DiRT 4 Pacenote Guide & colon؛ ماذا يفعل Pacenotes في الواقع & السعي ؛

Posted on
مؤلف: Randy Alexander
تاريخ الخلق: 26 أبريل 2021
تاريخ التحديث: 12 قد 2024
Anonim
DiRT 4 Pacenote Guide & colon؛ ماذا يفعل Pacenotes في الواقع & السعي ؛ - ألعاب
DiRT 4 Pacenote Guide & colon؛ ماذا يفعل Pacenotes في الواقع & السعي ؛ - ألعاب

المحتوى

الأوساخ 4مثل كل تجمع اللعبة ، ميزات pacenotes. لكن هذا الدخول الجديد في تجمع تعتمد السلسلة بشكل كبير على pacenotes بسبب أداة إنشاء المرحلة ، "Your Stage". اللاعبون ببساطة لا يعرفون ولا يستطيعون تعلم جميع مراحل اللعبة - وبالتالي يحتاجون إلى الاعتماد على pacenotes.


لكن ما هم؟ كيف تفهمها وتتفاعل معها؟ Pacenotes ليست مخيفة كما تظهر لأول مرة. في الواقع ، إنها بسيطة للغاية - وهذا الدليل سوف يكسر كل شيء من أجلك ..

ما هي Pacenotes؟

Rally ليست رياضة قيادة فردية مثل العديد من الأنواع الأخرى من السباقات - لديك سائق مساعد بجوارك يقرأ pacenotes. هذه الملاحظات هي ببساطة وسيلة لوصف الطريق أمام السائق تقريبًا (أنت). كل pacenote مهم (بعض أكثر من غيرها) ، وفهمهم جميعا هو مفتاح الصيام في مرحلة تجمع.

  • ملحوظة: ضع في اعتبارك أنه بغض النظر عن المكالمة التي يقوم بها مساعدك ، فأنت بحاجة دائمًا إلى الرد على المسرح وإصدار أحكام بشأن كيفية معالجة كل قسم. Pacenotes تساعد في بناء صورة تقريبية ، ولكن ليس بالضبط الصورة. لذلك لا تزال بحاجة إلى إيلاء اهتمام وثيق في الوقت الحقيقي وليس فقط التركيز على مكالمات مساعد السائق الخاص بك.

فهم نظام Pacenotes 6-1 في الأوساخ 4

الأوساخ 4 يستخدم نظام 6-1 الذي شاعته كولن ماكراي. يصف هذا النظام الزوايا القادمة برقم من 1 إلى 6 لوصف حدة أو شدة الزاوية -- وغالبا ما يكون أفضل العتاد لاستخدامه عند قلبه. يتم استدعاء هذه الأرقام بالاقتران مع ملاحظة يسار أو يمين لإعلامك بالاتجاه الذي تسير فيه.


ستكون "اليسار 6" زاوية يسرى ويمكن إخراجها بشكل مسطح وفي أعلى سرعة. سيتطلب "اليمين 1" الترس الأول أو الثاني ، وربما ينبغي أن يتم إبطاله كثيرًا - على الرغم من أن السرعة الدقيقة تعتمد أيضًا على العديد من العوامل الأخرى ، مثل الزوايا والمطبات القادمة ، أو حتى الزوايا السابقة.

تدوينات الزاوية الأخرى

بعض الزوايا ، أو الانحناءات ، أكثر إحكاما من 1 - وهذا يعني أنها أقل من 90 درجة. يتم إعطاء هذه الأنواع من الزوايا قبل ملاحظة اتجاه الزاوية.

  • ميدان: حول زاوية 90 درجة.
    • مثال اتصل: "مربع اليسار."
  • دبوس الشعر: حول زاوية 45 درجة. هذا سوف يتطلب فرملة اليد.
    • ملاحظة "فتح" يمكن استخدامها لشعر دبوس الشعر الأقل حدة.
      • مثال اتصل: "افتح دبوس الشعر الأيمن" أو "دبوس الشعر الأيسر".
  • الحادة: حول زاوية 30 درجة. هذه تتطلب الكثير من فرملة اليد للحصول على المنعطفات.
    • مثال استدعاء: "الحق الحاد".

ركن "المعدل"

يمكن لهذه "المعدلات" أن تغير جذريًا الطريقة التي ستقارب بها ، أو تخرج منها ، أو تقودها من زاوية. إنها تأتي بأشكال عديدة ، وستتبع دائمًا رمزًا رئيسيًا للزاوية ، مثل "Left 4 ... [معدل]." الملاحظات الأكثر شيوعًا مثل هذا:


  • يفتح: عندما تصبح الزاوية أقل ضيقا في النهاية.
    • مثال للاتصال: "Right 2 Open"
  • يشد: عندما تصبح الزاوية أشد. سيتم إعطاؤك بعد مكالمة ركنية نموذجية.
    • مثال للاتصال: "Left 2 Tightens 1"
  • ضيق: عندما تكون الزاوية أكثر إحكاما من الرقم ، إلا أنها لا تنتقل إلى ملاحظة الرقم السفلي.
    • مثال اتصل: "Right 4 Tight." (ليس صحيحًا 3 ، ولكنه أشد قليلاً من اليمين النموذجي 4)
  • طويل: عندما تكون الزاوية طويلة بشكل خاص.
    • مثال للاتصال: "Right 6 Long"
  • يواصل [الرقم]: عندما تستمر الزاوية لفترة أطول مما توحي المكالمة الطويلة. الرقم هو المسافة بالأمتار.
    • مثال للاتصال: "Left 4 Continues 90"
  • من خلال تراجع: عندما يمر ركن من خلال تراجع. يمكن أن تؤخذ في كثير من الأحيان أسرع مما يوحي العدد.
    • مثال على المكالمة: "Right 3 Through Dip"
  • على قمة: عندما يمتد الركن ، لا يمكن رؤيته أحيانًا. ينبغي معالجتها بحذر.
    • مثال للاتصال: "Left 6 Over Crest"
  • صدم: عندما يكون هناك عثرة في أو بعد الزاوية.
    • مثال على المكالمة: "Hairpin Right Bump on Exit"
  • سيء Camber: عندما يميل جزء أو كل سطح القيادة بعيدًا عن اتجاه الزاوية. يجب أن تؤخذ هذه الزوايا أبطأ في كثير من الأحيان ، لأن وزن السيارة لن يكون في المكان المناسب.
    • مثال للاتصال: "Left 4 Bad Camber"
  • البقاء خارج / في: هذا هو المكان الأفضل لوضع السيارة. يمكن أن يتبعه "عند الخروج". الجزء الخارجي من الزاوية هو أطول جزء ، وداخل الجزء الأقصر.
    • مثال اتصل: "Left 4 Stay In" "Right 2 Stay Out On Exit"
  • إلى: عندما يسقط أكثر من زاوية واحدة تلو الأخرى. نظرًا لأن الزوايا تتدفق إلى بعضها البعض ، يجب دائمًا ملاحظة الزاوية التالية المعطاة لضبط السرعة.
    • مثال على المكالمة: "اليمين 1 في اليسار 4 إلى دبوس الشعر الأيمن"
  • ثم: عندما يكون هناك مسافة قصيرة بين كل زاوية. على غرار الدعوة "في" ، ولكن مع مساحة أكبر بين كل زاوية.
    • مثال اتصل: "اليسار 6 ثم اليمين 3"
  • متأخر: هذا هو عندما تتحول زاوية في وقت لاحق مما يبدو. يمكنك في كثير من الأحيان كسر في وقت لاحق لهذه الزوايا.
    • مثال على المكالمة: "Square Right Late"
  • الحذر: عندما يكون هناك شيء خطير. يمكن أن يسبقه "مزدوج" أو "ثلاثي" للإشارة إلى المزيد من الخطر ، ومتابعة خطر مثل "روك" أو "قفزة".
    • مثال على المكالمة: "Caution Rock On Exit"

"قص" و "لا تقطع" Pacenotes

عندما تظهر هذه الملاحظة ، اتبعها في الرسالة. تعتبر هذه الدعوات من أهمها في التجمع - ولا يمكنني التأكيد بما فيه الكفاية على المبلغ الذي تحتاج إلى الاهتمام به. لن تحتوي جميع الزوايا على ملاحظة كهذه ، لذلك عندما يستمع المرء إلى ذلك.

إذا قام مساعد برنامجك بالاتصال بـ "Right 2 لا تقطع" ، فلا تقطع. إذا قمت بذلك ، فقد تمر عبر صخرة مخفية ، أو تسقط محضًا في الزاوية. محاولة قطع الزاوية عندما تخبرك الأكاديميات بأنها لن تؤدي غالبًا إلى ضياع وقت كبير ، أو أضرار كارثية تنهي رالي ، أو أضرار أخرى يجب أن تحملها في جميع المراحل التالية.

عندما يستدعي المشارك المساعد "Right 4 Cut" ، قم بقص DO. هذه الملاحظة يمكن أن تساعد في تقليل وقت المسرح. تذكر: لا يُحظر قطع الزوايا ويجب عليك قصها قدر الإمكان - خاصةً عندما تخبرك الأكاديميات أنك في وضع واضح للقيام بذلك. حتى في حالة عدم تلقي أي مكالمة كهذه ، يجب أن تتطلع إلى قطع الزاوية للتغلب على مرحلة أسرع. فقط كن حذرا وتراقب عن المخاطر.

Pacenotes الأخرى

هناك أيضًا العديد من الأماكن التي يتم استدعاؤها عند عدم وجود زاوية. في حين أن العديد من هذه المكالمات يمكن العثور عليها في زوايا بالتزامن ، ليست كلها.

  • الكبح: تظهر هذه الملاحظة عندما تكون الفرامل ضرورية لركن لا يمكنك رؤيته غالبًا حتى تكون هناك.
    • مثال على المكالمة: "Braking Left 2"
  • مطبات: ببساطة يدل على عندما يصبح سطح الطريق وعرة للغاية.
    • مثال على المكالمة: "المطبات في اليمين 3"
  • القفز: يدل على وجود قفزة قادمة. في بعض الأحيان ، تأتي مكالمة "Big" قبل "Jump".
    • غالبًا ما تجد ملاحظة عن المكان الذي يجب أن تكون فيه على المسار الصحيح عند أخذ القفزة: "حافظ على اليمين / اليسار / الأوسط / منتصف"
    • مثال على المكالمة: "قفزة كبيرة تبقي يسارًا"
  • قمة: سوف تسمع هذا pacenote عندما تأتي قمة. في بعض الأحيان يأتي عدد بعد ملاحظة "كريست". هذا الرقم هو المسافة ، بالأمتار ، من القمة. قد يتم استدعاء موقف المسار أيضًا.
    • مثال للاتصال: "Crest 60"
  • تراجع: ببساطة عكس قمة ، وهذا هو عندما ينخفض ​​المسار. سيتم الاتصال بالمسافة هنا أيضًا.
    • مثال للاتصال: "50 Through Dip"
  • رشة ماء: يطلق عليه عندما تخرج بركة في المسرح. نهج بحذر ، لأنك لا تريد إغراق المحرك أو حتى تلف السيارة. دخول دفقة ماء بسرعة عالية يمكن أن يكسر الأشياء.

---

هل هذا حول كيفية فهم pacenotes. من المرجح أن تجد المزيد في اللعبة ، لكن هذه الأكثر شيوعًا. أهم الأشياء التي يجب تذكرها هي شدة الزاوية ، وإذا كانت عبارة "لا تقطع" في ملاحظاتك.

إذا سمعت "لا تقطع" فلا تقص.

استمتع في الأوساخ 4، وإذا كان هناك أي pacenotes التي تحتاج إلى شرح ليست واردة هنا ، اسمحوا لي أن أعرف! وتأكد من إطلاعنا على الآخر الأوساخ 4 أدلة لمزيد من المساعدة في هذا متسابق رالي!