CastleStorm - تفاقم الابتكار

Posted on
مؤلف: Laura McKinney
تاريخ الخلق: 1 أبريل 2021
تاريخ التحديث: 16 ديسمبر 2024
Anonim
CastleStorm - تفاقم الابتكار - ألعاب
CastleStorm - تفاقم الابتكار - ألعاب

المحتوى

الاستعراض التالي هو لإصدارات PS Vita / PS3 من CastleStorm.


أنا أحب الألعاب الهجينة. لديهم دائمًا شيء جديد لتقديمه حتى لو لم يكن له تأثير دائمًا. حب جديد 40k: الفضاء البحرية جلبت الميكانيكا المشاعر والحساسيات لرماة شخص ثالث. قدس الأقداس هي واحدة من أفضل ألعاب الدفاع عن البنادق / البرج على emarket ؛ و الانتقاء الطبيعي 2في الواقع ، أدى عدم تناسق FPS / RTS للناس إلى اتباع الأوامر في لعبة متعددة اللاعبين ، وهذا شيء بحد ذاته. إذن لماذا لا يسعني إلا أن أشعر بتوتر جبني عند التفكير في التقاط الصور CastleStorm مرة أخرى؟

لعبة تصميم حساء

CastleStorm هي بالتأكيد لعبة غريبة لوصفها. تخيل الطيورالغاضبة جنبا إلى جنب مع عناصر موبا والشعور الغامض من اللعب RTS كل ذلك على متن طائرة 2.5D. على الرغم من إلقاء كل عناصر الصدام هذه في حزمة واحدة ، فإن التنفيذ الفعلي أعلى من المتوسط. هناك شعور واضح بالتصميم لجعل كل شيء متوافقًا معًا ، ويعمل بشكل جيد بما يكفي لمعظم الحملات الأولى للعبة. ومع ذلك ، عندما تنتهي حملتك الأولى ، تبدأ في رؤية المشاكل.


الوسيلة الأساسية للعب اللعبة التي تطلق النار على ballista ، وذلك باستخدام مقذوفات مختلفة لتدمير المشاة والقلعة. يتراوح الذخيرة بين الرماح والأغنام التي تهب قوس قزح ، ولكن لا يمكنك استخدام سوى خمسة من الذخيرة التسعة المتاحة ، لذلك هناك بعض التخطيط الاستراتيجي لذلك. لسوء الحظ ، لن تشعر أبدًا بالحاجة الماسة للتجربة لأن التفجير والحجر المتفجر الذي ينقسم إلى ثلاثة أحجار هما أقوى أنواع الذخيرة لتدمير القلعة. كل شيء آخر بالكاد يلحق أي أضرار بالقلاع حتى تقوم بفتح غرفة جديدة لقلعتك مما يزيد من سرعة إعادة شحن الذخيرة لإطلاق النار بشكل أسرع.

لا توجد استراتيجية عميقة لإدارة جيشك بخلاف أوامر البناء. إن التعامل مع الجنود هو ببساطة مسألة اختيار خمسة أنواع مختلفة من القوات ، ووضع مساحة لكل منهم في قلعتك ، ومن ثم كسب ما يكفي من الإمدادات الغذائية المولدة تلقائيًا لتفرخهم.

يُعد التقاط المشاة أمرًا ممتعًا في البداية ، ولكنك تدرك أن صور النغمات الدقيقة أكثر مملة من المكافأة عند محاولة سحبها على PS3 أو PS Vita. الأمر الأكثر إزعاجًا هو التأخير بين إخبار جنودك بالبط وإطلاق الطلقات الفعلية. كان بإمكاني ضرب X و O بشكل متزامن وما زال لدي فرصة 50/50 لإطلاق النار على أحد رجالي في الجزء الخلفي من الرأس.لكن على الرغم من حرصهم على الدفاع عن المذبحة ، لم يبذلوا أي جهد في محاولة للرد حتى خُمس ما تبقى من صحتهم.


لا توجد استراتيجية عميقة لإدارة جيشك بخلاف أوامر البناء.

إن التعامل مع الجنود هو ببساطة مسألة اختيار خمسة أنواع مختلفة من القوات ، ووضع مساحة لكل منهم في قلعتك ، ومن ثم كسب ما يكفي من الإمدادات الغذائية المولدة تلقائيًا لتفرخهم. هنا يكمن أحد المشاكل الرئيسية في اللعبة. ستبدأ في البداية بجنود ورماة عاديين فقط ، ويمكنك ترقيتهم كلما تقدمت في اللعبة. ومع ذلك ، على الرغم من حصول جنودي النظاميين على المستوى 4 ، إلا أنهم ماتوا بسبب الزيادات الإضافية الضئيلة للغاية في إحصائياتهم. إذا كنت أعرف أنني سأحصل على أحجار فرسان وحجارة على الطريق ، لكنت قد وفرت أموالي واستثمرت في الوحدات الأكثر تكلفة قليلاً ولكن الأكثر فعالية.

لا تعطي اللعبة أي إشارة إلى الميكانيكا الجديدة والالتواءات التي ستحدثها حتى حدوثها ، ثم تفرض عليك أن تطحن لتكون قادرًا على استخدامها فعليًا. الأسوأ من ذلك كله هو أنه بمجرد حصولك عليها جميعًا في النهاية ، تمامًا مثل أنواع الذخيرة ، لا يوجد سوى عدد قليل جدًا من الأشياء التي تستحق الاستخدام ، وهناك زوج واحد على الأقل من الخيارات الزائدة عن الحاجة. وأكثر بكثير يستحق التكلفة من أي وحدة مشاة أخرى.

لا يوجد لاتخاذ قرارات استراتيجية حقيقية بخلاف استخدام تعاويذ سحرية لحمايتهم أو صحتهم لفترة وجيزة ، لذلك يتجولون ذهابًا وإيابًا عبر ممر المعركة الوحيد. الجانب الوحيد الذي يعطي المرونة هو النظام السحري ، مع العديد من التعاويذ المفيدة التي يمكن أن تغير طريقة اللعب الخاصة بك. ومع ذلك ، فكلهم يمتلكون مؤقتات شحن طويلة وللتقليل من أجهزة ضبط الوقت التي تحتاج إليها ، كما تفكر في ذلك ، يمكنك الحصول على إصدارات أفضل من خلال ترقيات القانون الأساسي.


يؤدي تحسين القلاع لتحقيق أقصى إنتاجية إلى تعريض الاستقرار للخطر.

الطيور الغاضبة الفايكنج بأي اسم آخر

على الرغم من كونها لعبة شراء بقيمة 10 دولارات (15 دولارًا للنسخة الكاملة) ، CastleStorm لديه مشاعر حرة للعب لعبة المحمول. الطحن المفرط ، والعمق الخفيف للغاية للاستراتيجية ، واللعب الذي يبدو أنه لا يحتاج إلى وحدة تحكم حتى يعمل كل الصراخ "هذا كان مخصصًا لجهاز iPad". الآن هذا ليس بالأمر السيئ ؛ لقد لعبت الألعاب المصممة لكلا من الإصدارين التجاري وإصدار F2P للجوال قبل أن تعمل بشكل جيد. إلا أن هذه العناوين سوف تعدل نفسها اعتمادا على النظام الأساسي. ليس كل شخص يريد إعادة تشغيل المهام ليطحن نفسه في حالة تشغيل جيدة مرتين عبر حملتين (أربع إذا كان لديك كل المحتوى القابل للتنزيل). هذه ليست قيمة اعادتها ، وهذا هو طول الحشو اللعبة.

كما أنها لا تفعل أي لعبة تفضل أن حملات المحتوى القابلة للتنزيل على حد سواء تبدأ بمهام شجاعة مملة. عن طريق مملة ، أنا لا أقصد فقط استخلاص وليس من الضروري النظر في كيفية اللعب لطيف كشخصية بطل لمدة أطول من عشر ثوان. لا، اعتقدت Zen Studios أنها ستكون فكرة رائعة أن تقوم فقط بإلقاء الكثير من الأعداء بأعداد هائلة مع سرعات هجوم أسرع تأتي من جميع الاتجاهات إليك للمهام الافتتاحية لكل حملة DLC. لم أستطع حتى الدخول في الحملة الثالثة بسبب صعوبة البقاء على قيد الحياة.

أريد أن أكون قادمًا جدًا في هذا الصدد: لقد كانت هذه تجربة لا طائل من ورائها ولم أتمكن من إنهاء أجزاء من اللاعب الوحيد بعد إكمال عرض الحملة الأولي للعبة. لم يكن هناك حرفيًا أي استثمار متوقع باستثناء عمليات الفتح الإضافية لمواصلة إعادة تشغيل نفس المهام مرارًا وتكرارًا للحصول على مزيد من الترقيات ، مع عدم وجود تغييرات غير تلك القوى التي جلبتها إلى الطاولة أثناء التعامل مع طريقة اللعب الشاقة. لا يمكنك استيراد الذهب الذي كسبته في حملات مختلفة إلا إذا لم يتم إنفاقه ، على الرغم من أن بعض وحدات المشاة لا تزيد عن ريسينس. هذا يعني في كل مرة تبدأ فيها من أسفل البرميل ويجب أن تعود إلى الأعلى لمجرد العودة إلى الصفر مرة أخرى.


سأعطيك ثلاثة تخمينات هم الشرير الرئيسي في اللعبة.

ولكن انتظر هناك المزيد!

هناك بعض الخيارات الإضافية للاعب الفردي مثل المناوشات لمرة واحدة وأساليب البقاء استنادًا إلى مهام الحملة ، لكنها لا تزال متشابهة في نفس الوقت مع إعادة تجهيز بسيطة ، وتُظهر مقدار اللعبة التي تتوقع منك أن تطحنها. يمكن أن تكون في المستوى 1 ولكن من خلال موجة ثانية من الأعداء سترى خصوم المستوى 8. لا يمكنك ترقية منتصف المعركة ، وهذا يعني أنك مقفل حتى تخسر إذا كنت ترغب في كسب الذهب من هذه المعارك. بدلاً من جعلني أرغب في الحصول على تحسين إضافي لوحدتي في كل مرة ، كان الأمر محبطًا عند النظر إلى مدى صعوبة العمل على تكديس الذكاء الاصطناعي للعبة.

كما لو أن هذا لم يكن سيئًا بما فيه الكفاية ، فإن multiplayer هي لعبة أخرى تتجاهل جميع الترقيات التي أجريتها في لاعب واحد. يمكنك القيام بتقسيم الشاشة متعددة اللاعبين ومتعدد اللاعبين عبر الإنترنت ، بدءًا من مباراة واحدة مقابل مباراة واحدة إلى اثنين مقابل اثنين. إذا قمت على الأقل بالتقدم في كل فصيل من شأنه أن يكون شيئًا ما ، إلا أنه لم يتم تضمينه. ربما أسوأ خطيئة على الرغم من أنه لا يوجد حتى وظيفة الحفظ المتقاطع بين Vita و PS3 على الرغم من كونها لعبة مشتركة الشراء.

هذا هو الحال مع CastleStorm. أحب أن أكون "لعبة إيندي الصغيرة الغريبة" لهذا العام. لديها كل اللبنات الأساسية لتكون لعبة مذهلة. بطريقة ما ، تمكنت Zen من التغلب على هذه الأفكار بشكل متكرر على رأسك ، على الرغم من أنها تخفف من شعورك بالمتعة والحداثة ، ولا تترك شيئًا سوى الملل.

نعم ، لقد قرأت هذا الحق. عليك أن تفعل كل شيء مرة أخرى على PS3 / PS Vita بعد التغلب عليها كلها على النظام الأساسي الذي بدأت به. لا يمكنك حتى استيراد القلاع المخصصة الخاصة بك. لديك بشكل فعال ثماني حملات متشابهة مع فصائل متشابهة تقوم بأهداف متشابهة مع قوى متشابهة في GAH! هذه اللعبة. يحتاج. تشكيلة. كما يمكن أن يكون الصوت مع أكثر من الأغاني الأربعة التي ظللت أسمعها في النهاية ، دون حلقات أي وقفة. إنه مفهوم جيد تمامًا وواحد أود أن أراه متوسعًا ، لكن التنفيذ هنا لا يصدق بشكل فردي. يبدو الأمر وكأنه لم يظن أحد أنه لا يزال يتعين عليه إظهار أكثر من فكرة جديدة واحدة.


لا هذا ليس باربي معلقة على شعار اللعبة.

الرمح إلى رويال الاحتفاظ

أدرك أن تطوير أساليب جديدة للعب بأسلوب فريد من أشكال اللعب أمر صعب في كثير من الحالات ، لكن هذا لا يغير حقيقة أن جعل رتابة اللعبة أمرًا سيئًا لطول عمرها. لماذا تعتقد نجمة البرية لديه platforming؟ لماذا فعلت عدة فاينل فانتسي تتميز الألعاب بمهام جانبية غير مسبوقة ولعب مصغرة للألعاب الصغيرة؟ لماذا مشاهدة الكلاب بما في ذلك وضع الفوضى الروبوت العنكبوت؟ لأن الآن وبعد ذلك تحتاج إلى استراحة. إذا لم تستطع أن تتنفس في لعبة ، فستتركها ، وبحلول هذه النقطة تبدأ فرص العودة إليها بشكل كبير.

هذا هو الحال مع الأسف CastleStorm. أحب أن أكون "لعبة إيندي الصغيرة الغريبة" لهذا العام. لديها كل اللبنات الأساسية لتكون لعبة مذهلة. بطريقة ما ، تمكنت Zen من التغلب على هذه الأفكار بشكل متكرر على رأسك ، على الرغم من أنها تخفف من شعورك بالمتعة والحداثة ، ولا تترك شيئًا سوى الملل. إنها مضيعة لمفهوم جيد يتم التعامل معه بشكل سيئ بواسطة مطور ألعاب استمتعت به بطريقة أخرى. لا أعرف ما الذي حدث ، إذا كانت مجرد دعوة سيئة من قبل المصمم الرئيسي أو إذا لم تكن مدرجة في الميزانية ، ولكن هذه اللعبة تفتقر إلى الحياة على الرغم من نطاقها الواسع من المحتوى. إذا كنت تستطيع التعامل مع أنواع المهام والأفكار المتكررة باستمرار ، فستتمكن من العثور على شيء في هذا العنوان. كل شخص آخر هو أفضل حالا تبحث في مكان آخر.

تقييمنا 6 على الرغم من بعض الأفكار الأصلية ووفرة المحتوى ، إلا أن CastleStorm تختنق طموحها الخاص من خلال الافتقار إلى المتابعة اللازمة للتميز حقًا. إنها لعبة مملة بشكل لا يصدق حتى الآن.