المحتوى
منذ حوالي أسبوع ، اندلعت الأخبار أن فريق تطوير لعبة إيندي ، Digital Homicide كان يقاضي الناقد جيم ستيرلنج بسبب الاعتداء والتشهير والقذف - وهي دعوى قضائية تتراكم بمبلغ إجمالي يصل إلى 10 ملايين دولار كتعويضات.
استمرت هذه المواجهة الحتمية على مدار عامين ، منذ أن استعرض جيم ستيرلنغ لعبة Steam الرهيبة للغاية أسباب الذبح. وصفها بأنها "أسوأ لعبة في العام منافس" وأشار إلى أن الأصول المؤلمة تقلب اللعبة.
منذ ذلك الحين ، تم الاسترليني والمطور نقر قرون رجولي. القتل الرقمي من شأنه أن يصنع لعبة ، ويغطيها جيم ستيرلنغ ، ويقول كم هي سيئة ، والقتل الرقمي سوف يقلب شيت ويتكرر.
الوضع ليس بعيد المنال كما يعتقد البعض. يبتكر المبدعون والنقاد رؤوسهم منذ فجر الزمن ، أو على الأقل منذ أن فتحت شركة Steam أبوابها أمام أي نوع من القيء الذي يمكن للناس إلقاؤه.
لكن السؤال الآن هو ؛ من على حق؟ الناقد أم الخالق؟
جانب الناقد
أولاً ، ما هو الناقد؟
"الشخص الذي يحكم على مزايا المصنفات الأدبية أو الفنية ، وخاصة الشخص الذي يقوم بذلك بمهنية."
أو:
"الشخص الذي يعبر عن رأي غير موات لشيء ما."
سيقول معظم النقاد الوقوع في الفئة السابقة. إنهم يحكمون على مزايا المنتج - مثل الأفلام والألعاب والكتب والموسيقى - ولا يعبرون حقًا عن رأي غير موات لكل شيء يواجهونه. مع ذلك المغطاة ، أين يقفون؟
من وجهة نظر الناقد ، يعد انتقاد اللعبة مجرد يوم آخر في المكتب. الألعاب هي مجرد منتجات يمكن نسيانها بسهولة في موجة المد التي يتعاملون معها يوميًا. انهم لا يهتمون دائما ماذا إنهم يبحثون عنهم ، يريدون فقط تشغيله والمتابعة. لذلك ليس من المستغرب أن تجد العديد من النقاد يبدون موقفًا ساذجًا للغاية ، وربما مغرورًا.
لا يمكن أن يكون الكثير من المرح خيبة أمل كل يوم ، وجعل الناس يضايقك لكونك كذلك. إلى حد ما ، من حقهم أن يغضبوا قليلاً عندما يواصل المطوّرون قصفهم بالشوق ويتوقعون مراجعات ذهبية.
ومع ذلك ، يتمتع النقاد بالحماية بموجب قانون DMCA - الذي يضمن ترجمة حرية التعبير إلى وسيط رقمي. هذا يعني أنه سيتم دائمًا اعتبار مراجعة الناقد على أنها الاستخدام العادل ، طالما أنها تضيف شيئًا جديدًا إلى اللقطات التي تستخدمها ، مثل المراجعة أو الرأي العام.
لذلك وفقًا للقانون والرأي العام ، يجب أن يكون جيم ستيرلنج آمنًا. ولكن هل ينتقد النقاد حقًا الألعاب؟
نقد أم نقد؟
من الواضح أن هناك فرق كبير بين هذين. يعد انتقاد اللعبة وفقًا للتعريف الوارد أعلاه: مناقشة مزاياها ، وكيف يمكن تحسينها ، وشرح أين أخطأ المطور بطريقة بناءة. الانتقاد - في جوهره - مدمر ، لأنك تقوم بتفكيك ما بنى أو أنشأه شخص ما.
كثير من المراجعين كانوا ينزلقون على المنحدر الأخير ، بدلاً من تسلقهم في السابق. لأنه في نهاية اليوم ، يكون النقد أسهل من إعطاء النقد المدروس.
وصف اللعبة بأنها "أسوأ لعبة في العام منافس" ليس بناءً أو منتجًا لصناعة الألعاب. ولكن هذا أمر ممتع للمشاهد الخاص بك ، ولهذا السبب يبحث معظم Youtubers والنقاد على حد سواء عن ألعاب سيئة.
من الناحية القانونية ، ينبغي أن يكون معظمهم على ما يرام. ليس من غير القانوني أن تكون لعبة سيئة ، إذا كانت صحيحة. ولكن هل هذا يعني أن الناقد هو أخلاقيا حق؟
جانب الخالق
ما هو الخالق؟
"شخص أو شيء يجلب شيئًا ما إلى الوجود."
في هذا السياق ، استبدلنا "شيئًا ما" بعبارة "ألعاب" ونحن على استعداد للذهاب. لا يعني أنه يجب أن يكون "جيدًا" ، مما يعني حرفيًا أن أي شخص يمكن أن يكون منشئًا لشيء ما. فأين يقفون؟
من وجهة نظر المبدع ، فإن اللعبة التي يصنعونها هي حياتهم وأحيانًا رزقهم. هو - من حيث المبتذلة - طفلهم.
في كثير من الأحيان يتم صب ساعات وأيام وسنوات فيها ، إلى جانب الدم والعرق والدموع - والكثير من أموال البيتزا في منتصف الليل. بالنسبة للمطورين ، يتم توجيه النقد إلى المنزل ، وهو أكثر إثارة للقلق بالنسبة للمطورين المستقلين لأن ألعابهم قريبة وعزيزة على قلوبهم.
من غير المفاجئ إذن رؤية هؤلاء الناس يغضبون - غاضبون حقًا - عندما يضايقهم الناس ويهاجمونهم ويضحكون عليهم لمحاولتهم صنع لعبة.
ألعاب سيئة اللعين تضر بسمعة المطور. يمكن أن يكون لتعليقات YouTuber الشهيرة تأثير تموج ، كما هو موضح بكارثة Pewdiepie بأكملها ، ومضايقات إخوان الجيش.
لكسب المزيد من الملح في الجرح ، يكسب YouTubers المال من هذه المراجعات ، كما أنه يجعل المطورين أكثر إحباطًا. تمزق ألعابهم ، وهم يتعرضون للإهانة ، ويضحكون ، ويفقدون مبيعاتهم ، وللتغلب على ذلك ، يوتيوب يصرخ نقدًا من بؤسهم. هل هناك أي مفاجآت مطورين يحصلون على القليل من هذا؟
وراء كل لعبة وقصة وأعمال فنية ونحت وأغنية مجرد شخص آخر يؤمن بعملهم تمامًا كما نفعل في عملنا. من السهل تكوين رأي ، لكن الأمر يحتاج إلى جهد لجعل الناس يستمتعون به.
هل يمتلك المبدعون الأساسيات الأخلاقية؟ ليس تماما.
مشكلة سلوكية
يمكن للمبدعين المستقلين أن يكونوا من أكثر الغرائز حماقةً وغرورًا وانغماسًا في عالم الألعاب. إنها حساسة ، غالبًا ما تكون شديدة الحساسية ، وليس لديها أي فكرة على الإطلاق عن كيفية التعامل مع أي نوع من النقد دون الركض إلى المومياء.
أي شخص يتذكر فيل فيش؟
هذا ، بالطبع ، ليس ممثلاً لجميع مطوري ألعاب إيندي. في الواقع ، معظمهم من الأفراد متوازنة وجيدة جدا. ولكن كما يقولون ، يمكن أن تؤدي إحدى الألعاب السيئة إلى تعطل صناعة ما ، وقد سئم الناس من هؤلاء الأطفال الكبار.
غالبًا ما يجرب المراهقون والمبرمجون غير الأكفاء أيديهم على شيء ما ، لأنه رغبة أو رغبة. يمكن أن تجعل من أجمل الناس إلى المتسكعون ساخط ، يجري من المرح ، ومضايقات ، والهجوم. هل هو عذر؟ لا ، ولكن هذا شيء يجب مراعاته عند إرسال بريد إلكتروني يحض على الكراهية إلى مطور.
استنتاج
إذن من الخطأ ومن هو الصحيح؟
كلاهما اللوم على هذا.
النقاد لديهم القانون إلى جانبهم ، هذا معطى. ومع ذلك ، يبدو أنهم نسوا ما هو الفرق بين ونقد وعادل سهل انتقاد. إن مراجعاتهم للألعاب السيئة سلبية بطبيعتها ، وفي بعض الأحيان تكون انتقامية.
ضرب لعبة سيئة في الغبار عن "الترفيه" ليست مثمرة.
ولكن أفضل شيء عن المراجعات الصادقة والحرجة هو مراقبة الجودة. إذا قام عدد كافٍ من المراجعين بالتحرك في إحدى الألعاب ، فسيأخذ معظم المبدعين هذا الأمر بعين الاعتبار ويحاولون عدم القيام بذلك في لعبتهم. لا ينجح هذا دائمًا ، بالطبع ، ولكن بشكل عام ، أجبر الرأي العام الصناعة على النمو لتصبح ما نراه اليوم. أنا لا أقول أنه مثالي - ستكون هناك دائمًا شركات مثل Konami و Ubisoft و EA ستعطي الناس ما يكرهونه ، ببساطة لأنهم يستطيعون ذلك. ولكن لا يوجد إنكار أنه له تأثير.
المبدعين إيندي ، بدوره ، تدفع باستمرار حدود الصناعة. لا يتم تقييد أفكارهم من قبل الشركات ، وكلما زاد إنتاجهم ، زادت إمكانات هذه الصناعة. ولهم الحق في الشعور بالإهانة عندما تمزق المشاريع التي عملوا عليها لسنوات ، تمامًا من قِبل YouTuber.
لكن يجب على المبدعين أن ينمووا جلدًا أكثر سماكة ، فيجب أن يكونوا قادرين على تحمل النقد من لاعبيهم ، والتعامل معه. إن اتباع موقف متعجرف ، وتجاهل المشكلة ، والتظاهر بأنك على حق لن يفيدك في أي من المزايا - إنه يجعلك تبدو وكأنه مجرد لعبة.
وإذا كنت ترغب في الحصول على مراجعات جيدة ، اصنع لعبة جيدة. تعلم من أخطاء الآخرين ، ومن أجل الجنة ، تعلم من أخطائك.
جرائم القتل الرقمية تعاملت بشكل سيء. لم يفكروا في ردود أفعالهم ، وانطلقوا عبر جدار لا يمكنهم إصلاحه. مجرد فيل فيل آخر. في اللحظة التي تضع فيها لعبة على Steam ، ستحتاج إلى إعداد نفسك للنقد ، بغض النظر عن مدى إعجابك بهذا الطفل المبتسم.
هل يربح القتل الرقمي القضية؟ أنا شخصياً لا أتمنى أن يكون ذلك بمثابة ضربة كبيرة للمراجعين والنقاد على حد سواء ، ولديهم مشاكل كافية مع نظام حقوق الطبع والنشر على YouTube في الوقت الحالي. من ناحية أخرى ، قد يمنح المراجعين ترخيصًا ليكونوا أكثر نقدًا وسخرية وسلبية من ذي قبل.
يمكننا فقط أن نأمل أن ينجح الأمر بشكل أفضل.