المحتوى
في الآونة الأخيرة ، لدى هوليود ما يعتبره الكثيرون عادة سيئة. انهم إعادة تشغيل امتيازات الفيلم اليسار واليمين. هنا ، لديك غوستبوسترس اعادة التشغيل. يملك التين وولف. يملك الرجل الوطواط. كلما بدأ الناس في الشكوى من هذا النمط ، معربًا عن أسفهم لعدم وجود أفكار أصلية في هوليوود ، أريد أن أزعجهم بواسطة التلابيب والصراخ ، "هل تتذكر؟ الكتابة على الجدران الأمريكية?'
لا ، بالطبع لا يفعلون ذلك. جيلي لا يتذكر الكتابة على الجدران الأمريكيةلأنه لم يصنع لنا. حتى أكبر المهووسين لا يتذكرون فيلم جورج لوكاس الكلاسيكي عام 1973 ، لأنه لا يبدو شيئًا حرب النجوم أو THX-1138.
نرى، الكتابة على الجدران الأمريكية كان الحنين الخالص لمواليد الرضيع الذين جاءوا في سن الرشد والذين استقروا في سن الرشد في أوائل السبعينيات. في عام 1962 ، يتبع الفيلم أربعة من خريجي المدارس الثانوية في الليلة الأخيرة من إجازتهم الصيفية الأخيرة قبل الكلية. إنها تجسد تمامًا ثقافة السيارات الأمريكية في منتصف القرن - والتي تعد محورًا لهذه المؤامرة هي شيفروليه إمبالا 1958 وفورد ثندربيرد 1956 - وما يعنيه أن تكون شابًا بالغًا في فترة ما بعد الحرب.
هناك سبب الكتابة على الجدران الأمريكية جاء في عام 1973 وليس في وقت سابق. من المؤكد أن لوكاس لم يكن قديمًا بما يكفي لجعل الفيلم عاجلاً ، لكنني أعني سببًا أكبر من ذلك. ذلك لأن الفيلم ما كان ليحقق أرباحًا تقريبًا. كان من المفترض أن يحصل جمهورها المستهدف - بوميرز الشاب - على الدخل المتاح في أوائل الستينيات من القرن الماضي ، لكن الفيلم كان يعني القليل بالنسبة لهم في ذلك الوقت ؛ إنه تمثيل دقيق لثقافة المراهقين ، لكنه لم يكن لديه لمعان لامع من الحنين إلى إضافة إلى جاذبيته.
وهذا ما يفشل الكثيرون في فهمه عندما يشكون من إعادة تشغيل الامتياز. إنهم ، في أكثر الأحيان ، مناسبون لتحقيق عائد مالي مثالي. شئنا أم أبينا ، فإن نموذج أعمال شركة الإنتاج لا يركز على إنشاء شكل فني خالص ؛ انها مصممة لكسب المال. على هذا النحو ، فإن شركات الإنتاج تعيد صياغة الأفكار القديمة ، ليس لأنها لا تملك شيئًا آخر ، ولكن بسبب تلك الأفكار يبيع، وبيع جيدا. إنهم يبيعون الحنين إلى الماضي ، ويدفع رواد السينما لاستعادة طفولتهم.
ولكن ما علاقة كل هذا بألعاب الفيديو؟
في السنوات الأخيرة ، لا سيما مع إصدار أحدث جيل من أجهزة التحكم ، بدأ مشهد ألعاب الفيديو في أن يبدو مشابهاً بشكل ملحوظ لتلك الخاصة بالأفلام والتلفزيون. بدأت عناوين Blockbuster من Xbox 360 و PlayStation 3 في السنوات اللاحقة في الظهور ، وإعادة تشكيلها ، على Xbox One و PlayStation 4. بعضها ، مثل الأخير منا، استدار بسرعة أكبر من غيرها.
تمامًا مثل صناعة الأفلام ، فإن عالم ألعاب الفيديو له تاريخ طويل في إعادة إصدار العناوين الناجحة على لوحات المفاتيح الحديثة. لقد جعلت ممارسة ترقية الألعاب من الألعاب الخالدة حقًا ، مما يجعل من الممكن للاعبين جلب ألقابهم المفضلة إلى لوحات مفاتيح جديدة وغير متوافقة.
منافذ الألعاب القديمة - مثل قصص بطوطية أو جيم دودة الأرض - غالبًا ما تتلقى ترقيات سخية للجودة المرئية والصوتية. سيكون هذا بالتأكيد هو الحال مع فاينل فانتسي السابع طبعة جديدة: إعادة بناء من البداية لـ Squaresoft's 1997. لكن تلك اللعبة القادمة مهيأة لتغيير حالة إعادة تشكيل لعبة الفيديو كما نعرفها.
فاينل فانتسي السابع طبعة جديدة ليست أول لعبة يتم إعادة بنائها من الصفر. بعد كل شيء ، و بوكيمون لقد نجح الامتياز في إحياء أجياله الثلاثة الأولى بنجاح ، وكذلك في ميدان سكوير الخيال النهائي الثالث حصلت على أول إصدار من أمريكا الشمالية كصورة جديدة من نينتندو دي إس. ومع ذلك ، فإن هذه الألعاب تعد من القيم المتطرفة في الصناعة التي تفضل النتائج التي طال انتظارها للإحياء ، و فاينل فانتسي السابع طبعة جديدة يبرز كعنوان وحدة التحكم Triple-A: وحيد القرن ، حتى في عالم النقل.
ساحة Enix التي طال انتظارها طبعة جديدة في وضع يسمح له بالاستحواذ على الصناعة من خلال العاصفة ، وتنشيط نوع JRPG والدخول في موكب من عمليات إعادة تشكيل اللعبة الكلاسيكية. يمكن القول إن اتجاه النقل قد طور جهاز Xbox One و PS4 لفترة كافية للشركات لإخراج عناوين حصرية لتعزيز مكتبات الألعاب الصغيرة نسبيًا. مع وجود الكثير من JRPGs كبيرة تنتظر في الأجنحة لإحياء ، يبدو كما لو فاينل فانتسي السابع طبعة جديدة قد يكون البطل الذي كنا ننتظره.
على الرغم من أنه قد يبدو كما لو أن صناعة ألعاب الفيديو تستقل القطار الحنين إلى وقت متأخر إلى حد ما ، إلا أنها في الواقع في الموعد المحدد. أولئك منا الذين لعبوا فاينل فانتسي السابع و أسطورة زيلدا: الأكرينا من الزمن كما طلاب المدارس الابتدائية هم الآن البالغين مع وظائف والأسر. لا يقتصر الأمر على امتلاكنا الأموال اللازمة لشراء هذه المنتجات الجديدة واستعادة تجارب طفولتنا ، ولكننا أيضًا مضطرون إلى نقلها إلى الأطفال في حياتنا. في ضوء ذلك ، ليس هناك وقت أفضل لإعادة تشكيل الألعاب التي نشأنا جميعًا للاستمتاع بها.
إذا كنت لا تحب إعادة تمهيد مفهوم امتياز الأفلام ، فربما يكون من الآمن القول أنك لا تتطلع إلى الوصول إلى الاتجاه. ومع ذلك ، ضع في اعتبارك أن الحنين تبيع وعادة ما يكون الفوز. فكر في الأمر: يمكنك أن تسترجع كلاسيكيات الطفولة بأحدث الرسومات التي يمكن أن تشتريها أموالك ، بينما تمول مشترياتك منتجات جديدة ومبتكرة من الناشرين والمطورين ، والتي بدورها ستشتريها وتلعبها. إن إعادة إحياء المفضلات القديمة ليس أمرًا نسبيًا ؛ انها مجرد عمل جيد.