المحتوى
- يمكن أن يطمئن المتشككون - هذه اللعبة استثنائية.
- هذه هي اللعبة التي تقطر أسلوب.
- الدخان والمرايا يسلم حيث التهم.
الحلقة الأولى لـ Telltale الذئب بيننا، بعنوان الإيمان ، بدأت وانتهت مع اثارة ضجة سواء من حيث الجودة والشدة. الحلقة الثانية ، Smoke & Mirrors ، تتبع نفس النمط المتمثل في الاستفادة من التنسيق العرضي للمسلسل لإثارة التوتر مع كل مشهد. يبدو غير عادل تقريبا لتصنيف الذئب بيننا مثل مجرد لعبة - الطبيعة العرضية تتيح لها كسر النوع وتكون لعبة على حد سواء و عرض. يمثل الانتظار بين الحلقات قوة لهذه السلسلة ، وليس نقطة ضعف.
الذئب بيننا يتابع قصة The Big Bad Wolf حل التحقيق في مقتل بعض الخرافات في Fabletown ، مجتمع من القصص الخيالية التي تعيش في مدينة نيويورك. يواصل Bigby Wolf تحقيقه في جريمة القتل في Smoke & Mirrors بمساعدة شخصيات خرافية أخرى أو تقاليد مثل Jack (of Beanstalk) و Beauty و Beast والمزيد.
Bigby والوحش ... مناقشة ساخنة.يمكن أن يطمئن المتشككون - هذه اللعبة استثنائية.
لسوء الحظ ، لا يوجد الكثير مما يمكن قوله عن الحلقة دون إفساد أهم اللحظات. هناك إجراء أقل بكثير مما كان عليه في الحلقة السابقة ، ولكن المحادثات تتطلب المزيد من التخطيط والبراعة حيث يستجوب Bigby بأدب وعنف الأشخاص المهتمين. يمكن لأولئك الذين ما زالوا يشككون في هذه السلسلة بعد أن جربوا عرض الحلقة الأولى أن يطمئنوا إلى أن هذه السلسلة تواصل طريقها في التشويق والدراما.
ليس لدى Telltale أي عذر لوجود خطأ من هذا النوع في لعبة عرضية.في الاتجاه المؤسف الذي حمله من والمشي الميت، يبدو أن الجزء "السابق على" من بداية كل حلقة يعرض بعض مشاهد الحلقة السابقة خارج الترتيب. إذا كانت هذه هي أول لعبة Telltale بهذا التنسيق العرضي ، فستكون مفهومة ، لكن لديهم حلقات كافية تحت حزامهم ليس لديهم أي عذر مطلقًا لهذا النوع من الأخطاء. إحصائيات اللاعب المعتادة التي تظهر في نهاية الحلقة لم تظهر أيضًا ، ولكن هذا قد يكون ببساطة لأن الحلقة كانت متوفرة فقط لبضع ساعات فقط في وقت هذه المراجعة.
هذه هي اللعبة التي تقطر أسلوب.
ووديسمان هو يوم سيء.تماما مثل الحلقات السابقة ، اللعبة نفسها مظللة باللون ومشابه لتلك الخاصة برواية مصورة أو رسوم متحركة. هذه اللعبة تقطر الاسلوب. تختلف الرسوم المتحركة بين مقبول ومؤرخ ، مع الوجوه معبرة في بعض الأحيان كما يريد المرء في لعبة تستند إلى قصة والرسوم المتحركة الجسم متشنج مثل لعبة بلاي ستيشن 2 في أوقات أخرى. بغض النظر عن هذه الانتكاسات البسيطة للرسوم المتحركة ، فإن التصميم الفني على غرار الروايات الجرافيكية هو أمر جذاب ويساعد بالتأكيد هذه السلسلة.
كما هو الحال مع Episode One ، فإن الموسيقى التصويرية والتمثيل الصوتي والتصميم الصوتي لل Episode Two هي من الدرجة الأولى ، مع التركيز على الموسيقى التصويرية التي لا تحظى بتقدير كبير إلى حد ما مع التركيز على المشاهد الأكثر إثارة. لاعبين من والمشي الميت قد تلاحظ بعض الأصوات المألوفة ، مثل ديف فينوي وميليسا موتشيسون ، أصوات لي وكليمنتين على التوالي.
مشاركة جاك وبيبي لحظة. لحظات الشخصية تلتقط أي فترة ركود في السلسلة.
كل شخصية ، من شخصية الذئب الوحيدة لبيبي إلى هولي الغاضبة ، تبدو حقيقية ؛ مع كل شخصية ودوافع فريدة من نوعها. أينما كانت كتابة قصة القصة الكبيرة تتعثر ، لحظات الشخصيات الصغيرة تلتقط الركود وتساعد الحلقة على البقاء قوية.
الدخان والمرايا يسلم حيث التهم.
الدخان والمرايا لم يحمل لكمة مفاجئة أن الحلقة الأولى من الذئب بيننا أعطى - على الأقل ، ليس بالكامل - ولكن استمرار التشويق في الكتابة والانتظار بين كل حلقة جديدة تبقي اللعبة (وتظهر ، حسب تعريفك) مثيرة من البداية إلى النهاية.