لقد سمعت من نباتات ضد كائنات غريبة. ولكن ماذا لو كانت النباتات كانت الأموات الأحياء؟
هذا فقط ما تحصل عليه في Kickstarter Deadwood: The Forgotten لعنة، من قبل إيندي تطوير استوديو Steamroller.
في الأغصان الميتة إنك تلعب دور "غابة" مراهقة تحمل اسم Lathe ، وترافقك بالعملاق الصخري روجوارد ، أنت تبحث عن مواد لبناء وحماية بعضها البعض - ولكن في الليل ، عندما يخرج الزومبيون (وودود ديموود) المبتدئون ، على استعداد للتهام يجب أن تكون المخرطة جاهزة لقطع الأشجار أثناء نومها أثناء نوم روغارد.
كن مستعدًا عندما يحل الليل لحماية رجليك النائم من الزومبي الخشبي المتعطش للعرق المعروف باسم The Deadwood.
لقد تحدثت مؤخرًا مع اثنين من مؤسسي Steamroller Studios - المدير الإبداعي جليل سادول والمشرف الفني كيث لاكي - للبحث في جذور هذه اللعبة الرائعة والتحدث عن مستقبلها.
كان لدي الكثير من الأسئلة حول هذه اللعبة ، ولم أكن أعرف من أين أبدأ ، لذا بدأت الأكثر وضوحًا. لماذا الكسالى الخشبية؟
قال سادول أن المفهوم ل الأغصان الميتة كان "حادثًا سعيدًا" ، وأوضح أنه في البداية ، كان الهدف من المشروع هو بقاء غيبوبة للأجهزة المحمولة ، وكانت تقتصر على بعض الأشكال الأساسية ؛ قام مدير اللعبة آدم ماير برسم إحدى الزومبيين ، والتي عرضها أولاً على ليكي.
أخبرني سادول: "لقد صمم آدم بشكل أساسي شخصية ذات رأس ممتلئ ، وقد أحضرها إلى كيث ، وقال كيث ،" مهلا ، هذا يبدو كرجل خشبي! " وقال آدم ، "نعم ، كانت هذه هي الفكرة طوال الوقت!" وهكذا كانت ولادة الفكرة الخشبية ".
لم أستطع إلا أن ألاحظ كيف كان العالم صديقًا للطفل الأغصان الميتة كان؛ هذه ليست لعبة البقاء على قيد الحياة غيبوبة القياسية ، chockful من الدم وجور. هذا ، أصر سادول ، أصبح نقطة فخر.
"نحن جميعًا من آباء [سادول ولاكي وماير] الثلاثة وأطفالنا جميعًا صغارًا - كما تعلمون ، معتبرين أنها لعبة غيبوبة صديقة للطفل - لا يوجد دم ، وكل الدماء مصنوعة من النسغ ، وكلنا الرصاصات مصنوعة من العنبر والجوز ، لذا فهي لعبة صديقة للأطفال للغاية ، ونحن فخورون بذلك ".
من القصة إلى فن المفهوم إلى الرسوم المتحركة ، بدأ الكثير من العمل المخلص والعاطفي الأغصان الميتة.لقد أتى مؤسسو Steamroller Studios جميعهم من خلفيات مثيرة للغاية - كل منهم عمل في مشاريع كبرى مثل الهوبيت, كيف تدرب تنينك 2, الصورة الرمزيةو صعود الأوصياء، فقط على سبيل المثال لا الحصر من أعمالهم المعروفة. الأغصان الميتة بدأوا كمشروع عملوا معه في أوقات فراغهم على مدار أربع أو خمس سنوات (على الرغم من أن سادول قال إنه من حيث عدد الساعات الفعلية التي يقضيها ، بسبب مهنهم المختلفة بدوام كامل ، كان أشبه ستة أو سبعة أشهر العمل الفعلي). في النهاية ، أدركوا ذلك الأغصان الميتة كان شغفهم ، وكان الوقت قد حان للعمل معا بدوام كامل.
"إنه شيء مختلف ، العمل لدى الشركات الكبرى ، وفعل ما تريد منا أن نفعله" ، أوضح سادول. "لا يوجد سوى الكثير من المدخلات التي يمكن أن نقدمها في هذه الأفلام الكبيرة ، وهي رائعة كما كانت. لقد فعلنا هذا منذ حوالي عقد ، وأشعر الآن ، أنا مستعد للذهاب لأفعل ما أقوم به. آدم وكيث كذلك - إنهم مستعدون للذهاب لعمل شيء كبير لأنفسهم. إننا نرى الفرصة ، نعمل سويًا من أجل صنع شيء نشعر به. "
كانت خطوة كبيرة ، حيث يعيش كل واحد منهم في أجزاء مختلفة من البلاد (وبعضهم مثل لاكي ، في جزء آخر من العالم) ، لإسقاط كل شيء والانتقال إلى فلوريدا لبناء استوديوهم الجديد.
لاكي صرخت ، "اضطررت لبيع منزلي في نيوزيلندا ، والحصول على حاويات شحن لشحن جميع الأشياء لدينا مرة أخرى هنا ... فقط لإتاحة الفرصة للعمل على شيء ما لنا. لدى جليل نفس القصة ".
لكن الخروج من تلقاء نفسها كمطورين مستقلين لديهم تحديات فريدة خاصة به. كما لاحظت Sadool ، "لن نحصل على راتب هنا - أقصد ، إننا نجمع الأموال من خلال Kickstarter ، ولكن لن يكون شيك الراتب قريبًا مما هو عليه في الاستوديوهات الكبيرة ، لكن هذا ليس هو الهدف. النقطة المهمة هي أن نجعل مشروعنا الإبداعي ونتمنى أن يحبه العالم بقدر ما نفعل ".
في فريق PAX ، رأى فريق Steamroller اللاعبين يصنعون متاهات وحقول ألغام من المتاريس لحماية أنفسهم. أدى ذلك إلى هدف امتداد الوضع الإبداعي - وضع صندوق الحماية حيث يمكن للاعبين جعل اللعبة خاصة بهم.
وحتى الآن ، يبدو أنهم يفعلون - مع ترك أسبوع للذهاب ، الأغصان الميتة لقد تجاوز هدف التمويل الخاص به ، ويعمل على تحقيق أهدافه الممتدة - وليس أقلها ميزة وضع التصميم ، التي ستتم إضافتها عندما تصل إلى 85000 دولار. ألمح لاكي إلى أن هذه كانت فكرة توصلوا إليها بعد مشاهدة الناس يلعبون اللعبة في PAX. "رأينا الكثير من الناس يصنعون متاهات من المتاريس ، يصنعون حقول ألغام ... يقومون بإعداد هذا النظام المتقن لحماية أنفسهم ، وأعتقد أننا نريد أن نمنح ذلك إلى المستخدم النهائي أيضًا - امنحهم الفرصة لتصميم شيء ما وضرب زر التشغيل ، وانظر كيف يلعب هذا السيناريو. "
على الرغم من التحديات التي تواجه تطوير إيندي ، يبدو أن الفريق في ستريولر ستوديوز يستمتع بالرحلة ، مهما كانت وعرة. اتفق كل من Lackey و Sadool ، اللذان جاءا من شركات أكبر مثل Weta Digital Ltd و Dreamworks ، على أن العمل بمفردهما له الكثير من الفوائد. كما أوضح سادول عندما سألت ما الذي يستلزمه كل موقف من مواقفهم في الفريق ، "لكي نكون صادقين معك تمامًا ، نضع هذه الألقاب لأننا يجب أن نضع الألقاب". بينما هو المدير الإبداعي ، فإن لكل فرد في الفريق رأي في العملية الإبداعية ، والجميع يقوم بدوره في كل جانب من جوانب إنشاء اللعبة. تمنح العناوين اللاعبين شيئًا ما للاتصال بهم عند قراءة الاعتمادات.
ساهم لاكي ، الذي يقوم بكل البرامج ، في الجانب الإبداعي للأشياء. كما لاحظ ، "أعتقد كأندي ، عليك ارتداء الكثير من القبعات ، حيث في الشركات الكبرى ، فأنت أداة متخصصة تستخدمها. بينما يوجد تعاون مع كل هذه الأقسام الأخرى في كثير من الأحيان ، نوع من التروس في الجهاز الأكبر ... بينما هنا ، فأنت آلة في نفسك ".
إذا الأغصان الميتة يقول سادول إنه سيتبين أنه النجاح الذي يأملون في تحقيقه. "نحن الثلاثة ، قفزنا ليس فقط في الأغصان الميتة، ولكن في Steamroller. هذا هو طفلنا ، حتى من قبل الأغصان الميتة. نريد أن تنمو هذه الشركة ... نريد مواصلة صنع الألعاب. نحن أشخاص مبدعون للغاية ، ولا يمكننا منع أنفسنا من الخروج بمزيد من الأفكار ".
Deadwood: The Forgotten لعنة حاليًا في كيك ستارتر مع بقاء أسبوع للأسبوع. يمكنك متابعة متابعة تقدم Steamroller Studio الأغصان الميتة والمشاريع المستقبلية على موقعه على الانترنت ، steamrollerstudios.com.