Deus Ex & colon؛ البشرية مقسمة - ما أنا متحمس وما أنا لست كذلك

Posted on
مؤلف: Christy White
تاريخ الخلق: 11 قد 2021
تاريخ التحديث: 18 ديسمبر 2024
Anonim
Deus Ex & colon؛ البشرية مقسمة - ما أنا متحمس وما أنا لست كذلك - ألعاب
Deus Ex & colon؛ البشرية مقسمة - ما أنا متحمس وما أنا لست كذلك - ألعاب

على مدار الأعوام القليلة الماضية ، أعادت Square Enix تنشيط علامتها التجارية من خلال بث حياة جديدة في خصائص قديمة مثل إعادة التشغيل المظلمة والرائعة على المحبوبين تومب رايدر سلسلة ومقدمة إلى cyberpunk حرجة ضرب مع عبادة التالية ديوس السابقين. تم إنتاجه في الأصل من قبل مطور EIDOS البائد Ion Storm ، الأول ديوس السابقين كانت اللعبة هي التعريف الدقيق لضربة نائمة. صامت ، قبيح ، لا يرحم وصعبة في بعض الأحيان ، مليئة مواطن الخلل الغريبة ، ومليئة بالحوار الذي كان ، على الأقل ، مثير للسخرية و kooky ، والأسوأ من ذلك ، كان مليئا بالقوالب النمطية والكليشيات العرقية. لكن مجتمع الألعاب بشكل عام نظر إلى هذه القبعات التي لا تعد ولا تحصى من أجل شيء واحد: الحرية.


ديوس السابقين وسلفه من أيون العاصفة ، لص، ووعدت وتسليمها على اللعب المفتوح ، وخيوط القصة المتفرعة ، والخيارات التي يمكن أن تساعدك أو تطاردك وسيكون لها تأثير ملموس على اللعب كما كنت تلعب. عندما أعلنت Square Enix في عام 2009 أنها ستنشر اللعبة الثالثة التي طال انتظارها في السلسلة ، كان المشجعون متشككين. وهج الذهب الأصفر ديوس السابقين: الثورة البشريةكانت قصة بريكويل التي أعيد إثارتها تتساءل عما حدث لروح لعبتهم المفضلة.

حتى لعبوها. DX: HR كان خلفًا روحيًا جيدًا للعبة الأصلية ، واستحوذ على بعض من ذلك السحر السابق ، بينما كان يدور حول قصة فريدة من نوعها ويبني عالماً هائلاً مدركًا بالكامل. الآن ، ونحن ننتظر بفارغ الصبر متابعة ل ثورة الانسانية مخول البشرية مقسمة ، إليك بعض الأشياء المأخوذة من المقطع الدعائي الجديد أدناه الذي أثارت حمايته ، وبعض الأشياء التي آمل أن أكون مخطئًا في النهاية.

القصة:


تعيين عامين بعد أحداث مباشرة ثورة الانسانية--وتحديداً "حادثة أغسطس" حيث تعطلت الرقائق التي أصدرتها عيادات ليمب في جميع أنحاء العالم وجعلت من الناس الذين زاد عددهم عنفًا لا يمكن السيطرة عليه - عادت اللعبة مرة أخرى إلى قصة آدم "لم أطلب هذا" جنسن. يعمل جنسن بالفعل في عمق الخداع ، ويعمل كعميل لمكافحة الإرهاب مع الإنتربول ، وهو جانب سرى إلى جانب مجموعة متمردة غامضة ، The Juggernaut Collective ، التي تساعده على التسلل إلى منظمة المتنورين.

أستمتع بحقيقة أننا نواصل متابعة قصة آدم ونرى ما حدث من أفعاله من اللعبة السابقة ، لكن الإشارة إلى وجود "فرقة" عبر زملائك في الإنتربول لمكافحة الإرهاب تثير غضب عيناي. إن حملات Co-op والإجراءات المحددة للاعبين والمهام الجانبية هي الأشياء التي دمرت بالكامل Dead Space 3 و Halo 5 بالنسبة لي ، حيث كان من الواضح أن اللعبة الرئيسية قد حُلت بعيداً لإفساح المجال لتجربة منفصلة تمامًا اختيارية لن أكون بدون صديق كان يفعل نفس الشيء. ديوس السابقين في جوهرها هي لعبة الشبح وعملية منفردة. آمل حقًا ألا تتخلص Eidos Montreal من أي متعة وحيدة للذوبان في الدلافين التعاونية. هذا فقط لن يشعر الصحيح.


اللعب:

واحدة من أفضل الأشياء عنه ثورة الانسانية و ديوس السابقين كسلسلة هي مسارات وخيارات لا حدود لها عندما يتعلق الأمر بإكمال أهداف مهمتك. لا شيء خارج الحدود ما لم تكن قد ارتكبت خطأ في هذا المسار ، أو كنت تفتقر إلى القدرة أو القدرة على تحقيق هدفك بهذه الطريقة. جعل نظام الترقية المبسط والقائم على الخبرة لتكميلاتك من اختياراتك لأسلوب أسلوب اللعب وله تأثير حقيقي على القوى المتاحة والأكثر فائدة. تبدو الأمور أفضل في المرة الثانية ، على ما يبدو مع وجود المزيد من الخيارات والتعزيزات المتاحة لك.يمكنك القيام بالمزيد أثناء الطيران ، وتجاهل الشبح تمامًا لصالح أي هجوم مباشر ، أو يمكنك التحكم في كل خطوة وتسلل نحو الغيب مع الاختفاء والتسلل.

أنا متحمس لرؤية هذا النظام الجديد بالفعل يتلقى ترقية من تلقاء نفسه ، لكنني آمل حقًا ألا يأخذوا إشارة من الأخير خلية منشقة لعبه، القائمة السوداء، وإعطاء الكثير من الخيارات الفتاكة للاعبين العاديين ، وسرقة لعبة من جوهرها في التخفي والخداع.

الأسلحة:

حسنا ، لا شكاوى هنا على الإطلاق. تبدو جميع تصاميم الأسلحة رائعة وحقيقة أن نظام الترقية والتعديل الخاص بها يبدو وكأنه شيء يمكن أن يحدث أثناء الطيران ، ويمكن استخدامه للتكيف مع كل موقف يتكشف أمامك وجنسن أثناء تنقلك عبر شوارع المستقبل القذرة - براغ يجعلني أشعر بالدوار. لا يمكنني الانتظار للتجول بكل الإمكانات وخلق أفضل قوس تقاطع صامت لمدافع صامت غير مسبوق على الإطلاق.

تفاعل الشخصية:

كانت خيارات الحوار مع NPCs والتحالفات واحدة من أكبر الركائز ديوس السابقين بنيت الألعاب على. ما فعلته كان بنفس أهمية من عملت معه ولماذا. عندما يعمل الأشخاص والمنظمات من الظل وتتغير الولاءات باستمرار ، يجب أن تكون مستعدًا للتبديل في أي لحظة. و CASIE "المحسن الاجتماعي" نظام من ثورة الانسانية كان أحد العناصر الأكثر إهمالًا في اللعبة بشكل عام ، ببساطة لأنها كانت دقيقة ، ولم يتم شرحها بتفصيل كبير ، ولا يبدو أنها أدت إلى مكافأة كبيرة للجهد والنقاط التي تم إنفاقها في ترقيتها. اعتمدت خيارات الحوار الكبيرة في اللعبة على غرائز اللاعب ورأيه أكثر من خيار "صواب" واحد.

ما أنا متحمس له هو اختياراتك في جميع أنحاء عالم الألعاب والقصة التي تبدو وكأنها "سمعة" قد تساعدك أو تؤذيك ، اعتمادًا على الشخص الذي تحاول التواصل معه من خلال المحاذاة الخاصة به. استعن بأبواب كثيرة ولن يساعدك المسالمون ، لكن اتركوا شعوبهم سالمين وقد يكون هناك المزيد من الكيانات الدبلوماسية المستعدة للتعاون. ما لست متحمسًا له هو عودة ظهور نظام CASIE في بعض لقطات الشاشة. إذا قاموا بتعديلها من التكرار السابق ، فأنا ألعب ، ولكن إذا كان الشيء نفسه تقريباً هذه المرة ، فلن أضيع وقتي عليه.

بصورة شاملة:

لا داعي لقوله، ديوس السابقين: البشرية مقسمة يشبه تمامًا نوع آر بي جي cyberpunk-stealth-shooter-RPG التي كنت أتطلع إليها منذ سابقتها. لا أستطيع الانتظار للعودة إلى الأحذية ومعطف الخندق الجلدي لآدم جنسن وأذهب إلى أخمص القدمين مع المتنورين ، وكشف المؤامرات ، واستئصال الأسرار التي يمكن أن تطيح بالحكومات وتعيد البشرية تترنح في العصور المظلمة إذا تركت دون رادع.

آمل فقط أن يكون كل من Eidos Montreal و Square Enix في كل هذا الوقت قيد التطوير هو أحد التحسينات القوية على مفاهيم اللعبة السابقة وليس مجرد تحريك الإبرة إلى الأمام.