منطق لعبة آر بي جي المشترك وتصميم اللعبة وراءهم

Posted on
مؤلف: Robert Simon
تاريخ الخلق: 24 يونيو 2021
تاريخ التحديث: 18 ديسمبر 2024
Anonim
أفضل لاعب ببجي محترف صيني أيمه مثل الهكر 🔥و يلعب بطريقة غريبة | PUBG MOBILE
فيديو: أفضل لاعب ببجي محترف صيني أيمه مثل الهكر 🔥و يلعب بطريقة غريبة | PUBG MOBILE

المحتوى

لطالما كانت لعبة المنطق ميم شعبية على الإنترنت لأن ألعاب الفيديو تنتهك معظم قوانين الفيزياء. في اللعبة ، قد تبدو طبيعية ، ولكن في الواقع يمكن أن يكون أكثر غرابة. ومع ذلك ، فهي نتيجة تطوير اللعبة ويطلق عليها اللاعبون "منطق اللعبة".


الصحة

النظام الصحي المتعلقة لعبة Skyrim ميم المنطق

في آر بي جي مثل Maple Story، Skyrim، Runescape، GTA V... سمها ما شئت ، ونظام تجديد الصحة يختلف بالتأكيد عن الواقع. عندما يكون اللاعب مصابًا بجروح بالغة ولم يتبق سوى نقطة إصابة واحدة ، فهذا يعني أن اللاعب يموت. بينما يحدث ذلك ، يمكن للاعب فقط تناول وجبة كبيرة واستردادها بالكامل! في الوقت نفسه ، لا يزال بإمكان اللاعبين القتال ، الجري ، الأكل / الشراب (الشفاء) كما لو كانوا يتمتعون بصحة جيدة تمامًا. في تصميم اللعبة ، قد يحتاج البطل إلى نقطة وصول إضافية لإنهاء مستواها والمضي قدمًا مع ميكانيكي الشفاء.

في الواقع ، يمكن أن ينزف اللاعب حتى الموت ، أو يصاب بالعدوى في المناطق المصابة ، أو الإغماء ، أو يعاني التعب أثناء المعارك الدامية في آر بي جي. تناول الطعام لن يساعد في البقاء على قيد الحياة على الإطلاق! ولكن بعد ذلك ، هل يريد اللاعبون حقًا لعب لعبة يكون فيها:

  • الشفاء في المعركة ليس خيارا؟
  • المعدات غير قابلة للتلف؟
  • فقدان الدم ، والتعب ، والعدوى هي العوامل الصحية التي يجب مراعاتها؟
  • عند الجرح ، يستغرق الأمر شهورًا حتى يتعافى أو ربما يتعافى تمامًا؟

هل هذه الخيارات (رقم أربعة خاصة) يبدو أقل متعة لك؟ "لا أحد لديه الوقت لذلك!" كم عدد اللاعبين الذين هم على استعداد لمشاهدة شخصيتهم تتعافى من معركتهم الأخيرة؟ هذه هي الأسباب التي تجعل اللعبة يمكن أن تذهب بشكل أسرع من نقطة إلى أخرى.


هناك آر بي جي مثل جبل وبليد التي لديها خيارات للاعبين لتشغيل التعديلات الواقعية مثل التعب وفقدان الدم والجروح الشديدة التي يمكن أن تؤثر على القدرة إذا كان اللاعب لا يعاملهم في غضون خمسة أيام. عادة ما يكون اللاعبون ضعيفين في المعارك بدلاً من الموت. يمكن للاعب أيضًا استعادة صحته من خلال الراحة في المدينة ليوم واحد. هذه الخيارات يمكن أن تجعل اللعبة أكثر تحديا دون إبطاء العملية كثيرا.

جنسي أنثى الدروع

هذا كان دائما موضوعا ساخنا لألعاب آر بي جي. لماذا تغطي الدروع النسائية أقل بكثير من دروع الذكور ولكن لديها نفس الإحصائيات؟ هل المعدن الموجود على دروع الأنثى لديه كثافة أعلى من دروع الذكور ، أو هل يريد مطورو اللعبة فقط رؤية تأثيري لشخصيات أنثى؟ أحد العوامل التي ساهمت في هذه الظاهرة هو تفضيل اللاعبين. يحاول مطورو الألعاب تقديم ألعاب أفضل للاعبين ، وقد يكون ذلك أحد الطرق التي يحتفظون بها باللاعبين. عندما يكون هناك "طلب" كبير على هذه الميزات ، سيكون هناك المزيد من "العرض" لذلك. بعض اللاعبين يفضلون هذا على الرغم من كونه غير دقيق على العديد من المستويات.


بالطبع ، لا يبدو أن الدروع النسائية في التاريخ تشبه الصورة أعلاه ، على الرغم من وجود بعض ألعاب آر بي جي ذات الأسلوب الواقعي والتي لا تحتوي على "دروع أنثى".

لقطة شاشة لجبل وبليد: وحدة الإناث في Warband ، مدافع عن المعسكر

لوحة من العصور الوسطى لخوان دي آرك في درعها

يمكن تغيير حجم درع

في العديد من ألعاب RPG ، تسقط الوحوش ذات المستويات الأعلى دروعًا أفضل. ومع ذلك ، فإن بعض الوحوش العملاقة إسقاط درع حجم الإنسان. إنهم ليسوا دروعًا بشرية بل دروع مصنوعة للعمالقة! كيف يكون هذا ممكنا؟ حسنًا ، إذا كان الدرع غير محتمل ، فلن يكلف أي لاعب عناء قتالهم وهذا يجعلهم بلا جدوى في اللعبة - خاصةً إذا كانوا غير مرتبطين بالمهام. فقط وعد المخاطرة والمكافأة يمكن أن يجتذب اللاعبين لمحاربتهم.

لاعب رون سكيب الذي يقاتل الجنرال غرادرور ومدربه من باندو يتأهل من قبل لاعب ذو حجم إنساني

وزن

وهذا ينطبق على الألعاب مع ميكانيكا الوزن. في ال أسطورة زيلدا سلسلة ، هناك المعدات التي يمكن أن تضيف الوزن إلى لينك. في أسطورة زيلدا: الأميرة الشفقلينك يمكن بالكاد المشي بينما يحمل السلاح "كرة وسلسلة،"ولكن يمكنه الركض كالمعتاد عندما يضعه على ظهره مع عناصر أخرى. في ألعاب FPS مثل نداء الواجب سلسلة ، لاعبين ركض أسرع أثناء حمل سكين ببندقية ثقيلة في حقيبة الظهر مقابل يحمل بندقية ثقيلة ويحفظ السكين في حقيبة الظهر. في تصميم اللعبة ، كان الغرض من ذلك هو تحقيق التوازن بين الأسلحة. ستكون اللعبة أقل متعة بكثير بدونها.

Iron Boots هو تصميم للاعبين للمشي تحت الماء من خلال إضافة الوزن ، لكن التأثير يمكن إزالته عن طريق تغيير الأحذية.

التكنولوجيا المتقدمة وجدت في المقابر القديمة

في آر بي جي التي تتطلب منك إدخال قبر قديم، يمكن للاعبين العثور عليها العناصر التي لا تنتمي إلى هذا العصر ، حتى لو كانوا أول من يدخل القبر منذ قرون! على سبيل المثال ، في تومب رايدر، يمكن للاعب العثور على أسلحة حديثة داخل المقابر القديمة. فيما يلي قائمة بالعناصر التي يمكن للاعبين الحصول عليها داخل المقابر. ربما واحد من بناة المقابر هو مسافر الوقت وعلى استعداد لمساعدة حفارات القبور من أجل البقاء في القبر؟ في تصميم اللعبة ، هناك لمساعدة اللاعب على تجاوز المستويات.

في Tomb Raider ، يمكن للاعب العثور على عناصر لترقية أسلحته الحديثة.

هناك بالتأكيد المزيد من فشل منطق اللعبة مثل "الألغاز التي لم يتم حلها على مر العصور" في الحقيقة الألغاز بلاط بسيط التي يمكن حلها في غضون دقائق. ومع ذلك ، فإن اللاعب الديموغرافي لا يتكون من محققين متطورين. بعد كل شيء ، يرسم منطق اللعبة خطًا سميكًا بين الواقع والعالم الخيالي لصالح اللاعب. واقعية كما قد تشعر الألعاب اليوم ، منطق اللعبة يمنع الألعاب من محاكاة الواقع بالكامل.

ما هي بعض التناقضات منطق المنطق المفضل لديك؟ شارك في التعليقات أدناه.