المحتوى
- لا يتم إنشاء شخصية في الألعاب أي وزن.
- قد تكون هناك فرصة رائعة للمطورين لتجديد هذا النظام إلى شيء رائع حقًا.
أتذكر أنني كنت أفكر في اللحظات الأولى من مخطوطات Elder V: Skyrim، كنت صنع شخصية مهمة. أن كل واحدة من ميزاتي القابلة للتخصيص مهمة ، ومن هنا فصاعدا كنت بصدد جعل بصماتي. بعد ذلك ، قمت عن طريق الخطأ بتسمية شخصيتي "سجين" ، لأنها كانت الحالة الافتراضية ولم أتحقق من إصلاحها.
لقد تأوهت. "ابن ب * تش."
اتضح ذلك في Skyrimوالشيء الحقيقي الوحيد الذي يهم هو عرقك.لقد جعلت الشخصيات تتفاعل بشكل مختلف من حولك ، لكنها لم تمنعك أبدًا من إكمال أي أسئلة.
أدركت هذا عندما دخلت Windhelm لأول مرة. لقد شعرت بالخزي لكوني قزمًا مظلمًا - لكن بدلاً من ذلك كنت نوردًا ، وهذا لا يعني أي مشكلة بالنسبة لي. عندما ذهبت في المرة القادمة ، فكرت: أوه ، الآن سيكون تحديا حقيقيا للحصول على دور قزم الظلام. ثم ، بعد بضع تعليقات غير سارة ، كنت بخير. ربما يكون الحوار الافتتاحي قد تغير ، لكن لم يكن لدي بالفعل تجربة مختلفة.
لا تفهموني خطأ ، لقد أحببت Skyrim لدرجة أنه هاجس. ولكن يبدو أن كل قرار اتخذته في إعادة شخصيتي إلى الحياة قد أدى للتو إلى نفس النتيجة مثل أي خيار آخر يمكن أن أتخذه. مما يجعلني أفكر ....
لا يتم إنشاء شخصية في الألعاب أي وزن.
Skyrim ليس هو أحدث مثال. لكن آخر ، المنقولة بالدم، لديه هذا الخطأ نفسه. في حين أن هناك جزءًا منه يريد منك اختيار دراستك الخلفية (التي تحدد الإحصائيات الأساسية الخاصة بك) ، لا يوجد شيء آخر حول هذا الموضوع يعمل على رفع مستوى تجربتك. يمكنك أن تجعل نفسك قبيحًا جدًا في تلك اللعبة - في الواقع ، فإن أصعب مشهد في Bloodborne هو جعل شخصيتك لا تبدو مثل Willem Dafoe على المخدرات.
ولكن من أين يحصل لك ذلك ، عندما تحجب أروع العتاد وجهك على أي حال؟
أبعد من ذلك لديك Bioware تأثير الشامل ثلاثية ، حيث حتى لو قمت بإنشاء Shepard مفصل للغاية ، وحتى عندما تختار ما إذا كان هو / هي Paragon أو Renegade ، فإن Shepard لديه شخصيته / شخصيتها الخاصة التي لم تنغمس فيها بشكل كامل. إنها مجموعة أكثر من معظم ألعاب RPG ، والتي يضيف إلى مدى تافه خلق الشخصية في المقام الأول!
هنا ، منحت ، التخصيص هو الحد الأدنى - كل ما تفعله هو تغيير وجهك والطبقة. يؤثر فصلك على اللعب كثيرًا ، ولكن لا يعود مطلقًا إلى العالم الفعلي من حولك. لذا إلى جانب الأسباب التكتيكية ، فإن "الاختلافات" ليست صارخة تمامًا مثلما أعاني.
ولكن لمجرد أن التخصيص الشخصي لا طائل منه الآن لا يعني أن عليه أن يظل هكذا.
قد تكون هناك فرصة رائعة للمطورين لتجديد هذا النظام إلى شيء رائع حقًا.
خلق شخصية ممتعة ، ليس لدي أدنى شك. أقضي 86 دقيقة من الوقت الضائع لأنني أرغب في جعل الشخصية مثالية. لكن بخلاف هذه اللحظات ، أنسى من أكون عندما أكون شخصًا أوليًا ، ويؤسفني كيف جعلت شخصيتي تتجاهل عندما يكون شخصًا ثالثًا. (قصة حقيقية. قائد ضعيف شيبرد.)
يمكن أن تدفع 86 دقيقة أولية لبقية رحلتك ، مما يؤدي إلى شيء ملموس أكثر من إدراكك بعد فوات الأوان أن اسمك هو "سجين".
ماذا لو غيّرت بنية شخصيتك الإحصائيات الأساسية؟ أو ماذا لو كان تغيير تصفيفة الشعر وميزات الوجه قد جعل اهتمامًا كبيرًا بالناس غير التقليديين مهتمين بك بشكل عاطفي؟ قد تكون رجلًا كبيرًا ومخيفًا يخيف حراس البلدة من خلال عضلاتك الكبيرة ، لكن في الوقت نفسه هذا يجعل الأطفال والنساء أكثر خوفًا منك ، كما لو كنت نوعًا من البرابرة. أو إذا كنت شخصية أنثوية للغاية ، فيمكنك استخدام ذكائك لتفوق الحراس على إعطائك المعلومات بسهولة - مفاتيح آمنة ، حتى. ولكن بعد ذلك يمكن أن تؤدي التداعيات المحتملة إلى عقد كونك حارس شخصي لقافلة ، ولا يأخذك القادة الذكور على محمل الجد.
ربما هذا مستوى غريب من العمق لا يبحث عنه الآخرون ، لكنني كذلك. إنشاء الحرف كما هو الآن ، لن يكون له أي تأثير حقيقي على اختياراتك. هل تريد أن يكون لها هدف؟
يمكن أن تدفع 86 دقيقة أولية لبقية رحلتك ، مما يؤدي إلى شيء ملموس أكثر من إدراكك بعد فوات الأوان أن اسمك هو "سجين".
ماذا تعتقد؟ هل أنا مثير للسخرية أم أن هذا خلق شخصية مكان يمكن أن تذهب؟ أعطنا أفكارك الخاصة في التعليقات ، وكما هو الحال دائمًا ، شكرًا للقراءة.