المحتوى
إنها حاليًا واحدة من أكثر الموضوعات إثارة للجدل في الألعاب اليوم: الطول.
وصلت الحجة إلى درجة حمى عندما علمنا ذلك Metal Gear Solid V: الأصفار الأرضية قد يكون فقط حوالي ساعتين طويلة. تشير تقارير إضافية إلى أن هذا الرقم مبالغ فيه ، وقد دافع المطور Kojima Productions عن الطول القصير. الآن ، صعد مصمم آخر مشهور للدفاع عن الفريق.
انها ظلال الملعونين المخرج ماسيمو غواريني ، الذي أصدر البيان الجريء التالي على تويتر:
عندما يجبر المبدعون على تبرير طول اللعبة ، أعتقد أن هذا أحد أكبر إخفاقات صناعتنا. http://t.co/Gl7bWNv0JB
- ماسيمو غواريني (@ massimoguarini) 7 فبراير 2014صدق كوجيما في القول بأنه يتوقع أن يكون اللاعبون "راضين عن وقت اللعب" ، لكن تكلفة المنتج تظل مشكلة بالنسبة للمستهلكين. يمكنك الحصول على نسخة رقمية من اصفار عديدة على PlayStation 3 أو Xbox 360 مقابل 20 دولارًا ، لكن النسخ الفعلية لجهاز PS4 و Xbox One ستشغل 40 دولارًا لك. هذا يبدو حادًا على ما تم وصفه بأنه "مقدمة" لـ MGSV.
فكرة عنوانين منفصلين لم تكن فكرة جيدة
بقدر ما أحترم كوجيما ، وبقدر ما أعشق امتياز إم جي إس ، لم أحب أبدًا هذا النهج القائم على اللقب. إن الحجة القائلة بأن هذه المقدمة تم تصميمها لتخفيف مشجعي المدرسة القديمة إلى أسلوب جديد من اللعب لا تحتوي على الكثير من الماء. بعد كل شيء ، سيكون أقرب إلى ما نعرفه حاليًا ، على أي حال.