الغضب الصليبي الملوك الثاني المقدسة والقولون. كيفية استخدام قواعد العالم الجديدة الممزقة

Posted on
مؤلف: Monica Porter
تاريخ الخلق: 14 مارس 2021
تاريخ التحديث: 20 ديسمبر 2024
Anonim
الغضب الصليبي الملوك الثاني المقدسة والقولون. كيفية استخدام قواعد العالم الجديدة الممزقة - ألعاب
الغضب الصليبي الملوك الثاني المقدسة والقولون. كيفية استخدام قواعد العالم الجديدة الممزقة - ألعاب

المحتوى

التوسع الجديد ل ملوك الصليبيين 2يعد Holy Holy Fury ، بالإضافة إلى كونه أفضل DLC يخرج منذ عودة الآلهة القديمة في عام 2013 ، إصلاحًا هائلًا للغاية ، من خلال تقديم سلاسل الأحداث الموجهة ، وخيارات إدارة جديدة للزعماء الدينيين - وخاصة أولئك الذين يقنعون الوثنية - خذ كتابًا طول كل القصص الملحمية لوصف كل شيء تمامًا.


لذا ، بدلاً من محاولة تغطية DLC بالكامل في طلقة واحدة ، دعنا نركز على ميكانيكي واحد هو الأكثر تغيرًا حرفيًا على مستوى العالم في الحزمة بأكملها: قواعد العالم المحطمة.

لنبدأ بجعل مثل الله وخلق العالم.

تحذير واحد!

لن تسمح لك العوالم المحطمة والعشوائية بالتحايل على قيود DLC التي تقفل الوثنيين الذين يمكن لعبهم خلف آلهة القديمة DLC ، والمسلمين وراء سيف الإسلام ، والبدو الرحل خلف أسياد الخيل ، على سبيل المثال. يرجى وضع ذلك في الاعتبار إذا كنت تحطّم العالم (خاصةً إذا كنت تقسم العشوائية للأديان في اللعبة) لأنك قد لا تنتهي إلا بفصائل غير قابلة للعب في جميع أنحاء الخريطة.

ببساطة ، وضع اللعب هذا يكافئ غني المكمل فوق الكل. لحسن الحظ ، هذه DLCs تذهب للبيع الكثير. لدي كلهم ​​تقريباً بنفسي (حتى اشتريت The Reaper's Due لمجرد أنها كانت هناك عندما عدت إلى اللعبة مؤخرًا) ، وسأكتب مع هذا الافتراض في الاعتبار. إذا لم تتمكن من استخدام شيء أقترحه هنا ، وكنت تريده حقًا ، فقم بشراء DLC. سوف تكون سعيد عموما فعلت.

مقابل عشوائية


الفرق الأكبر بين العالم المدمر والعالم العشوائي هو نطاق وحجم الدوقات والإمبراطوريات التي تبدأ اللعبة. وهذا يعني ، ببساطة إنشاء عالم عشوائي يعني أنه يمكنك جعله يشبه إلى حد كبير لعبة الأساس ، فقط ... مختلفة.

ثلاثة من الإعدادات الأربعة الأولى مخصصة لـ "عدد الدوقات" و "عدد الملوك" و "عدد الأباطرة" ، بعد كل شيء. النقطة هنا ليست بالضرورة لتغيير النكهة الأساسية للتقليدية CK2 لعبة ، حيث يمكن للكسر الخروج من الأكاذيب أو الحصول على التاج لأنفسهم وحيث يقتصر القصر من مقاطعة واحدة على أماكن مثل أيرلندا إذا كانوا يريدون أن ينمووا بقوة في وقت مبكر للغاية من اللعبة.

بالتأكيد ، يمكنك إيقاف تشغيل كل هذه الإعدادات أو إيقافها ، ولكن إذا كنت ستفعل ذلك ، فهناك الإعداد الرابع ، الإعداد في الأعلى ، حيث يمكنك تعيين عدد أقصى من المقاطعات لـ التهم الخاصة.

ضع هذا الرقم في 8 وستميل اللعبة إلى إنشاء عوالم متعددة المقاطعات أكثر أو أقل تمامًا بالحد الأقصى لحجم demesne الذي يمكن لحكام تلك المقاطعات الاحتفاظ به.

ضعها في 1 ويبدأ كل إحصاء كقاصر في مقاطعة واحدة.


في الفترات الفاصلة ، بطبيعة الحال ، يولد نتائج تؤدي إلى نواحي مناسبة الحجم للبدء. هذا لطيف إذا كنت لا ترغب في وضع إبهامك قبل أن تبدأ في الاحتباس الحراري ؛ يمكنك اختيار مقاطعة أكبر قليلاً من جيرانها والوصول إلى جمع الدوقات والممالك القانونية التي تسمح لك بلعب "الإستراتيجية الإيرلندية" في أي مكان على الخريطة.

العالم المحطّم ، في الوقت نفسه ، أكثر توازناً.

اضبطه على "المقاطعات فقط"(الإعداد على اليسار في الجزء العلوي من القائمة) والجميع قاصر محافظة واحدة.

اضبطه على "الدوقات فقط"(الإعداد على اليمين) وكل دوق سيبدأ بعالمه القانوني الكامل ، وعلى استعداد للبدء في التنافس على السلطة لمعرفة أي من أمراء الحرب التافهين سيصبح الملك (هذا مثالي تمامًا لـ" Bretwalda " لعبة في الجزر البريطانية.)

ضعه في المنتصف وسيكون هناك دوقات مع عدد من الخدم ، أكثر قليلاً من حُكم الصداع ، ولكنه يميل إلى إبطاء وتيرة تقدم "النقط" بشكل طفيف للغاية.

إذا كان كل ما فعلته هو استخدام هذه الخيارات لتفكيك بداية مبكرة ، فستكون هذه طريقة جيدة للقيام بذلك. ولكن هناك الكثير المتاح لك ، لذلك دعونا حفر أعمق.

لنبدأ بإعدادات اللعبة الثلاث الفريدة للعالم المحطم.

كيف سريع هل تحب النقط الخاصة بك؟

ال "توحيد" كاسيل بيلي، متاح لفترة محددة من الوقت من بداية اللعبة ، في الأساس يفتح قرار "كن ملك النرويج" من الوثنيين النورس حتى عالم اللعبة بأكمله.

خلال هذا الوقت المحدود ، سيكون لديك الحق في تناول الطعام "مقاطعة الفتح" كاسيل بيلي عند بدء الحرب. هذا له تأثير صافٍ على توفير الكثير من الوقت والمتاعب كفصيل غير ألماني وثني في التخلص من جار مزعج ، حيث لن تضطر إلى اختلاق أي مطالبات.

تتضمن الإعدادات معطل بالإضافة إلى تمكين لمدة 25 عامًا أو 100 عام أو دائم. دائم ... حسناً ، إنها طريقة قوية جدًا في منتصف اللعبة وما بعدها بالنسبة لمتعهدي الحرب. القيام بذلك لفترة أطول من قرن من الزمان يجعل اللعبة نزهة مطلقة.

احذروا الامبراطوريات الساقطة

إذا كنت قد لعبت لعبة أخت Paradox Stellaris، أنت تعرف ماذا يحدث عندما تبدأ إمبراطوريات الصحوة والفاتحين الذين تولدوا الأحداث في الظهور لبرغي المجرة من خلال عرض ضوئي لأشعة الليزر الفضائية.

حسنًا ، ضع ذلك على الأرض (مطروحًا منه أشعة الليزر في الفضاء) ولديك الفاتحين العظمى، والتي يمكن تعيين ما يصل إلى 12. هذه سوف تفرخ بشكل دوري مع الجيوش الكبيرة ، و Invasion casus belli ، والميل إلى الظهور في أي مكان بالقرب من اللاعب حتى يتمكنوا من القيام بأكبر قدر ممكن من الضرر والتوحيد قبل أن يضطر اللاعب في النهاية إلى محاربتها. هذا هو فحص قوة اللاعب من كل هذا الدمج المجاني في اللعبة المبكرة التي يمكن للإنسان القيام بها.

كلما زاد عدد هذه العناصر التي تفرخها ، زادت صعوبة اللعبة.

ابني ، كل هذا سيكون لك

هناك خيار لتغيير قوانين الخلافة ، لكنها إما تنصتت أو لا تعمل مع القبائل. من الصعب أن أخبر Paradox ما هو الخلل وما هي الميزة لأن ألعابهم معقدة للغاية ، وقد قمت باختبار playthrough لهذا الدليل كـ County of Agder مع بداية تاريخية 769 في عالم محطم فقط للمقاطعات. بعد 20 ساعة ، خدشت السطح فقط.

إذا كان الأمر بالفعل خللًا وتهدف المفارقة إلى السماح بالخلافة الإقطاعية بالنسبة للقبائل ، فإن هذا يحد بشكل كبير من عامل الإحباط الذي يتم قفله على Gavelkind الاختيارية حتى تتمكن من إشعال ما يكفي من السلطة الأخلاقية والمواقع الدينية الدينية لإصلاح دينك وتبني جمهوريات الإقطاع أو التجار.

إعداد Primogeniture في وقت مبكر هو برتقالي ضخم لل الوثنيين غير المصلحة ، والبدو ، والقبائل.

التركيبة السكانية أو: كيفية لعبة انتهت في السنة الأولى

المجموعة التالية من الإعدادات: النسبة المئوية لحاكم الإناث ، ونسبة الزواج ، وعمر العمر ، وعدد الأطفال (0-10) ، كلها تفسر نفسها بنفسها.

الإغراء هو أن تتحول إلى خنزير بري هنا ، لكن من السهل فعلًا إطلاق لعبة عن طريق الخطأ عندما تصنع عالماً مليئًا بالسلالات الصغيرة التي تحكمها النساء وتجد أنك لا تستطيع أن تبقي على خط عائلتك متجاوزًا الجيل الأول.

من المسلم به ، أن هناك طرقًا دائمًا للتغلب على هذا (الزواج الخطي من زوجة مجرّمة من ذوي الاحتياجات الخاصة هو خيار كل الكونتيسة في حالة نشوب حريق إذا تمكنت من التعايش مع المكانة المرموقة ، كما هو الحال مع خيار المبتدأ الحالي لسحر زوجة من الهواء الرقيق لحاكم الذكور.)

ولكن كن حذرا مع هؤلاء المتزلجون.

كيف التاريخية هل تحب التاريخ الخاص بك؟

يمكنك ، في أي نوع من العالم ، الحفاظ على الثقافات والأديان كما هي وفي أي مكان في العالم. البقاء في النرويج ومتابعة الآلهة القديمة ، والإيطاليين يعيشون في إيطاليا والكاثوليكية ، وهلم جرا.

يمكنك أيضا أن تقرر عشوائية الثقافات التاريخية إذاً فالناس الإسكندنافيون يعيشون في أعمق وأحلك أجزاء من أفريقيا جنوب الصحراء إذا أردت. تمتد الخريطة حتى منطقة الساحل ، من مالي في الغرب إلى الصومال في الشرق.

أو هؤلاء الرجال في الشمال يمكن أن يجدوا أنفسهم على الحواف الغربية للصين! إذا كنت قد حصلت على Jade Dragon DLC ، فهذا يعني أن الفايكنج على طريق سيلك يصبحان ممتعين مع أباطرة كاثي في ​​نانجينغ ، وفكرة جنكيز خان الملتحي والفأس في خوذة من أوبرا فاغنر؟ طبعا، لم لا؟

ولكن إذا كنت تريد حقًا كسر عقلك وتجعلك تشعر وكأنك تلعب في عالم ليس ملكًا لنا ، فحاول اختيار أسماء الثقافة والدين بشكل عشوائي. يصبح نصف المرح مجرد محاولة للتشويش على ما يعتقد جيرانك حتى تتمكن من محاولة صياغة استراتيجية ضدها.

الآلهة يجب أن تكون مجنون

وبطبيعة الحال ، قدمت مفارقة ورقة الغش. بمجرد قيامك بتخصيص عشوائي للأديان ، يضيء سهم أخضر صغير في الواجهة مما يسمح لك بالنظر إلى أنظمة الاعتقاد لكل دين في اللعبة وتغييرها. لا يمكنك فعل ذلك مع الأديان التاريخية (لا يزال الكاثوليك كاثوليك ، وما زال الوثنيون الجرمان يعبدون أودين وثور ، وما إلى ذلك) ، لكن كل شيء يسير مع الديانات العشوائية.

هل ترغب في جعل "Wienkeic Rites" (نسخة من الوثنية النرويجية هي اللعبة التي أثيرت لي عندما ضغطت على الزر الآن فقط وأنا أكتب هذا الدليل) ديانة محبة للسلام وغير عدوانية متأصلة في الجدارة والاستقرار؟ الذهاب المكسرات!

هل ترغب في جعل الأراضي البوذية أو الهندوسية تاريخًا تقع تحت تأثير دين يشتهر بالحرارة مع الآلهة المتعطشة للدماء والمؤمنين الذين يعتقدون أن الموت في المعركة يجلب مكافآت أبدية في الآخرة؟ غاندي يريد سلاحه النووي!

يمكنك اختيار أي شيء بينهما وتعديل الذكاء الاصطناعي أيضًا ، مما يمنحك (قوى مقصودة بالكامل) قوى شبيهة بالله على الإيمان.

تخيل لا ممتلكات ، وأنا أتساءل إذا كنت تستطيع

العنصر الرئيسي التالي في أحجية بناء العالم لدينا هو كيفية اكتشاف (أو عدم) المقتنيات الفردية.

يمكنك الحفاظ على هذا التاريخ ، بحيث تظل المقاطعات الغنية في اللعبة الأساسية هكذا ، يمكنك إجراء التوزيع العشوائي بحيث تحصل على عالم غير متكافئ مع أهداف استراتيجية واضحة ، أو يمكنك التأكد من حصول كل محافظة في اللعبة على نفس العدد من المقتنيات في ذلك.

يمكنك الحصول على أقل عدد ممكن من فتحة التعليق المتاحة أو ما يصل إلى سبعة ، أو تخصيصها لكل مقاطعة ، أو كما ذكر أعلاه ، يمكنك جعلها عشوائية. الخيار لك.

القسم التالي من القائمة ، "أنواع القابضة"، يحدد ما إذا كان لديك مقتنيات إقطاعية بالكامل في كل مكان على الخريطة ، أم القبائل بالكامل ، أو المعسكرات البدوية بالكامل ، أو أي خلط ومطابقة تناسب نكهة لعبتك.

تميل القبلية إلى السلب والنهب على الوثنيين بشكل سيء للغاية ، ولكن في الوقت نفسه ، فإن المقتنيات القبلية أسهل في التغلب على الطريقة القديمة.

يوفر لك شريط التمرير التالي ، ثلاثة خيارات: التاريخية (تميل إلى تركيز تقنية اللعبة المبكرة في مراكز التعلم "المتحضرة" التقليدية) ، المسطحة (الجميع على قدم المساواة ، استنادًا بشكل أساسي إلى سنة البدء التاريخية التي تختارها لعبتك) و Random (على الرغم من أنه لن ينزلق بعيدًا عن مستوى التقنية في بداية العام ، إلا أن التقدم سيتم توزيعه عشوائيًا بدلاً من التركيز تاريخًا.)

أنا Dube اليك أمير Groove-Funkistan

تتعلق المجموعة الأخيرة من المتزلجون بالدوقية والممالك بحكم القانون. هل تريد أن تكون المملكة العربية السعودية ... حسناً ... العربية؟ أو هل تفضل أن يكون لديك شيء أكثر غرابة؟

لاحظ أن إذا كنت العشوائية في العوالم القانونية, يمكنك اختيار حجمها، وبالتالي مقدار القهر الذي عليك القيام به قبل أن تتمكن من تشكيل واحد. الأقل هو الأفضل إذا كنت لا ترغب في الاعتماد بشكل كبير على الخادمات ؛ والأفضل هو الأفضل إذا كنت تريد تحديًا يتمثل في منع عالم ما من التفكك بينما تتنافس على التاج.

التحذير نفسه ينطبق هنا كما ينطبق على الدين. إذا كنت ترغب في قضاء المزيد من الوقت في اللعب وقضاء وقت أقل في فرز قصة برج بابل التي ألحقتها بالعالم من خلال اختيار جميع الأسماء بشكل عشوائي ، فقد يكون من الأفضل لك تغيير نكهة آليات اللعبة دون تغيير كثيرًا بالضرورة لدرجة تجعل العالم غير غريب بالنسبة لك لفهمه وأنت تلعب بالفعل واحدة من أكثر الألعاب تعقيدًا في هذا الجانب قلعة القزم.

ولكن إذا أصبحت أمير Groove-Funkistan ، فلا تنسى الوهن.

في الواقع لعب هذا العالم الغريب الذي قمت ببنائه

في نهاية اليوم؟ هذا لا يزال ملوك الصليبيين 2. كل شيء في اللعبة يعمل تمامًا وفقًا للقواعد نفسها (بما في ذلك القواعد الجديدة التي يضيفها DLC والتي ستقدم نفسها خلال دورة التشغيل الخاصة بك ، والتي سنغطيها في مكان آخر أو يمكنك قراءتها حول CK2 ويكي أو منتديات Paradox) كما هو الحال دائما.

الفرق هو أنه إذا كنت قد ألقت نفسك للتو في عالم من الإقطاعيات البسيطة التي تتنافس لتصبح إمبراطوراً للعالم المعروف ، فسيتعين عليك في الواقع صياغة استراتيجية جديدة قد لا علاقة لها على الإطلاق بكيفية يلعب الشخص "العادي" اللعبة أينما كنت.

هذا ، في نهاية المطاف ، هو الجزء الأكثر متعة وتحديا من العوالم المحطمة والعشوائية. جميع كتب التاريخ محترقة. الأمر متروك لك لكتابة واحدة جديدة.