بيل غاردنر ، مؤسس شركة ديب إند للألعاب ، يتحدث عن الفواصل مشروع رعب جديد

Posted on
مؤلف: Randy Alexander
تاريخ الخلق: 3 أبريل 2021
تاريخ التحديث: 21 ديسمبر 2024
Anonim
بيل غاردنر ، مؤسس شركة ديب إند للألعاب ، يتحدث عن الفواصل مشروع رعب جديد - ألعاب
بيل غاردنر ، مؤسس شركة ديب إند للألعاب ، يتحدث عن الفواصل مشروع رعب جديد - ألعاب

المعرفة هي لعبة جديدة عرضت مقطوعتها فكرة رائعة ، تتناقض مع جميع المفاهيم التي لا معنى لها في معظم ألعاب الرعب. تتبع اللعبة قصة فتاة عمياء تتحرك عبر منزل مهجور ، أثناء استخدام تحديد الموقع بالصدى لكشف أسرارها والهروب من قبضة الوحوش المقيمة في الداخل (تسمى "الوجود").


يتم صياغة اللعبة من قبل فريق غير عادي في Deep End Games. عملت مطوريها في السابق بيوشوك ، بيوشوك إنفينيت ، و الفضاء الميت. مع هذه الموهبة ، فإن الإمكانات موجودة بالتأكيد ، وكنا محظوظين بما يكفي للحصول على مؤسس ومدير الإبداع في Deep End Games ، بيل غاردنر ، لإجراء مقابلة معه.

كيف توصلت إلى فكرة لعبة كهذه ، وما الذي ساعد في نسج قصة كاسي في رأسك؟

مشروع قانون: أضغط دائمًا على المحاولة وإيجاد طرق لإضفاء منظور جديد على الألعاب التي أعمل عليها. يمكن أن يكون ذلك في شكل إقناع الشخصية ، وتحديد المستوى - مجرد شيء مع لمسة فريدة من نوعها. أنا من عشاق الرعب الضخم وأنا أفكر دائمًا في طرق لجلب زاوية جديدة إلى هذا النوع. عندما تفكر في الأمر ، فإن المعلومات هي عدو الرعب. وهكذا ، فإن فكرة إيجاد طريقة لتجريد المعلومات وجعلها في ميكانيكي حقيقي تبدو وكأنها مناسبة طبيعية. من النادر أن تجد قصصًا جمالية وجمالية تتحد حول فكرة واحدة. جاء الكثير من كاسي بسهولة إلى أماندا وأنا لكي أكتب بمجرد أن بدأنا في البحث عن العمى وحاولنا أن نغمر أنفسنا بما قد يكون عليه الحال.


معظم الناس لا يفكرون في سرد ​​قصة رعب من خلال شخص أعمى بسبب قيود عدم القدرة على رؤية ما هو مخيف. كيف ستخيف يا رفاق الجمهور ، وما الآثار التي تأمل في تحقيقها؟

مشروع قانون: آه ، ولكن عدم رؤية شيء ما عادة ما يكون أكثر ترويعًا في رأيي. يمكنني فقط اقتباس [ستيفن] كينغ هنا:

"لا يوجد شيء مخيف مثل ما وراء الباب المغلق. يحبس الجمهور أنفاسه إلى جانب بطل الرواية عندما تقترب (في كثير من الأحيان) من هذا الباب. بطل الرمية يفتحه ويوجد خطأ طوله 10 أقدام يصرخ الجمهور ، لكن هذا الصراخ المعين له صوت يبعث على الغرابة ، "يعتقد أن الخطأ يبلغ طوله 10 أقدام أمرًا فظيعًا" ، كما يظن الجمهور ، لكن يمكنني التعامل مع خلل طوله 10 أقدام. قد يكون طوله مائة قدم.

في الآونة الأخيرة ، كان هناك الكثير من الشكاوى حول هذا النوع من الرعب في كل من الأفلام وألعاب الفيديو. كيف المعرفة أحضر شيئًا مختلفًا إلى الطاولة مقارنة بكل لعبة أخرى من المفترض أن تكون رعبًا؟


مشروع قانون:أعتقد أننا نجلب رؤية جريئة وجديدة للغاية للرعب. سيختبر اللاعبون العالم بطريقة جديدة تمامًا - طريقة تثري اللعبة والسرد والرعب. عندما تفكر في كيفية حصولك على المعلومات ، لشخص تافه ، هذا أمر تافه ، فإنك عادة ما تفتح عينيك. الآن تخيل الاضطرار إلى العمل من أجل هذه المعلومات من خلال شيء مثل echolocation. الآن ، أضف إلى ذلك خطر الاكتشاف من قبل كيان لا هوادة فيه يبحث عنك ويريد أن يفعل أشياء فظيعة لك. أعتقد أن هذه بداية جيدة وجيدة لجلب نوع جديد من التوتر. ؛)

نظرًا لأن فريق التطوير قد عمل على العديد من المشاريع السابقة ، فهل سيكون هناك بعض الأساليب من الألعاب السابقة التي يمكننا رؤيتها في هذه اللعبة؟ وإذا كان هناك ، كيف ستخلطهم معًا؟

مشروع قانون: لا أستطيع التحدث باسم أي شخص آخر ، لكنني أعلم أنني فخور حقًا بتجربتي. كنت محظوظًا بما فيه الكفاية للمساعدة في صياغة بعض الألعاب التي تم استقبالها جيدًا. لقد تعلمت قدرا هائلا على مر السنين وأعتقد أنك سترى الكثير من هذه الحرفة في تجربة لحظة إلى لحظة. يسعدني أيضًا أن أمتزج بين خبرة فريق Deep End بأكمله لخلق تجربة جديدة تمامًا.

ماذا يمكنك أن تخبرنا عن كوابيس المشي المسماة "الوجود" ، إلى جانب كيفية تفاعلها مع كاسي في اللعبة؟

مشروع قانون: الوجود يجوب القاعات ، ويبحث عن كاسي. ليس من الواضح ما الذي يحفزها إلى جانب الرغبة في إلحاق ضرر بكاسي. وهدفك هو تجنب ذلك بأي ثمن. يمكن أن يعني ذلك الاستيلاء على شيء لرميها في القاعة لإثارة الهاء ، أو العثور على مكان للاختباء والصلاة التي تمر بها.

لماذا تناسب كاسي هذا التحدي ، وماذا عن شخصيتها يسمح لها بالتحرك في المنزل؟

مشروع قانون: كاسي هي امرأة مشرقة بشكل لا يصدق. إنها واثقة وذكية ومكشطة. على الرغم من أنها لا تملك إلا قصبها وهاتفها الذكي ، فإذا كان أي شخص مستعدًا لمهمة حل ألغاز Echo Bluff ، فهو الأمر الذي يناسبها.

هل كان هناك أي تحديات في صنع اللعبة؟

مشروع قانون: هناك دائما تحديات في تطوير اللعبة. الأكثر وضوحًا هو إيجاد طريقة لتمثيل تحديد الموقع بالصدى الذي يعمل بشكل أفضل في اللعب والسرد مع الشعور بالتصديق بدرجة كافية. استغرق الأمر ساعات لا حصر لها من البحث والتعاون والتكرار للحصول عليها بشكل صحيح. كنت محظوظًا جدًا للعمل مع الأشخاص في FX Ville للصمود في هذا المظهر. لقد كان تحديًا مثيرًا للدهشة وأنا فخور جدًا بعملنا حتى الآن.

المعرفة لم يعلن عن موعد إطلاق بعد ، لكن ما هو شعورك تجاه اللعبة؟ شكراً لبيل غاردنر على المقابلة وتصفح صفحة كيك ستارتر في لعبة ديب إند جايم إذا كنت تود إظهار المشروع بعض الحب!