المحتوى
- قاتل العقيدة 2
- كشف مينيرفا (لعبة النهاية)
- تومب رايدر 2
- دش المشهد
- باتمان: ارخام اللجوء
- لعبة تحطم
- المواصفات العمليات: الخط
- خطاب كونراد (النهاية)
- الحدودية
- أونيد نيد
كسر الجدار الرابع في لعبة فيديو ليس بالتأكيد مفهومًا جديدًا هذه الأيام. لقد شهدنا ذلك على النحو الصحيح لعقود من الزمن الآن - مع بعض الألعاب التي تؤدي هذا العمل الفذ أفضل من غيرها ، بالطبع.
ومع ذلك ، في بعض الأحيان ، قد يكون كسر الجدار الرابع بمثابة تكتيك شرك عندما لا تكون لعبة الفيديو ذكية بدرجة كافية. في أوقات أخرى ، إنها طريقة بارعة لإدراج اللاعب في جانب واحد فقط من التجربة.
في أي حال ، فإن كسر الجدار الرابع مثير للاهتمام نسبيًا. وإليك بعض الأمثلة الرئيسية حول مدى قدرتنا على ذلك عندما يتم ذلك بشكل صحيح.
التالىقاتل العقيدة 2
كشف مينيرفا (لعبة النهاية)
قاتل العقيدة 2 غالبًا ما تُعتبر واحدة من أفضل الألعاب في الامتياز ، حيث إنها حققت تكملة جيدة لأحدث إصدار. كانت هناك بعض العيوب ، بالتأكيد ، ولكن ما اللعبة التي لا تواجه مشكلات؟
عندما وصل الأمر إلى النهاية ، اتخذت الأمور منعطفًا مختلفًا. ظهرت مينيرفا ، ولكن بدلاً من التحدث مباشرة إلى ديزموند مايلز ، سارعت مباشرة إلى الكاميرا وتحدثت إلى اللاعب ، وكسرت أساسًا الجدار الرابع تمامًا. إنها تتناول نسخة مستقبلية من ديزموند من خلال اللاعب.
تومب رايدر 2
دش المشهد
تومب رايدر لقد قطعت شوطاً طويلاً على مدى العقود القليلة الماضية - ماذا مع الرسومات الجديدة ، والقصة الجديدة ، وحتى نموذج الشخصية الجديد الذي يغير الأمور. كان الجميع تقريبًا منحرفًا عندما يتعلق الأمر بمنحنيات لارا كروفت ، وكان مشهد الاستحمام في المباراة الثانية بمثابة تسليط الضوء بسهولة على تجربة مستكشف المقبرة.
في هذا المشهد بالذات ، بالقرب من نهاية اللعبة ، اعترفت لارا أن الكاميرا داخل الحمام معها. ثم أخبرت اللاعب الذي كان يشاهد أنهم شاهدوا ما يكفي قبل أن يسحبوا بندقيتها إلينا.
باتمان: ارخام اللجوء
لعبة تحطم
من المؤكد أن Rocksteady صنع اسما لأنفسهم مع ARKHAM الألعاب المحددة في عالم باتمان. كان البعض أفضل من الآخرين ، ولكن نقطة مهمة في اللعبة الأولى هي التي حددت معيارًا لتجارب رابعة في الآونة الأخيرة.
تتعلق النقطة المعنية بالمشهد الذي يصبح فيه باتمان الشرير لبعض الوقت. مهرج ثم ذبح البطل. يُطلب من اللاعبين استخدام العصا الوسطى لتفادي الطلقات النارية ، ولكن نظرًا لتعبث المخدرات في Scarecrow بعناصر التحكم والميكانيكا في اللعبة ، لا يمكننا القيام بذلك.
المواصفات العمليات: الخط
خطاب كونراد (النهاية)
المواصفات العمليات: الخط كان عبقريا نقية. ضمنت اللعبة أن اللاعبين شعروا كأفراد مريضين وعاطفي عن المشاركة في التسلسلات طوال الوقت - طوال الوقت يرويون قصة مثيرة للاهتمام عن الظلام الذي تلا ذلك أثناء الحرب.
تسلسل واحد ، ومع ذلك ، يقف بعيدا عن بقية. الكلمة النهائية التي وجهها لك كونراد تعني حرفيًا اللاعب خارجًا لتمكينه من خلال لعب ألعاب الفيديو. منحت ، الشخصية في اللعبة كانت تتحدث في الأصل إلى الكابتن ووكر ، لكن المطور أكد أنه شعر أنه رابع الجدار ، أيضًا.
الحدودية
أونيد نيد
الحدودية كانت لعبة رائعة من حيث تجربة تعاونية في عالم أول شخص zany. شراكة مع كل المحتوى الذي تم إصداره بعد الإطلاق وكل شيء موجود بالفعل لإكمال اللعبة ، وتم التعامل مع اللاعبين بحزمة كبيرة.
أما بالنسبة لكسر الجدار الرابع ، فقد اهتمت الأرصدة النهائية بذلك. تظهر نسخة أوندد من الدكتور نيد ، تحطمت من خلال الاعتمادات التمرير لمعركة رئيس واحد النهائي. اعتقد اللاعب أن الأمور قد انتهت ، ثم قام نيد باستدعائها مرة أخرى للحصول على المزيد من الدوس.
لذلك ، هناك لديك. خمس مباريات تمكنت من كسر الجدار الرابع بطرق فريدة للغاية. تمكنت هذه التجارب الخمس من الالتصاق برؤوسنا لفترة طويلة بعد لعبها - ليس فقط لأنها دفعتنا حقًا إلى عالم اللعبة ، ولكن أيضًا لأنها اندلعت.
هؤلاء المطورين يعرفون كل شيء عن صنع تجارب فريدة من نوعها. ما هي اللعبة الرابعة التي تبرز جدارك؟ اسمحوا لي أن نعرف في التعليقات!