البكاء من أجل المساعدة والقولون. "نقطتي" إلى "الجانب الآخر من الشاشة"

Posted on
مؤلف: Janice Evans
تاريخ الخلق: 1 تموز 2021
تاريخ التحديث: 17 ديسمبر 2024
Anonim
البكاء من أجل المساعدة والقولون. "نقطتي" إلى "الجانب الآخر من الشاشة" - ألعاب
البكاء من أجل المساعدة والقولون. "نقطتي" إلى "الجانب الآخر من الشاشة" - ألعاب

المحتوى

على ما يبدو ، أنا بحاجة إلى أن أكون أكثر مباشرة.


انظر ، في المقال الأخير الذي كتبته لـ GameSkinny ، يبدو أن هذه النقطة قد ضاعت من قبل الكثير من الناس. لذلك ، دعونا نجرب طريقة أكثر قوة. بالنسبة لأولئك منكم الذين لا يحتاجون إلى التجديف باستخدام "النقطة" ، يرجى عدم التردد في معرفة أنه سلاح أفضل ، وليس صولجانًا حقيقيًا ، لذلك لن يضر ذلك كثيرًا. سأزيل الرغوة لاحقًا.

أنا مدمن حقيقة واقعة. انا احب الواقع بالنظر إلى الاختيار بين تجربة افتراضية وتجربة حقيقية ، سأحصل على التجربة الحقيقية. أو ، بشكل صحيح أكثر ، اعتدت على اتخاذ واحدة حقيقية. قائمة الإصابات الخاصة بي تكفي لجعل معظم شركات التأمين تعاني من الألم ، وهناك سبب أعيش فيه على مسكنات الألم وندى الجبال منذ عدة أشهر (سنناقش ذلك في وقت آخر). الآن ، لقد اضطررت إلى إبطاء. القليل. لذلك أقوم برحلات افتراضية بدلاً من ذلك. إنه أفضل على مفاصلي على أي حال.

لذلك مع أخذ ذلك في الاعتبار ، فإنني أميل إلى جلب الكثير من الوعي البيئي معي إلى عوالم افتراضية عندما يتعلق الأمر بالناس المحيطين بي. على سبيل المثال ، إذا ذهبت للتزلج على الجليد ، فلدي حوالي مائة شخص أو نحو ذلك على التل الذي أريد أن أكون على دراية به. ألعب كرة الطلاء وأنا على بينة من 20-1500 أو نحو ذلك من الأشخاص الآخرين في الميدان معي (EMR Castle Conquest. إنها جحيم لعبة). ركوب الدراجات الجبلية هو أكثر من مجرد السعي الفردي ولكن أنا أبحث عن الدراجين الآخرين. انت وجدت الفكرة.


أنا لا أبحث عن هؤلاء الأشخاص للعب "Frogger مباشر" عن طريق التهرب منهم باستمرار. أنا أيضًا أدرك تمامًا أن شخصًا ما قد يصاب بالأذى أثناء القيام بالأشياء التي أستمتع بها. هذا جزء من الإثارة ، الوصول إلى حافة السكين والتوازن عليه. لسوء الحظ ، الناس تنزلق.

في السنوات القليلة الماضية من التزلج على الجليد ، كنت "أول شخص في المشهد" للعديد من الوجوه الدامية والأسلحة المنهكة و "مبيعات الفناء" وغيرها من الأمراض الطفيفة (مثل الغرور الأكثر شيوعًا). أحاول دائمًا التوقف ، أو على الأقل أنظر ، وتأكد من موافقة الجميع. إذا لم يكن كذلك ، سأفعل ما بوسعي. لا أحمل عدة الإسعافات الأولية معي ، لكن لا يزال بإمكاني القيام ببعض الأشياء. يمكنني أن أقوم بفك ارتباطاتي ودعم لوحتي كإشارة تحذير للفرسان الآخرين وإشارة إلى Ski Patrol لمعرفة مكان المتزحلق المتساقط. يمكنني مساعدة شخص ما في العثور على أعمدة التزلج الخاصة به وربما قبعته في الغابة. يمكنني قصف الجري للوصول إلى شخص يقوم بدورية تزلج لديه بالفعل مجموعة أدوات للإسعافات الأولية ويخبرهم "يوجد رجل على الطريق".


أفعل هذا لأنه ، جزئيًا ، أعرف أن المتسابقين الآخرين سيفعلون هذا أيضًا من أجلي. إنه شيء مجتمع. لدينا جميعًا شيء مشترك ، ونريد جميعًا رؤية أي شخص آخر يستمتع بهذا الشيء ، ونعتني ببعضنا البعض. إذا لم أتمكن من مساعدتك ، فسوف أتأكد من قيام الشخص بذلك.

على سبيل المقارنة ، في عقلية العالم الافتراضي ، يسجل الشخص نفسه الموقوف "عقبة" لمعظم اللاعبين. تجنبهم ، استمر في النهاية ، اربح. لقد سقطت وأنت تنزف؟ noob سيئة للغاية ، L2S. سأكون القاع ، والفوز ، والزيادة بلدي الزلاجات.

هذا هو الفرق الأساسي بين المجتمعات الحقيقية والظاهرية. في العالم الواقعي ، عندما يُعرض عليك وجه يبلغ من العمر 12 عامًا على درب مغطى بالدم والبكاء ، فإنك تفعل شيئًا. في عالم افتراضي ، تقوم بتفجيرها لأنك تحدق في الشاشة وليس شخصًا حقيقيًا .. من المسلم به أن أسوأ إصابة جسدية قد تحصل عليها هي الألعاب مثل نفق الكاربيل أو عنان أخمص قدميك أثناء الذهاب إلى الصودا ، لكن هذا ليس صحيحًا البكاء الوحيد لمساعدتك في رؤية MMOs.

للعودة إلى المثال من الليلة الأخرى. قال لاعب ، محبط تمامًا ، إنهم سيقتلون أنفسهم ثم يغادرون قبل أن أقول لهم أي شيء. الآن معظم اللاعبين سوف ينفخون ذلك بـ "الغضب الذي يذاكر كثيرا" و "الغضب استقال" لكنني لا أفعل. أعلم أنه يوجد شخص ما على الطرف الآخر من شاشة الكمبيوتر كان يمر بيوم مجنون حقًا ، وكانت هذه هي القشة الأخيرة. في العالم الواقعي ، إذا كنت أعرف كيف أفعل ذلك ، فسوف أدعوهم للتحدث معهم. أتأكد من أنهم لم يكونوا في حقيقة الأمر انتحاريين ، وربما كانت مجرد لحظة من الغضب والإحباط تنزف إلى لوحة المفاتيح وقد هدأت. وإذا كانوا في طريقهم لإنهاء حياتهم فعليًا ، فهذا يفتح نقاشًا جديدًا بالكامل. ولكن بالنسبة لمعظم اللاعبين؟ كنت تحصل في الغالب "مستجد ، L2P ، GTFO ، اذهب التبييض الشراب."

دودج العقبة ، لا تساعد الشخص.

منحت ، هذا متطرف إلى حد ما ، لكنه يحدث بالفعل. تعد MMOs منتديات اجتماعية الآن حيث يستخدمها الأشخاص كغرف محادثة ثلاثية الأبعاد. أتذكر قصةً خاض فيها مراهقًا صغيراً حياته ، في غرفة دردشة ، حيث شجعه الناس هناك على القيام بذلك. واتصل شخص بالشرطة في مدينته لأنهم اكتشفوا المكان الذي يعيش فيه ، وكانت الشرطة هي التي عثرت على الجثة بعد ساعة. في MMO ، هذا لن يحدث. لا يوجد شيء في متناول اليد للوصول إلى شخص مثل هذا. خاصة في MMO حيث يمكن لشخص واحد أن يحصل على عشرة أشخاص أو أكثر في وقت واحد.

بالنظر إلى ذلك ، لدى Facebook شيء ما يحاولون مساعدته. تويتر يفعل أيضا. يوتيوب و Tumblr لديهم طرق للاتصال المستخدم في هذه الحالات. أعني من أجل حب (أدخل الإله المفضل هنا) ، يمكنك طلب البيتزا من جهاز XBox. أقل ما يمكننا فعله هو توفر الأدوات اللازمة لرعاية بعضنا البعض فيما يتعلق بالأمور الأكثر أهمية.

يساعد المجتمع بعضهم البعض ، خاصةً عندما يكون شخص ما في حالة ألم أو يحتاج إلى مساعدة. لكن هذا يفترض وجود مجتمع هناك. لا يوجد لدى MMOs مجتمعات ، ولديها تحالفات من الراحة. عندما يتحدث مصممو اللعبة عن "بناء المجتمعات" فإنهم يعنيون "بناء قاعدة عملاء". يتم تصميم MMOs ، في النهاية ، لتكون "كل شيء عني" وليس "كل شيء عن المجتمع". انها أكثر ربحية لتلبية الأنا الفردية. رأيته من قبل ، رؤيته مرة أخرى.

من أجل الشفافية ، سوف أنهي المقال بانحيازي ولماذا تصيبني هذه اللغة كما هي. قبل أقل من عامين بقليل ، انتحر صديق حميم لي. لقد عاش في كرواتيا ، ولم يكن هناك شيء يمكنني فعله للمساعدة. لقد صنع مشاركة أخيرة على Facebook ، وذهب. كانت صورة الخوذة التي تراها أعلاه هي الصورة التي ارتداها في ليفينج ليجيندز عندما أحضرناه إلى الولايات المتحدة. نحن ، كما هو الحال في مجتمع الألوان ، وليس في الصناعة ، نجمع الأموال برفق لجلبه إلى هنا لأننا علمنا أنه يستحق أن يكون هنا. نفس المجتمع الذي أحز معا عندما غادرنا. نفس المجتمع الذي طرح كل نفس السؤال. "ماذا يمكن أن فعلت؟" أردنا المساعدة ، إذا كان لدينا فقط الوسائل الجماعية للقيام بذلك.

إذاً ، النقطة؟ هذا هو الجزء الذي قد يرغب بعضكم في الحصول على خوذة من أجل الوصول إليه مباشرة. إذا كنت مصمم لعبة ، أو شركة ، أو أي شخص يشارك في عملية MMO وحتى أنك تنطق بمصطلح "مجتمع" و "بناء" في نفس الوقت ، فمن الأفضل أن تضع أدوات بالفعل للسماح لنا بأن نكون مجتمع مثل في العالم الحقيقي حقا. إذا قال شخص ما "سأقتل نفسي" ، فيجب أن يكون لدى المجتمع خيار أو طريقة ما للاتصال بشخصه بالفعل ويسأل "هل أنت بخير؟" أو التحدث بها معهم. أو على الأقل يوجد نوع من النظام المعمول به حتى تتمكن الشركة من الاتصال بالسلطات المحلية.

المجتمع يساعد بعضنا البعض ، جيدًا أو سيئًا. MMOs هي ببساطة ليست مجهزة للقيام بذلك الآن. أود أن أعتقد أنه بالنسبة للجزء الأكبر ، فإن اللاعبين يمنحون حقًا بعض الألعاب الأخرى. لكن من السهل جدًا تفجيرها عندما تكون مجرد نص على شاشة وليس شخصًا مغطيًا بالثلوج المغطاة بالدم أمامك.

هذه هي وجهة نظري.

قبل أن أذهب ، رابط أخير. http://www.suicidepreventionlifeline.org/