DOOM 2 Review - أكبر وأفضل على قمة العمل

Posted on
مؤلف: Monica Porter
تاريخ الخلق: 21 مارس 2021
تاريخ التحديث: 18 شهر نوفمبر 2024
Anonim
مراجعة وتقييم Red Dead Redemption 2
فيديو: مراجعة وتقييم Red Dead Redemption 2

المحتوى

عند العودة إلى الأرض بعد أن قاتلت طريقك عبر العوالم الشيطانية للجحيم ، تتم مكافأتك بمشهد غير متوقع من الموت والدمار. أثناء وجودك في الجحيم ، بدأت الشياطين في غزو الأرض ، مما أسفر عن مقتل أو امتلاك كل ما صادفته ، بما في ذلك أرنبك الأليف ديزي. أولئك الذين نجوا من خطة الغزو على إخلاء الأرض باستخدام سفن الفضاء.


ومع ذلك ، فقد استولت القوات الشيطانية على الميناء النجمي الذي وضع حاجزًا يمنع جميع السفن من الإقلاع. يجب عليك القتال من خلال جحافل شيطانية وتشق طريقك إلى ميناء النجاة لإلغاء تنشيط الجدار ، والسماح للناجين من الهرب. أنت الأمل الأخير للبقاء على قيد الحياة.

الموت 2: الجحيم على الأرض هو تكملة لظاهرة FPS 1993 في جميع أنحاء العالم التي كانت الموت. اللعبة عبارة عن FPS تم تطويره بواسطة Id Software ونشرته شركة GT Interactive. تم إصداره في عام 1994 على جهاز الكمبيوتر وتم نقله لاحقًا إلى أنظمة أخرى بما في ذلك Game Boy Advance و Tapwave Zodiac.

تم توزيعه من خلال العديد من الموزعين عبر الإنترنت في السنوات الأخيرة بما في ذلك XBOX Live و Steam و GOG.com. كما أنه متاح على شبكة PlayStation كجزء من مجموعة DOOM الكلاسيكية. الموت 2 يأخذ كل شيء جيدًا من النسخة الأصلية ويحسّنه ، مما يخلق تجربة أكبر وأكثر كثافة وأكثر خبرة أعلى من التجربة الأصلية. بعض المشاكل الموجودة في الأصل هي أيضا في تتمة.


لاشي يبقى أذا خسرت

أنا أواصل رحلتي للعب سلسلة كاملة من الموت في التحضير لإعادة التمهيد القادمة في 13 مايو. بعد اللعب ومراجعة الأصل الموت، أنا لا تضيع الوقت في القفز مباشرة إلى تتمة لها.

المؤامرة ل الموت 2 يتم مباشرة عند انتهاء المباراة الأولى ، مع عودة اللاعب Doom Guy (اللاعب) إلى بلاده. بعد تعيين الأمان على قاعدة المريخ UAC ، انتهت تجربة الانتقال عن بعد بين المريخ أقمار ديموس وفوبوس في كارثة.

بوابة فتحت داخل القاعدة مما تسبب في دخول الشياطين والأرواح الشريرة ؛ قتل أو امتلاك الجميع. ثم قاتل Doom Guy عبر القاعدة ، ووصل إلى مجمع Deimos الذي اختفى فقط ليجد أنه قد تم نقله إلى حافة الجحيم.

بعد قتاله في مجمع Deimos ومن خلال الجحيم نفسه ، عاد Doom Guy أخيرًا إلى أرضه فقط ليجد أن الشياطين قد غزت. أولئك الذين نجوا من الغزو يخططون للإخلاء باستخدام سفن الفضاء. يخضع ميناء النجوم للسيطرة الشيطانية ، وقد تم وضع حاجز لمنع أي سفن من المغادرة.


يحارب Doom Guy طريقه إلى ميناء النجاة ، ويقوم بإلغاء تنشيط الجدار وينقذ آخر البشرية. عند الانتهاء من مهمته والجلوس في انتظار وفاته ، يدرك أنه لا يمكن إغلاق البوابة عن الأرض. مع إنقاذ البشرية ولم يبق شيء يخسره ، يدخل Doom Guy البوابة إلى الجحيم في محاولة لإغلاقها ، مما أسفر عن مقتل أكبر عدد ممكن من الشياطين على طول الطريق.

الموت 2 لا يختلف كل هذا عن اللقب الأول ، خاصة في المؤامرة. القصة ليست بأي حال من الأحوال أصلية أو رائعة. إنها تشبه تلك الموجودة في الثمانينات أو التسعينات من أفلام حركة رجل واحد (اعتقد أرنولد شوارزنيجر) الذي يقتل كل شيء.

البنادق الكبيرة والشياطين والإيقاع السريع هي كل ذلك الموت 2 الاحتياجات أو العروض. إذا كنت تبحث عن مؤامرة ملحمية ومفصلة ومكتوبة جيدًا ، فلن يكون الأمر كذلك.

DOOM 2 أكبر وأعلى صوتًا وأفضل

إذا كان هناك أي وقت مضى تتمة القيام به الحق ، الموت 2 سيكون ذلك. يجب أن يحسن التسلسل ما عرضته اللعبة السابقة ، ويجب أن ترفع المخاطر. يجب أن يكون كل شيء من اللعبة الأخيرة هو التحضير لما سيأتي ، وهذا التكملة يفعل ذلك ببراعة.

قامت Id Software بتحسين ما جعل اللقب الأول رائعًا ، حيث جلب المزيد من الإجراءات والخرائط الأكبر والمزيد من الأعداء وتصميم مستوى أفضل. يخلق هذا التنقيح تجربة فوضويّة للعنف الدامي اللامع ، الذي لا يضاهى أي شيء آخر.

كما ينبغي أن تتمة ، الموت 2 يجلب ميزات جديدة إلى الطاولة ، بما في ذلك سلاح جديد ، ورفع طاقة ، وبيئة ، وعدو قياسي ورئيس من شأنه أن يوفر لك كوابيس لعدة أشهر. السلاح الجديد هو Super Shotgun ، وهو في الأساس بندقية مزدوجة برميل ، والتي هي قادرة على تفجير أي شيطان مباشرة إلى أم الجحيم التي جاءت منها.

القوة الجديدة هي Mega Sphere ، مما يزيد من اللاعبين Health و Armor إلى ما مجموعه 200 لكل منهم بغض النظر عن مستوياتهم عند التقاطها. العدو الجديد هو Arch-Vile وحشية الإسفنج رصاصة مع هجوم نيران قوية للغاية والقدرة على إحياء الشياطين الساقطة.

تتكون البيئة الجديدة من مستويات المدينة ، والتي تتكون من مباني يتعين على اللاعب التنقل فيها للعثور على مخرج المستوى. جميع وحوش مدرب من اللعبة السابقة هي في الموت 2 كأعداء العادية أقل تواترا بما في ذلك Spiderdemon و Cyberdemon.

اللعبة عبارة عن حلقة واحدة بدلاً من اللعبة بأكملها تجري على سلسلة من الحلقات. يتيح اللعب من البداية إلى النهاية للاعب أن يلعب اللعبة دون أن يفقد سلاحه في أي وقت. على الرغم من قيام Id Software بتكثيف الحركة لمضاعفة ما كانت عليه في اللعبة الأصلية إلا أنها لا تزال قادرة على الحفاظ على نفس جودة الجو وتصميم المستوى واللعب الكلي.

تصميم مستوى أكثر إحكاما مع تكرار القضايا.

تصميم مستوى الموت 2 هو بلا شك أكثر تشددا وأكثر خطية بالمقارنة مع الأصل الموتحيث مستويات لديها كمية صغيرة من الاستكشاف لهم. وجود مستويات خطية أكثر من الأصل ليس بالضرورة شيئًا سيئًا. انها تسمح لطريق العمل أكثر ثابت من ذلك من الموت، حيث نادراً ما يتنقل اللاعب بعيدًا عن مسار التقدم. كما سمح لشركة Id Software بإنشاء مناطق أكبر مليئة بالأعداء الذين يتقاضون رسومًا تجاه اللاعب مما ينتج عنه في كثير من الأحيان مجزرة.

تحتوي المستويات على الأرض على عرض تقديمي جميل لهم يوضح الدمار الذي أحدثته الشياطين مع دمج العالمين. تحتوي المستويات على العديد من الميزات الرائعة مثل الجثث والصور الشيطانية المألوفة لدى زيارة Hell في اللعبة السابقة.

تساعد كل الصور الشريرة والشيطانية على خلق هذا الشعور بالعيش في جهنم أو على الأقل ، أقرب ما يمكن تخيله إليها. إنه يجعل من أجواء رائعة من الرهبة والضعف على الرغم من كونها لعبة الحركة أكثر من أعلى.

DOOM 2 ، لحسن الحظ ، لم يعد لديه حالات من الوقوع في مجموعة من الأحماض أو الحمم حيث اضطر اللاعب للموت. في أي سيناريو يبدو كهذا ، هناك دائمًا طريقة للخروج ، إما عن طريق التفاعل مع الجدران أو العثور على مفتاح التبديل.

ومع ذلك ، لا تزال هناك مشكلة في المستويات الفردية التي تسبب البلبلة ، وخاصة مع المراقبي عن بعد. الاضطرار إلى معرفة ما الذي يؤدي إليه النقل الفضائي إلى أين يمكن في بعض الأحيان أن يربك ويبطئ من سرعة اللعبة. يمكن أن تتسبب بعض خرائط المدينة أيضًا في حدوث تشويش بسبب الحاجة إلى التنقل عبر بعض المباني الكبيرة والطويلة في مستوى واحد. ليس من السهل دائمًا معرفة كيفية الوصول إلى كل مبنى.

على الرغم من المشكلات ، فإن مستوى التصميم يكون جيدًا بنفس الدرجة إن لم يكن أفضل من اللعبة الأولى.

لا راحة للأحياء

للافراج عن الموت 2 على XBOX Live Arcade ، تم تطوير توسع بواسطة Nerve Software الذي يتكون من 9 مستويات جديدة وثمانية مستويات قياسية ومستوى سري واحد. تمت إضافته لاحقًا إلى DOOM 3 BFG Edition ولل DOOM الكلاسيكية كاملة على شبكة PlayStation.

تدور قصة التوسع حول اضطر Doom Guy إلى السفر إلى بعد جيب من Hell حيث يقوم Cyberdemon ببناء جيش من الشياطين لاستخدامه الشخصي. يجب على Doom Guy قتل Cyberdemon قبل أن يجمع جيشًا كبيرًا بما يكفي ليكون تهديدًا.

تقوم Nerve Software بعمل ممتاز مع التوسعة ، مما يحافظ على الشعور العام والجو وتصميم المستوى بما يتماشى مع الموت 2. المستويات كبيرة ، وهي فوضوية - وفي بعض الحالات - مثيرة للاهتمام. في المستوى الرابع ، Hell Mountain ، يتعين على اللاعب أن يقاتل في طريقه إلى أعلى الجبل إلى قلعة تقع في القمة.

إن الوصول إلى القلعة ليس بالمهمة السهلة ، حيث لا يقتصر الأمر على قيام أعداء بمهاجمة أثناء شق طريقك للأعلى ، ولكن بمجرد أن تصل إلى الأعداء الأعداء يهاجمون من جدران القلعة. يختار اللاعب التوسعة عند بدء لعبة جديدة ، مماثلة لتلك الخاصة بتحديد الحلقة الأولى من اللعبة. هو مثل بدء لعبة جديدة بالكامل ، مما يؤدي إلى وجود مسدس الخاص بك فقط في البداية.

المشكلة الوحيدة في التوسع هي أنها غير متوافقة مع الكثير من التعديلات التي يستخدمها اللاعبون لتحديث تجربتهم. Brutal Doom V20B هو مثال على ذلك. إنه يزيد من الدقة ويقوم بتحديث أدوات التحكم بالإضافة إلى إضافة الكثير من الميزات الأخرى. بخلاف ذلك ، فإن التوسع تجربة رائعة وإضافة ممتازة لإصدارات XBOX و PlayStation و BFG من اللعبة.

ممتاز ولكن ليس للجميع

كما هو الحال مع اللعبة الأولى ، الموت 2 هي لعبة رائعة تجمع بين الأحدث والألعاب الرائعة والعنف والغلاف الجوي والأسلحة المقنعة والأعداء الذين لا ينسى لخلق تجربة لا مثيل لها. قد تكون هناك عيوب بسيطة في تصميم المستوى ، ولكن بصرف النظر عن ذلك ، لا يوجد شيء سوى متعة مجنونة.

في تقييمي ل الموت، أذكر أنه قد لا يروق لجميع مشجعي FPS بسبب عناصر التحكم المؤرخة والرسومات ودقة الوضوح المنخفضة. الشيء نفسه لا يزال ينطبق كثيرا على الموت 2. اللاعب غير قادر على البحث عن أعلى أو لأسفل أو القفز ، والأعداء في شكل العفاريت على عكس النماذج ثلاثية الأبعاد.

هناك تعديلات يمكنها إصلاح عناصر التحكم والمشاكل منخفضة الدقة ، ولكن إذا كنت تبحث عن تجربة كما كانت في عام 1994 بدون تعديلات ، فقد لا تستأنف ذلك. إذا كنت تستطيع تحمل عناصر التحكم والرسومات ذات الدقة المنخفضة والمؤرخة ، ومع ذلك ، فأنت في تجربة FPS مجنونة.

الموت 2 متاح للشراء على GOG.com مقابل 5.39 يورو (5.99 دولارات أمريكية) و Steam مقابل 9.99 يورو (4.99 دولارات أمريكية). بدلا من ذلك ، الكلاسيكية بأكملها الموت المجموعة متاحة للشراء على Steam مقابل 14.99 يورو (14.99 دولارًا أمريكيًا) DOOM، DOOM 2، Final DOOM و مستويات الماجستير من DOOM 2.

تقييمنا 9 DOOM 2 أكبر وأفضل من سابقتها ، ولكنها تشترك في نفس المشكلات البسيطة التي فعلت DOOM. استعرض على: PC ماذا تعني تقديراتنا