أصدرت شركة Newzoo ، وهي شركة لأبحاث سوق ألعاب الفيديو ، قائمة "أفضل 100 دولة حسب إيرادات اللعبة" السنوية ، والتي أظهرت أن الصين تتصدر الولايات المتحدة أخيرًا. في العام الماضي ، حققت الولايات المتحدة الأمريكية تقدماً قدره 2.6 مليار دولار ، لكن صناعة ألعاب الفيديو الصينية ارتفعت بأكثر من 4.3 مليار دولار هذا العام. حققوا أكثر من 22.22 مليار دولار في عام 2015 ، في حين أن الولايات المتحدة حققت 21.96 مليار دولار. إنه ليس فرقًا كبيرًا ، لكنه كافٍ.
هذه النتيجة ليست غير متوقعة على الإطلاق ، لأن عدد مستخدمي الإنترنت في الصين يكاد يكون أكبر عددًا من البلدان العشرة الأولى في القائمة مجتمعة - حيث يتكون من أكثر من 740 مليون شخص ، مقابل 290 مليون شخص في الولايات المتحدة. بالنظر إلى نصيب الفرد من الإنفاق على ألعاب الفيديو من كل من مجتمع الإنترنت الخاص بهما ، فإن الولايات المتحدة تفوق الصين بكثير. اللاعب العادي الصيني ينفق 30.02 دولار ألعاب الفيديو كل عام ، بينما ينفق المتوسط الأمريكي 75.60 دولار. ثالث أكبر سوق للإيرادات ، اليابان ، أنفقت 12.32 مليار دولار على ألعاب الفيديو ، وكان نصيب الفرد منها أعلى من الولايات المتحدة ، بأكثر من 106.3 دولار للشخص الواحد.
مع وصول عدد أكبر من سكان الصين إلى الإنترنت والتكنولوجيا كل عام ، فمن المحتمل أن تستمر الفجوة في إيرادات ألعاب الفيديو في الزيادة ، خاصة بالنظر إلى رفع الحظر المفروض على لوحات المفاتيح في البلاد مؤخرًا.