هل قامت Square Enix بتدمير فاينل فانتسي وفترة ؛ & فترة ؛ & فترة ؛ أو هل نحن & السعي ؛

Posted on
مؤلف: Randy Alexander
تاريخ الخلق: 27 أبريل 2021
تاريخ التحديث: 11 قد 2024
Anonim
هل قامت Square Enix بتدمير فاينل فانتسي وفترة ؛ & فترة ؛ & فترة ؛ أو هل نحن & السعي ؛ - ألعاب
هل قامت Square Enix بتدمير فاينل فانتسي وفترة ؛ & فترة ؛ & فترة ؛ أو هل نحن & السعي ؛ - ألعاب

المحتوى

عوائد البرق: فاينل فانتسي الثالث عشر حاليًا حاصل على Metascore 67 مع متوسط ​​نقاط المستخدم 55.


بالنسبة لأولئك الذين يتابعون هذه السلسلة ويعشقونها لعقود ، لا يبدو ذلك ممكنًا. بغض النظر عن التفضيل الشخصي ، اللعبة ببساطة ليست جيدة جدًا. أنا شخصياً أرى أنه عمل لا يخلو من المنطق تمامًا ، ومخيف تمامًا يبعث على السخرية / آر بي جي ، ولكن هذا في الغالب غير موضوعي. إذا كانت اللعبة لائقة حقًا ، فقد تجاهلت كتفي ببساطة وأقول: "حسنًا ، لقد سارت في اتجاه مختلف. لم يعد كوب الشاي خاصتي ، ولكن على الأقل لا تزال تتمتع بجودة علامة FF التجارية هذه."

وحتى الآن ، لا. لقد تم تغيير الأشياء وتجربة منذ ذلك الحين فاينل فانتسي الثالث عشر، والتي من شأنها أن تكون بخير كان هذا التجريب ليس كان كل شيء عن سقي و "تبسيط". بالمناسبة ، فإن المصطلح الأخير هو مجرد رمز ل "إخراج المزيد من العمق ، ووضع إجراءات أكثر براقة".

لا داعي لقوله، فاينل فانتسي هو مجرد ظل الذات المجيدة السابقة.

هل هو حقا خطأ سكوير انيكس؟

لقد سألت نفسي هذا السؤال مرات لا تحصى.


انظر ، لست كبيرًا في إلقاء اللوم على مطوري البرامج. السبب بسيط: نحن ، كمستهلكين ، نملي اتجاهات السوق. لا يمكنك الشكوى نداء الواجب يحكم العالم لأن اشخاص تسبب ذلك أن يحدث. أراد الملايين شراء اللعبة وفعلوا. يمكن أنت لم؛ يمكن أنت أعتقد أن CoD هو مثال رائع على كل ما هو خاطئ حاليًا في هذه الصناعة. في النهاية ، رغم ذلك ، أنت وقد تفوقت على زملائك المستهلكين.

يشهد الناشرون اليابانيون نفس الاتجاه منذ سنوات وسنوات. لقد كانوا يشاهدون أن الغربيين يستجيبون بأعداد كبيرة إلى أكثر المنتجات سخونة وأغمق (بما في ذلك الأفلام بالطبع). البطيء والمفاجئ والمدروس. ما قد يتطلب في الواقع بعض التشابه في نشاط الدماغ ، لا يتم بيعه في أي مكان قريب أو غير طائش. هذه مجرد حقيقة عند التعامل مع الجماهير.

ولسوء الحظ بالنسبة لشركات مثل Square Enix ، فإن الألعاب هي بالتأكيد صناعة ضخمة في السوق الآن. لذلك ، لم يعد بإمكانك البقاء على قيد الحياة من خلال تقديم الطعام بشكل حصري لمجموعة متخصصة ؛ في هذه الحالة ، المجموعة التي تريد أبطأ وأكثر تفكيرًا وأكثر دماغية. أوه ، يمكنك الاستمرار في الوجود والازدهار ، لكنك لن تكون أبدًا كبيرًا أو ناجحًا مثل الشركات التي تعتنق الجماهير الجماهيرية.


كانت سكوير انيكس ترغب في القيام بذلك بالضبط لسنوات. لذلك ، إذا نظرت إلى الاتجاهات ونظرت إلى ما حاولوا القيام به (بما في ذلك شراء Eidos وطرح عناوين مثل ديوس السابقين: الثورة البشرية, كلاب نائمةو تومب رايدر)، يبدو الأمر معقولا. حق؟

قمنا تم شراء بعض الألعاب. نحن جعل بعض الامتيازات والناشرين غنية جدا. لا أحد مكتظة نداء الواجب أسفل حناجرنا. نحن مكتظة عليه خاصة الحناجر. انها مجرد تلبية الطلب.

لكن مهلا ، ليست بهذه البساطة

إذا التزمت بهذه الحجة ، فلن تتمكن من إلقاء اللوم على Square Enix لتسريعه وتراجعه فاينل فانتسي. في ذهن المديرين التنفيذيين لتلك الشركة ، ربما كانوا يطلقون على هذا اسم "التكيف". إذا كان هذا صحيحًا ، فسنكون مخطئين.

لا أعتقد أننا ، رغم ذلك.

هناك عنصر واحد أساسي للحجة السابقة التي أهملنا ذكرها: تفسير قاعدة المعجبين الحالية. انا ذاهب لجعل هذا سهل جدا: لا المخضرم فاينل فانتسي مروحة من أي وقت مضى - كرر أبدا - أراد أن يرى اللعبة تذهب أكثر ذكاء وأكثر العمل ص. لا شيء. أحب هؤلاء المشجعين الألعاب لسبب ما ، وذلك لأن تلك الألعاب كانت بالطريقة التي كانت عليها. تغيير هذا يعني فقدان هؤلاء المشجعين ، وهي مجموعة قضيت عقودا في الزراعة.

في الأساس ، تخلت Square Enix عن المشجعين المخلصين في محاولة للحصول على جماهير جديدة. هذا ليس له أي معنى ، على الرغم من. لن تريد فقط إضافة معجبين جدد؟ إن هدم ما قمت ببنائه بالفعل وبدء تشغيله حديثًا ليس منطقيًا عن بُعد. ارتكبت Square Enix خطأً هائلاً: ظنوا أن عشاق الأدوار يريدون تجربة أكثر نشاطًا في الحركة ، ويعتقدون أيضًا أن أولئك الذين لعبوا ألعاب الحركة والرماة سوف ينجذبون نحو فاينل فانتسي.

هذا خطأ في كلتا الحالتين. لا شيء فعلته لـ FF من شأنه أن يجعل المجموعة الأخيرة مهتمة ، لأنهم سيرون دائمًا أنها JRPG ليس لديهم أي مصلحة فيها ، والمجموعة السابقة تكرهك لتغيير المسلسل إلى شيء غير معروف. النتيجة؟ المبيعات الهابطة التي شهدناها من الدخول إلى الدخول في ثلاثية الأخيرة.

لا يتم إعفاء المستهلك تمامًا ، ولكن معظم اللوم يتركز على الناشر

حسنًا ، نقطة النهاية: قام المستهلك بإنشاء اعتقاد في عقول Square Enix بأن طريقهم كان هو المسار الصحيح. ومع ذلك ، فإن الناشر أساء تفسير الموقف تمامًا ، وبالتالي ، فقد عمل على تفكيك حق امتياز كان يفخر به من قبل. الأمر لا يتجاوز التوفير بعد ، لكن ما لم يعودوا إلى لعبة آر بي جي - أو يواصلوا العمل بشكل كامل - مع FFXV ، فسوف يستمرون في عزل الجميع.