يمكن EverQuest التالي ترقى إلى الضجيج والسعي ؛

Posted on
مؤلف: Laura McKinney
تاريخ الخلق: 1 أبريل 2021
تاريخ التحديث: 8 شهر نوفمبر 2024
Anonim
يمكن EverQuest التالي ترقى إلى الضجيج والسعي ؛ - ألعاب
يمكن EverQuest التالي ترقى إلى الضجيج والسعي ؛ - ألعاب

المحتوى

مشاكل مع الضجيج في عالم الألعاب

فصل الضجيج عن الواقع هو تحد في عالم اليوم من الوعود الكبيرة والصناديق السوداء. تعيش الألعاب بالقدرة على تحفيز أي شخص على الشراء واللعب والعيش داخل عالمهم. التسويق ينفق الآلاف من الدولارات ومئات الساعات في وضع خطط لحمل اللاعبين على قضاء بعض الوقت في حياتهم المزدحمة والتطلع إلى شيء جديد في الأفق.


عندما يتعلق الأمر بمعظم المنتجات التي يتم ضبطها ، يصعب على المشترين الندم. كلما زاد الضجيج المحيط بمنتج ما يعني ارتفاع التوقعات. في عالم إنتاج الألعاب ، قد تستغرق المشاريع سنوات وسنوات لتنفيذ أفكار جديدة ، ومع التوقعات المحيطة بألقاب AAA ، يتعين على المطورين دفع أنفسهم أكثر من أي وقت مضى للوفاء بالوعود التي لم يفرضوها بالضرورة.

الشيء المثير للاهتمام حول الضجيج هو أن معظمها يتم عن غير قصد من قبل المطور. على الرغم من أن الاستوديو النامي قد يعبّر عن أفكار حول كيفية نشر التسويق الفيروسي ، إلا أن السوق هو الذي ينقل الأفكار إلى مستوى البكتيريا وليس تسويق المطور نفسه. بمجرد أن يبدأ المجتمع في استخدام اللقب والوعود التي يقدمها ، يبدأ الغلو.

بالنظر إلى الوقت ، يمكن أن تصبح فكرة اللعبة أكبر من اللعبة نفسها. الكوكب 2 هل هذا جيد حقًا مع قيام اللاعبين بشراء وعود لعبة تقطع كل الحدود ، وبينما الكوكب 2 يبذل قصارى جهده لتغيير حالة شخصيات الرماية الأولى ، لا يزال بعيدًا عن الساطع حقًا.

هل هو الضجيج الذي يؤثر على مراجعة اللعبة أم هو عدم وجود اللعبة نفسها؟

لقد تلقت MMORPGs دائمًا الكثير من الضجيج ، وكان بعضها تقليديًا أكثر من غيرها. ألعاب مثل حرب النجوم الجمهورية القديمة و عصر كونان، على سبيل المثال لا الحصر ، انتهى الأمر إلى أن يعرف باسم "إخفاقات" الصناعة على الرغم من الضجيج الكبير وأرباحهم المستمرة. نعم ، لقد فشلت الألعاب في الوفاء بوعودها إلى حد ما ، لكن هل أساء المشجعون فهم تلك الوعود لدرجة أنهم كانوا يجهزون أنفسهم؟


إن خيار EverQuest Next هو أن يكون منفتحًا علنًا على أن يكون في مرحلة الإنتاج ، وقد أضيف ، في الإنتاج مع مثل هذه الوعود الكبيرة التي قد تجعل اللاعبين في المستقبل مستعدين لخيبة الأمل.

هل ستنهار EverQuest التالي تحت الضغط؟

لسوء الحظ ، اليوم ، تفشل الكثير من ألعاب MMORPG في تحقيق توقعات لاعبيها ، أو إطلاقها بعد سنوات. يديم Hype الألعاب المتساقطة بين مجتمع الألعاب وعلى الرغم من أن اللعبة قد تظل مربحة إلى الأبد ، إلا أنها ستعرف في الغالب بالمشاكل التي واجهتها مقابل الفوائد التي قدمتها.

EverQuest التالي موجود حاليًا في قطار الضجيج والغريب بدون وجود كبير. لم يتم عرض اللعبة ولن يتم عرضها حتى الثاني من أغسطس ، ومع ذلك فقد فازت بجائزتين (نعم اثنين!) من جوائز E3 ووعد بأن تكون بالقرب من الثورية عندما يتعلق الأمر بعالم MMORPG. قيل لنا أن نتوقع لعبة رمل نقي حيث يمكن بناء كل شيء تقريبًا وتغييره. لقد أزعجنا MMORPG.com بفرضية أن EverQuest Next فازت بأفضل من E3 ليس فقط لأنه كان مذهلاً إلى حد كبير ولكن لأنه كان قادرًا على المنافسة من أخمص القدمين إلى القدمين مع أي لعبة في E3. ستكون هذه هي المرة الأولى التي يمكن فيها لـ MMORPG التنافس حقًا على قدم المساواة دون وضعها في السوق الفرعية.


كما هو الحال الآن ، EverQuest التالي لديه بالفعل subreddit وثلاثة إلى أربعة fansites. تحتوي اللعبة حاليًا على مراجعة قريبة من 9.00 وهي اللعبة الأولى في التطوير على MMORPG.com. تتعلق معظم منشورات المنتدى على الموقع أيضًا بمناقشة مواضيع معروفة في مستوى من النقاش يمكن أن يكون غير صحي بالنسبة للعبة التي يتم الكشف عن معلومات قليلة أو معدومة.

ما الذي نعرفه عن EverQuest التالي

  • ستكون لعبة EverQuest Next لعبة رمل - وهذا يعني استكشاف وبناء وتدمير العالم السلس المؤكدة بالفعل.
  • يستخدم EverQuest Next الذكاء الاصطناعي StoryBricks لإنشاء NPCs عاطفيا "ذكي". لم نر بعد مدى ذكائهم.
  • سيكون للصياغة أهمية كبيرة ليس فقط لإنشاء المباني ولكن أيضًا لإنشاء دروع وأسلحة. يمكن أن نتوقع غالبًا وجود PlayerStudio مدمج كما هو الحال في EverQuest II ، حيث يمكن للاعبين إنشاء النماذج والقوام للأسلحة والدروع بأنفسهم. كنت أتوقع صياغة أكثر تطبيعا كذلك.
  • ستكون لعبة Combat أقل بكثير من EverQuest II (تم تأكيدها في Fanfaire 2010). لست متأكدا مما إذا كنا نستطيع أن نتوقع الفعلي الأرواح الشريرة مثل القتال أو أكثر من غيلدوارس 2 الهجين.
  • يجب أن يكون تطبيق EverQuest Next رائعًا ، عذرًا لفرنسي ، لأنه يستخدم محرك ForgeLight.
  • EverQuest Next يروي إمكانية فتح العالم PVP. سواء كان ذلك بالتراضي أم لا لم يتم بعد رؤيته.

ما الذي يجب على Sony Online Entertainment القيام به في الشركات المملوكة للدولة؟

لا تحتاج الشركات المملوكة للدولة ، بعد أن تهب سراويلنا ، إلى حل الاختلافات الموجودة في EverQuest Next مقابل ألقاب AAA الأخرى قيد التطوير في الوقت الحالي. يحتاج القتال التي يمكن أن تتنافس مع مخطوطات الشيخ على الانترنت. يبدو الذكاء الاصطناعي أنه يمكن أن يكون شيئًا هائلاً بالنسبة للأشخاص غير المهرة الذين يقفون عادةً للانغماس واللعب. يمكن أن تعمل الذكاء الاصطناعي الذكي معًا في المواقف القتالية لتقديم معارك PVE جذابة لم تشاهدها فعلًا في ألعاب الميديا ​​المتعددة اللاعبين اليوم.

تحتاج الشركات المملوكة للدولة أيضًا إلى القيام بأكثر من مجرد إظهار رسومات جميلة ومواصلة الوعود الكبيرة ولكنها غائبة جسديًا. تم تقديم عرض تجريبي قابل للعب في العام الماضي ويجب أن يكون بلا عيوب. ليس فقط يجب أن يعرض العرض التوضيحي الوعود التي قطعت ، بل يجب أن يفعل ذلك بشكل نظيف يمكن أن يبدد أي عدم إيمان. لست متأكدًا من قدرة الشركات المملوكة للدولة على تحقيق النجاح عندما يتعلق الأمر بالجودة بسبب الانتقادات الأخيرة لمنتجاتها من قبل المعجبين. EverQuest التالي سيتعين عليك بطريقة ما تحقيق التوازن بين الهدف الذي يبدو مستحيلًا للاعب الذي تم إنشاؤه ومستوى جودة الانغماس وفعل ذلك قبل بدء المنافسة.

ما رأيك في وعود EverQuest Nexر؟ هل تعتقد أن الضجة المحيطة باللعبة ستؤدي إلى حماس عام أم أنها سوف تتحول إلى توقعات مبالغ فيها؟ احتفظت Sony Online Entertainment بعلبة سوداء ولكنها كانت تضايق اللعبة مع اقترابنا من الكشف. إنهم يعتقدون أن لديهم شيئًا جديدًا في أيديهم ، ويجب أن أقول "أعتقد ذلك أيضًا".

لنرى ماذا 2 أغسطس يقودنا!