار المحتوى الرقمي. ومع ذلك فإنه دائما في الصدارة، دائما دفع الحد لمعرفة ما إذا كان المستهلك يلاحظ يد ذكية في جيوبهم.
لسوء الحظ ، أصبح هذا هو المعيار الأساسي لكل لعبة من ألعاب EA - يبدو أن كل شيء له تمريرة موسمية و / أو يقدم مجموعة متنوعة من الأصول القابلة للتنزيل. ألعاب مثل اتحاد كرة القدم لا يمكن تخيلها دون حزم بطاقات لاعب قسط ما بعد الاستثمار.
ربما أشعر بالمرارة إلى حد ما لأنني لم أحصل على رونالدو أبدًا ، لكنني لا أعتقد أنني وحدي.
لفترة طويلة جدًا ، كانت منهجية العمل في EA تبدو معادية للمستهلك بشكل كبير. وهناك العديد من الحالات التي تدل على ذلك: ميزات الإنترنت دائمًا لـ سيم سيتي، وإغلاق العديد من الاستوديوهات التي لا تتوافق مع خطط EA للألعاب كخدمة ، وفي الآونة الأخيرة ، الجدل كله مع حرب النجوم Battlefront II.
هل تغير أي شيء مؤخرًا؟
EA في E3 2018 - إلى حد ما من التغيير
EA غير معروف بالمفاجآت. إنها شركة يمكن التنبؤ بها مع خطة مماثلة كل عام. خلال مؤتمره الصحفي في E3 2018 ، فعلت مفاجأة قليلا. ليس من حيث الألعاب - التي كان معظمها متوقعًا - ولكن في طريقة لعبتها لتلك الألعاب.
بدأ المؤتمر بتفاصيل إضافية حول باتلفيلد الخامس - لا صناديق نهب ، لا تمر الموسم. لقد كان قرارًا تم اتخاذه بوضوح بناءً على التجربة الحديثة مع ألعاب مثل مخرجالذي أظهر ، بسبب نجاحه ، أن ألعاب EA يمكن أن تكون مربحة بدون عدد كبير من الإضافات. وضع المعركة رويال هو قادمًا (لا يكفي ذلك في السوق) ، لذلك سيكون من المثير للاهتمام معرفة كيف وما إذا كان سيتم تسييلها بشكل منفصل ، ولكن حتى الآن ، نحن نعرف أن BFV لن يكون نقدا بالإضافة إلى ذلك.
بعد خطاب قصير ألقاه الرئيس التنفيذي أندرو ويلسون ، ودينيس برينفال ، مدير التصميم معركة الثاني، جاء إلى المسرح لمناقشة آفاق ضارة إلى حد ما حرب النجوم اللعبة: "من الواضح أننا لم نحصل عليها بشكل صحيح" ، قال.
وتابع معالجة التغييرات والإضافات الجديدة للعبة ، والمحتوى القادم. بدا متحمسًا حقًا وشغوفًا بالامتياز. لذلك ، إذا كنت حرب النجوم مروحة ، قد يكون هناك حتى الآن بصيص من الأمل. ومن المثير للاهتمام ، لم يكن هناك ذكر لصناديق المسروقات أو المعاملات الدقيقة.
بعد ذلك ، وصل باتريك سودرلوند ، كبير موظفي التصميم في EA ، إلى المسرح لتقديم إعلان مفاجئ عنه كشف 2 - تتمة لمنصة ناجحة بشكل معقول - والتي كانت متاحة للتنزيل على جميع المنصات الرئيسية على الفور. وأكد أيضًا على تفاني الشركة في دعم المطورين الصغار من خلال برنامج "EA Originals" ورحب بكورنيليا جيبرت من شركة Jo-Mei Games لتقديم أحدث مشاريعها المستقلة - بحر العزلة.
هذه ليست بأي حال كبير عناوين EA ، لكنها تلبي احتياجات أي شخص يبحث عن تجارب فريدة من نوعها ، دون أي محتوى مخفي وراء paywall.
أخيرًا ، قبل الحدث البارز في العرض - نشيد وطني والتي ، بالمناسبة ، ستشمل صناديق المسروقات التجميلية فقط - أخذ أندرو ويلسون المسرح مرة أخرى. قبل التطرق إلى برنامج خيري "Play To Give" ، مدعوم بالكامل من قبل EA ، كان يقول هذا: "نحن نحاول دائمًا التعلم والاستماع والسعي لنكون أفضل".
كان هذا بلا أدنى شك فيما يتعلق بالأخطاء التي ارتكبت عند إطلاق سراحهم معركة الثاني - وربما إلى روح EA الأخيرة بشكل عام ؛ لقد تم سماعها من قبل وهي نموذجية في EA - التحكم في الأضرار والوعود الفارغة التي لم يتم الوفاء بها.
ولكن هل هذا إشارة إلى تغيير في القلب؟
كل هذا بالكاد كان مدح EA. عرضهم كان لطيف ويمكن التنبؤ به كما كان من أي وقت مضى.
ومع ذلك ، فإن أكبر الوجبات الجاهزة هناك على الأقل بعض الإيجابيات الطفيفة التي يتعين اتخاذها بعيدا. من الجيد أن نرى أن EA لا تزال تدعم المطورين الأصغر ، مما يمنحهم حرية إبداعية كاملة. جوزيف فارس مخرج هو مثال مدوي لذلك.
تجدر الإشارة إلى أن المعاملات الصغيرة والأرباح بدت وكأنها تتراجع إلى الإبداع والمشاركة المجتمعية (وربما حتى) المرح هذا العام.
من الممكن تمامًا أن EA قد دخلت في حالة من السبات وهي ، مرة أخرى ، تختبر المياه العامة لمعرفة مقدار ما يمكنها فعلًا دفع المستهلك دون جذب استجابة سلبية. فقط الوقت كفيل بإثبات.
لكنني ما زلت متفائلا بعض الشيء. آمل أن تتمكن إحدى الشركات التي كانت تحظى بالاحترام في الماضي من تجاوز ثروتها وأن تركز اهتمامها بدلاً من ذلك على ما هو مفيد - معجبيها وألعابها ، وأخلاقياتها ، وإرثها.
---
ما رأيك في عرض EA ؛ حيث يوجد أي الوجبات السريعة بالنسبة لك؟ اسمحوا لنا أن نعرف في التعليقات أدناه. ولكل ما يحدث في E3 هذا العام ، ترقبوا لعبة GameSkinny.