اللص مراجعة والقولون. مثال مأساوي على ضرورة تأخر اللعبة

Posted on
مؤلف: Roger Morrison
تاريخ الخلق: 5 شهر تسعة 2021
تاريخ التحديث: 1 شهر نوفمبر 2024
Anonim
اللص مراجعة والقولون. مثال مأساوي على ضرورة تأخر اللعبة - ألعاب
اللص مراجعة والقولون. مثال مأساوي على ضرورة تأخر اللعبة - ألعاب

المحتوى

كان لدي آمال كبيرة إلى حد ما لإعادة تشغيل جديدة لل لص الامتياز التجاري. أنا لم ألعب أيًا من الأصل لص الألعاب (تتمة النهائي ، اللص: الظلال المميتة ، خرج عندما كان عمري 13 - عندما كنت محاصرا بحزم في هالة سلسلة) ، ولكن أنا معجب كبير من ألعاب الشبح. فبدلاً من الاعتماد على الهريسة المزروعة التي تسبب التهاب المفاصل ، تنطوي ألعاب التسلل على اعتماد كبير على العقل. أكبر أداة لديك في مغامرة الشبح هي عقلك ، وليس قاذفة صواريخ في موقع استراتيجي. كان هناك أيضا جفاف من ألقاب AAA حتى الآن في عام 2014 ، لذلك أنا أحسب لص يمكن أن تشغل بعض الوقت قبل إطلاق واحدة من أكثر الألعاب توقعاً من العام ، الابن الثانى سئ السمعة. في الواقع، لص هي واحدة من أكثر الفرص الضائعة المخيبة للآمال في ذاكرة الألعاب الحديثة.


إطار لعبة ممتازة موجود للغاية في لص، وهذا هو السبب الرئيسي وراء كونها مجنونة للغاية.

اللامعة ، الشخصية الرئيسية الانعزالية ، غاريت ، هي واحدة من أبطال بلدي المفضلين في الذاكرة الحديثة. غاريت يعرف بالعامية باسم "اللص الرئيسي" للأجانب. إنه لا يمتلك جلدًا أسود ، ويتربص في الظل ، ويسرق أي شيء غير مقيد بالسلاسل. يمكن أن يكون حواره ، الذي وجدته هو الجزء الوحيد الممتع من القصة ، بارعًا ومحفزًا على التعاطف. لقد وجدت أن الطبيعة المحبطة لجاريت كانت محببة (على الرغم من أن البعض قد يختلفون ، وهذا أمر عادل) ، لأنه يميزه عن أبطال أفلام الحركة "Rah Rah" للعديد من الألعاب الرائجة. سوف يقوم Garrett بإجراء مزاح حول الاستمتاع بالوقت وحده ، وعدم الاستمتاع بالحشود ، والتي وجدتها سهلة الارتباط ، ربما بسبب نوع شخصيتي المماثل.

تسليط الضوء على لص هي أول شخص يستخدم لعبة التسلل ، حيث يستخدم الشخص الظلال للاختباء من الذكاء الاصطناعى.

في حين أن البيئات ليست مثالية (التسلق أشبه مجهول في الخطي من قاتل العقيدة أو سيء السمعة)، هناك دائمًا طرق متعددة للوصول من النقطة "أ" إلى النقطة "ب". وجدت نفسي عدوانية في سريتي ؛ كنت أستخدم التخفي للحصول على حراس وإخراجهم ، فقط للفرار إلى الظل وتكرار هذه العملية. تقنية حركة توقيع غاريت ، "الانقضاض" (اندفاعة صامتة سريعة في أي اتجاه يرضيه المرء) ، جعلت هذه العملية عملية سائلة. كان الشيء المفضل لدي المطلق في هذه اللعبة هو
"انقضاض" من الظل إلى الظل ، وانظر كيف يمكنني أن أقوم بسلاسة في الربط بين عمليات الإنزال والإقلاع من الخلف.


سرعان ما أصبحت "انقضاض" واحدة من أساليبي المفضلة في الحركة منذ سنوات لأنها سمحت للكراوت أن يكون قابلاً للاستخدام حقًا. في كثير من الأحيان في الألعاب ، سوف يضغط المرء على زر كراوتش فقط ليشعر بأنه محاط برمال الرمال المتحركة. هذه ليست مشكلة على الاطلاق لص, كما يمكن للمرء أن يتحرك بسرعة مع التقليل من وجودهم السمعي مع كراوتش.

إعدادات صعوبة مخصصة هي أيضا تسليط الضوء.

لقد لعبت اللعبة في أصعب وضع وكنت قادراً على جعل العناصر والترقيات أكثر تكلفة ، مما أجبرني على الحفاظ على السهام والأطعمة الثمينة التي تساعد على استعادة الصحة. إذا أراد المرء الابتعاد عن قبضة اليد الموجودة في معظم الألعاب الحديثة ، لص يضع سابقة هائلة. من بين الإعدادات المخصصة ، يمكن للمشغل إيقاف تشغيل HUD ووضع التركيز وأيقونات الأزرار وحفظ النقاط. إذا أراد المرء اللعب دون عنف ، فسيتم توفير إعداد يتسبب في إعادة تعيين المهمة عند مهاجمة العدو. كل إعداد مخصص للصعوبة له قيمة نقطة ، ويمكن ربط ذلك بلوحة تحكم على الإنترنت للحصول على حقوق المفاخرة. إنها واحدة من أفضل ميزات اللعبة ، وشيء آمل أن أراه أكثر في المستقبل.


لسوء الحظ ، أعظم أجزاء من لص لقد طغت عليها المشكلات الفنية ، وما أرى أنه كسل المطور.

واحدة من أكثر المشاكل التقنية الصارخة في لص هو العديد من شاشات التحميل الاقتحامية.

يمكنني تقريبيا فهم شاشات التحميل الطويلة الدقيقة عند الانتقال من قسم من المدينة إلى القسم التالي ، ولكن ما لا يغتفر هو شاشات التحميل التي تظهر أثناء بعض تسلسلات فتح النافذة. لقد فقدت عدد المرات التي فتحت فيها نافذة فقط لتتوقف نافذة الإطارات ، مما يتركني أضغط على الزر المربّع بدون أي ملاحظات مرئية من اللعبة ، تليها شاشة تحميل طويلة مدتها دقيقة. في معظم الأوقات عندما حدث هذا ، كنت أدخِل غرفة نسخ كربونية بها قطعة واحدة أو اثنتين فقط من الغنائم ، وبعد ذلك يجب أن أتحمل شاشة التحميل مرة أخرى عند خروجي.

في حين أن شاشات التحميل كانت بغيضة عدم وجود توطين الصوت الحقيقي كان أساسا كسر اللعبة.

لقد لعبت لص مع زوج عالي الجودة من سماعات إلغاء الصوت غير المحيطية. أدرك أنه لا ينبغي أن أكون قادرًا على معرفة ما إذا كان هناك شخص ما ورائي بسبب عدم وجود صوت محيطي ، لكن هذا لم يكن مشكلتي.

في لعبة الشبح ، عادة ما يمكن للمرء أن يقول مسافه: بعد من عدوهم من خلال حجم الضوضاء التي يتم إخراجها. لسوء الحظ في لص، يبدو كما لو أن هناك إعدادان لضوضاء العدو وضوضاء مجلس الشعب ، على نحو متقطع. مثال على هذه المشكلة الغمر جاء في منتصف الطريق تقريبا في اللعبة. بينما كنت أتنقل نحو مهمة القصة التالية ، مررت بحشد من القرويين يناقشون مشاعرهم بشأن المناخ السياسي لمدينتهم. مررت بها مع قدمين من التخليص ، وكانت أصواتهم (بطبيعة الحال) مسموعة تماما. ثم أخذت يمينًا وذهبت إلى الأمام 20 قدمًا قبل أن أترك يسارًا وسافر 20 قدمًا أخرى. في هذه المرحلة ، كان مستوى الصوت لهذه الأصوات هو نفسه تمامًا كما لو كنت على بعد قدمين منهم قبل أن أتوقف فجأة تمامًا. لو لم أر الغوغاء في المقام الأول ، لم يكن لدي أي فكرة عن مكان وجودهم ، وهو أمر لا يغتفر بشكل شنيع في لعبة يكون فيها معرفة محيط الفرد أمرًا بالغ الأهمية للبقاء على قيد الحياة.

كانت هناك أمثلة لا حصر لها من الكسل من قبل المطور في بيئة لص.

بينما أفهم أنه لا يمكن أن يكون هناك سوى عدد محدود من المقتنيات في اللعبة ، إلا أنها كانت كذلك تفتقر إلى متنوعة من التنسيب.

بعد نقطة معينة ، عرفت أنه إذا كان للمكتب أربعة أدراج ، فسيكون هناك مكان تحصيل في الدرج العلوي من جانب ودرج سفلي من الجانب الآخر. عندما فتحت خزانة بها قسم علوي كبير ودرجان أسفلها ، كنت أعلم أنه يمكنني العثور على مقتنيات في القسم العلوي وفي أحد الأدراج. صرّح عدم وجود تنوع في المواضع القابلة للتحصيل بالكسل المعياري ، وكان ملحوظًا في بداية اللعبة.

على الرغم من أن المطور لا يمكنه تخصيص كل شبر من النسيج في اللعبة ، إلا أنه يجب عليه التأكد من ذلك عند القيام بذلك كرر القوام، فهي متباعدة بما فيه الكفاية بحيث لا يلاحظ اللاعب.

كونه إحدى طرق الحفظ هي إدخال الخزانات ، يجب أن يكون اللاعب فيها بشكل متكرر. إذا استغرق المرء ثانية للنظر حول هذه الخزانات ، فسوف يرون أن تفاصيل تقطيع الطلاء وتعفن الخشب بالضبط معكوسة على جانبي غالبية الخزانات. لقد أدليت بمذكرة ذهنية حيث توجد بعض المواقع في كل نوع من الخزانات ، ووجدت أنها كانت موجودة في كل خزانة من نفس النوع تقريبًا. عندما نزلت ممرات الطوب ، لاحظت أن الخدوش والبقع على بعض الطوب قد تم نسخها ولصقها عدة مرات على كل جدار. في كل مرة يضطر المرء للضغط من خلال شق ضيق ، يوجد شعاع خشبي كبير (حتى لو لم يكن هناك خشب في أي مكان في البيئة المحيطة).

بعد نقطة معينة في اللعبة ، يتم تغيير نوع العدو وفقًا للقصة. من المثير للصدمة أن الموضع وبعض الحوار وأنماط حركة مجموعة الأعداء الجديدة لا تختلف حرفيًا عن سابقاتها. يبدو الأمر كما لو أن المطورين قاموا بتغيير ملابس الأعداء السابقين ، وقاموا بإدراج سطرين جديدين للحوار ، واعتقدوا أن اللاعب لن يلتقطه. قد لا يلاحظ اللاعب العادي بعض هذه الأشياء ، ولكن بالنسبة للشخص الذي يستمتع بتجربة جمال البيئة ، فإن هذا سيؤدي دائمًا إلى كسر الغمر (حتى لو كان قليلًا). إنه يشير إلى أن توفير الوقت كان أكثر أهمية من بناء العالم المناسب ، وهو بالتأكيد مخيب للآمال. يعد الإعداد أحد أبرز الأحداث في اللعبة ، ويعد بيعه قصيرًا بهذه الطريقة عارًا.

السرد في لص هي كارثة لا حدود لها.

يستغرق الأمر وقتًا طويلاً قبل أن تدرك "أوه إنه بعد عام". هناك أوقات لا يمكن فيها تعليق تعليق الكفر (وليس بسبب العناصر الخارقة للطبيعة).

دون الكشف عن الكثير ، حوالي منتصف اللعبة يدرك غاريت أن جزءًا من وجهه مختلف. الآن لن تكون هذه مشكلة كبيرة ، إلا أنها مرت أكثر من عام منذ تغير هذا الجزء من وجهه ، وهناك مرايا يدوية يمكنك سرقتها في كل مكان في هذه اللعبة. لم أستطع أن أساعد نفسي في الصراخ "حقًا ؟!" على التلفاز وخصم باقي القصة تمامًا على أنه هراء. كانت النهاية غريبة في أحسن الأحوال ، وليس بطريقة جيدة. لقد ضحكت حقًا بالطريقة التي توجت بها اللعبة ، حيث يبدو أن جهودك خلال المهام الرئيسية كانت بلا جدوى بعد ذلك.

بصورة شاملة، لص لديه بعض الألعاب الممتعة والمفاهيم الجديدة المنتشرة في حزمة غير مصقولة ومغلقة ومكسورة.

هذه اللعبة هي مثال مثالي تمامًا على سبب تأخر اللعبة في الصناعة. يبدو كما لولص تم نقله بسرعة بحيث يمكن جني الأموال خلال لعبة الجفاف.

إن إعدادات الصعوبة المخصصة وجوانب التخفي المثيرة تغلب عليها الأخطاء التقنية الاقتحامية والتطور البطيء والتحميل المستمر. هذه اللعبة هي مثال مثالي تمامًا على سبب تأخر اللعبة في الصناعة. يبدو كما لولص تم نقله بسرعة بحيث يمكن جني الأموال خلال لعبة الجفاف. إذا تم منح ستة أشهر إضافية في السنة لتهدئة بعض التصحيحات التقريبية ، فربما تكون قد نظرت إلى لعبة هائلة. إنه لأمر مخز حقًا أن يكون بطل الرواية العظيم محاصرًا داخل باقة مخيبة للآمال تقنيًا.

إذا كنت بحاجة إلى شيء لتلبية احتياجاتك من ميزانية كبيرة حتى سقوط تيتان أو الابن الثانى سئ السمعة يخرج ، ثم النظر في الحصول عليه باعتباره تمتص الوقت. ومع ذلك ، لا تتوقع أن تفجرها أي شيء سوى خيبة الأمل.

تقييمنا 5 يبدو أن اللص يشبه انتزاع الأموال بشكل صارخ أثناء الجفاف في اللعبة أكثر من كونه مصقولًا بما يكفي ليضمن سعرًا قدره 60 دولارًا