عرما 3 لن تحصل على حملة لاعب واحد عند الإطلاق

Posted on
مؤلف: Frank Hunt
تاريخ الخلق: 15 مارس 2021
تاريخ التحديث: 22 ديسمبر 2024
Anonim
عرما 3 لن تحصل على حملة لاعب واحد عند الإطلاق - ألعاب
عرما 3 لن تحصل على حملة لاعب واحد عند الإطلاق - ألعاب

وقد أعلن مؤخرا ذلك أرما 3 لن يتم إطلاق حملة.


تواصل إيفان لاهتي من PC Gameer مع Joris-Jan van’t Land (مدير المشروع) وجاي كرو (مدير الإبداع). هذه هي النسخة القصيرة والرائعة لما قيل.

سأل إيفان أولاً:

سيتم إطلاق Arma 3 بدون حلقات حملة ، لكنك ستبدأ في إطلاقها مرة واحدة شهريًا لمدة ثلاثة أشهر بعد الإصدار. هل هذا دقيق؟

أجاب جاي كرو بـ:

... بالطبع ، هم أحرار.

تليها:

... يمكننا التوسع تدريجياً مع الإضافات المجانية مثل حلقات الحملة.

قال جوريس جان فان لا لاند:

ولكن ، بصراحة ، سوف نعترف بأن هذه ليست إستراتيجية الإصدار المخطط لها أصلاً. إنه أحد المشكلات التي واجهها المشروع خلال السنوات الماضية ، والتجارب الثاقبة لإصدار إصدارات Alpha و Beta العامة ، والرغبة في تقديم حملة جيدة.

فعن أي شيء هذا؟

كرو:

اللاعب جندي منتظم ، وهو العريف الذي هو جزء من مهمة الناتو لحفظ السلام في البحر الأبيض المتوسط. تم نشره في الأصل في أعقاب الانهيار الاقتصادي الكامل لجمهورية Altis - دولة تشبه حجم مالطا - وهو الوضع الذي اندلع إلى حرب أهلية دموية. لقد مر عامان من السلام المضطرب بعد وقف إطلاق النار. تعمل هذه القوة التي تقودها الولايات المتحدة الآن على سحب مرحلي ، مكلف بإيقاف تشغيل القواعد وتنسيق تخريد المعدات العسكرية والمركبات التي لا يستطيعون شحنها إلى بلدهم.


يحدث هذا الانسحاب في سياق عقود من الركود في الغرب وارتفاع في قوة وطموح الدول تحت لواء CSAT ، معاهدة التحالف الاستراتيجي لكانتون. تعتبر ستراتيس - الجزيرة التي تقع فيها وحدة اللاعب - موقعًا استراتيجيًا رئيسيًا بين الشرق والغرب. ولكن مع اهتمام الولايات المتحدة بمصالحها ونفوذها في المحيط الهادئ والقوى الأوروبية التقليدية التي تنظر إلى الداخل في اقتصاداتها المبطنة والبطالة الجماعية ، فقد أصبحت عملية لا يمكن تحملها.

يتم ملء الفراغ الذي خلفه سحب قوات الناتو بسرعة من قبل CSAT ، مما يخلق الظروف ، كما يمكن للمرء أن يقول ، نقطة اشتعال. تتبع الحملة اللاعب من هذه النقطة وتفحص دوره عبر ثلاث حلقات مميزة: البقاء على قيد الحياة ، التكيف ، الفوز.

في حديثه عن التجارب التي ستحصل عليها في اللعبة ، قال كرو:

دعنا نأخذ الحلقة الأكثر حرجًا. أعني - "البقاء على قيد الحياة" ، "التكيف" - هذه الموضوعات تستحضر على الفور بعض الشعور بالتجربة ، ولكن "الفوز" ، ربما يبدو أكثر ثنائي الأبعاد. تنبعث منه رائحة دم النمر أو شيء من هذا القبيل. لذا ، هنا ، نطلب من المصممين التفكير في معنى "الفوز" فعليًا. هناك أشياء واضحة ، مثل كونك جزءًا من قوة مهيمنة أو ضربات خطيرة ضد عدوك ، ولكن قد يفكر المرء أيضًا في أشياء مثل سعر النصر ، والفوز بأي ثمن ، والفوز في مواجهة الاحتمالات ، رغم النيران الصديقة ، إلخ. نريد أن تكون ميكانيكيات اللعبة وميزاتها مفيدة ، ولكي نفعل ذلك ، نريد وضع اللاعبين في مواقف محددة وتحديهم للتفكير في كيفية إكمال أهدافهم.


يمكن العثور على مزيد من المعلومات حول الحملة هنا.

يمكنك التوجه إلى PC Gamer والعثور على المقابلة الكاملة هناك.