عندما الصور الاولى من الحضارة 6تم إصدار أسلوب فني ، وكان لديهم آراء متباينة ، بعض الأشخاص لم يعجبهم لأنه بدا "كرتوني" أيضًا ، بينما رحب آخرون به. الحضارة 6 جلبت بعض التغييرات الميكانيكية ، ومعظم هذه التغييرات الفنية المطلوبة. أسلوب الفن في اللعبة مشرق وديناميكي وهو ما تحتاجه السلسلة. إخلاء المسئولية: الفن شخصي بالطبع ، لذا سأناقش الأنماط نفسها وليس سواء كانت جيدة أو سيئة.
لنبدأ بالحضارة 4 منذ السابق العاجيمؤرخة تماما ولهم
الرسومات لن تصمد أمام ألعاب اليوم. Civ 4 لا تزال تستخدم مربعات مربعة ، وبهذا الشكل تبدو حدود الأراضي غير طبيعية (إلا إذا كنت قد نظرت إلى الولايات الأمريكية الغربية). كان المقصود من نمط الرسومات أن يبدو واقعياً (بصرف النظر عن حدود المنطقة المستطيلة) وشعرت اللعبة نفسها بأنها أكثر من محاكاة.الحضارة 5 تحسن على الرسومات. كان أول العاجي ليستخدم
البلاط سداسية حتى الحدود الإقليمية تبدو أكثر طبيعية. وقد ساعد هذا المحرك على تجانس الزوايا. نمط الرسومات العام لم يكن واقعيا كما Civ 4 - ربما باستثناء الماء ، والذي يمكن أن يعزى بشكل عام إلى إمكانات رسومات أفضل بدلاً من نمط فني. ذكر أحد مطوري Firaxis في أحد تدفقاتهم المباشرة على Twitch ، ذلك أثناء الرابع لعبت أكثر مثل محاكاة ، Civ V لعبت أكثر مثل لعبة متنها. على الرغم من أنه كان يتحدث أكثر عن الميكانيكا بين الاثنين ، إلا أنه يمكن تطبيقه على أسلوب الفن.يتغير الفن بين جميع السابق العاجيكانت مستحضرات التجميل بحتة. تطابق محرك الرسومات احتياجات ميكانيكا اللعبة وتم تحسينه مع إمكانيات بطاقات الرسومات في ذلك الوقت. بينما يمكن قول الشيء نفسه مع Civ 6، والميكانيكا الجديدة ، وهي المدن غير المكدسة ، تتطلب صراحة أسلوب الفن الجديد.
في السابق العاجيتبدو جميع المدن متطابقة تقريبًا (بصرف النظر عن الاختلافات الحضارية المختلفة). Civ 6 لديها مدن غير معبدة ؛ ماذا يعني هذا بالنسبة للفن؟ لا يتغير بلاطة المدينة نفسها كثيرًا ، بل إنها إلى حد ما كانت دائمًا ، مدينة عامة لأي فترة زمنية في ذلك الوقت. ومع ذلك ، فإن كل منطقة (القطع الجديدة التي تحتوي على المباني الرئيسية التي كانت مدينتك تحتفظ بها) بها 5 مراحل مختلفة على الأقل يمكن أن تكون فيها: قيد الإنشاء ، ومبنى ، ومبنى واحد ، ومبنىان ، و 3 مبانٍ ، وربما أكثر. سيبدو كل نوع مختلف من المقاطعة مختلفًا أيضًا ، في كل مرحلة من مراحل
الحرم الجامعي على سبيل المثال يجب تمييزه عن المراحل الأخرى وأيضًا من المناطق الأخرى (الموقع المقدس ، التجاري ، إلخ).كل هذا أيضًا مع وجود اختلافات ثقافية - لدى بعض civs مباني يمكنهم فقط بنائها.
أخيرًا ، هناك العجائب التي تشغل أيضًا بلاطها الخاص الآن ، لكل منها فن مختلف لمراحل البناء المختلفة. هل ذكرت دورة الليل والنهار (اختياري)؟ إذا تم تشغيله ، يمر الوقت الظاهر ويمكنك رؤية أضواء المدينة مضاءة ليلًا ؛ على الرغم من عدم وجود نمط آخر في حد ذاته ، ومع ذلك كان على الفنانين التخطيط لهذا الميكانيكي أيضًا. كنتيجة لكل هذه المتطلبات ، فإن النمط بالكامل أكثر إشراقًا وحيوية. قد تعاني في الواقعية إلى حد ما ، ولكن في الدفاع ، و حضارة ليس المقصود من السلسلة أن تكون محاكاة (ولا يتم تسويقها بهذه الطريقة أيضًا).
الحضارة 6أسلوب الفن يتناقض مع سابقاتها بشكل كبير. منحت أنه كان مروعًا في البداية ، ولكن بمجرد إدراكك للخريطة ويجب قراءة مجموعة كبيرة من العناصر وفهمها بسهولة ، فأنت تدرك أن هذا الأسلوب الفني المشرق والديناميكي مطلوب تمامًا. بمجرد أن تقدر هذا ، السابق العاجيالرسومات حرفيا شاحب في المقارنة. يمثل الأسلوب الفني لهذه اللعبة ما تجلبه هذه اللعبة إلى السلسلة ، سواء من الناحية الميكانيكية أو الفنية: الحيوية.