نداء الواجب الايجابيات البرق الباندا مناقشة شعبية ESports

Posted on
مؤلف: William Ramirez
تاريخ الخلق: 24 شهر تسعة 2021
تاريخ التحديث: 1 شهر نوفمبر 2024
Anonim
نداء الواجب الايجابيات البرق الباندا مناقشة شعبية ESports - ألعاب
نداء الواجب الايجابيات البرق الباندا مناقشة شعبية ESports - ألعاب

The Lightning Pandas لديها الفانيلة الأكثر جمالا في جميع الرياضات الإلكترونية. تأسس فريق Call of Duty الأوروبي من قِبل شين "شين" McKerral بعد مغادرته إبسيلون. بعد انطلاقه من بطولة Major League Gaming (MLG) أنهايم 2014 ، وصل الفريق إلى الدور الخامس من المسابقة ، حيث برز كأنجح فريق أوروبي في البطولة. وصلت اللجنة الرباعية للاعبين أيضًا إلى بطولة Call of Duty 2014 في لوس أنجلوس في أبريل 2014. يناقش الكابتن McKerral وزميله Sandro "Ramba" Spick مسيرتهم المهنية في الألعاب في هذه المقابلة الحصرية.


كيف شاهدت بطولة Call of Duty تتطور خلال السنوات القليلة الماضية؟

McKerral: "سمك القد لقد نسفت حرفيا على مدى السنوات القليلة الماضية. في أول حدث لي كنا نلعب بنسات مطلقة. ربما كان عدد المشاهدين على البث المباشر أقل من 1000 ، ولكن نحن هنا. نحن نلعب بمليون دولار. ومع الماضي نداء الواجب بطولة كان لديهم أكثر من 500000 مشاهد ، بحيث يتحدث عن نفسه ".

ما هي التحديات عندما يتعلق الأمر Call of Duty وضرورة تعلم لعبة جديدة كل عام؟

مكيررال: "الأمر كله يتعلق بالتواصل مع الفريق. كان هذا هو الحاجز في فريقنا لأنني النمساوي ورامبا من سويسرا. نحن نتحدث الألمانية. كان هذا حاجز اللغة بيننا وهذا هو السبب في أننا لم نتمكن من التواصل كذلك. لكنني أعتقد أن التواصل وبعد ذلك فقط قم بإلغاء اللعبة هو كل ما عليك القيام به. "

ما هو شعورك عندما يتعلق الأمر بفريقك؟


سبيك: "إن قوة فريقنا هي أننا جميعًا نسير على قدم وساق. عندما يرتكب شخص ما خطأ ما ، سيشير شخص ما إلى الخطأ ثم نصلح هذا الخطأ. إنها تجعل فريقنا يلعب بشكل مثالي قدر الإمكان. في نهاية اليوم ، لكل فريق ، إنه مجرد اتصال والتواصل مع بعضهم البعض. ونصل إلى هناك كفريق واحد لأن كل ذلك يأتي معًا ".

كيف تطور مستوى المنافسة من العام الماضي إلى هذا العام؟

سبيك: "الأمر أصعب بالنسبة للفرق الأوروبية مقارنة بالأميركيين. سيطر التعقيد في العام الماضي على كل شيء ، ولكن يوجد الآن حوالي خمسة أو ستة فرق أمريكية يمكنها الفوز بها. هذا رائع لأن لا أحد يحب الفريق الذي يفوز بكل شيء طوال الوقت. "

كيف ترى الأشياء تتطور؟

مكيررال: "لقد تطورت إلى حد ما. أعتقد العمليات السوداء 2 تغير كل شيء. كان هذا هو التغيير بالنسبة للمجتمع بأسره ، بالنسبة إلى Call of Duty eSports بأكملها. "

ما هو الأثر الذي أحدثته عملية جلب الاستوديوهات إلى استوديو التطوير في وقت مبكر من خلال Call of Duty؟


مكيررال: "المشكلة مع نداء الواجب الامتياز هو أن الكثير من الناس يشترون اللعبة. ومن جانب الرياضات الإلكترونية ، ربما يكون أقل من واحد في المائة من الأشخاص يحبون الألعاب الإلكترونية. لذلك من الصعب جذب انتباههم في بعض الأحيان. إن أهم شيء بالنسبة للناس في الألعاب الإلكترونية هو عندما يتحدث المصممون إلينا لأننا نعرف ماذا سمك القد يحتاج. إنهم أفضل اللاعبين في اللعبة ويعرفون ما الذي يجعل اللعبة أفضل. إنهم يعرفون ما الذي يجعل اللعبة مثيرة للمشاهدة ، وبالتالي فإن كل هذا التواصل بيننا وبين المصممين سيذهب بعيدًا ".

ما هي خريطة Call of Duty Ghosts المفضلة ولماذا؟

سبيك: "خريطتي المفضلة هي أوكتان هيمنة. لقد لعبت دور S&D لأنها خريطة مفتوحة تمامًا وهناك العديد من المباني. إنه لأمر لطيف وسهل بالنسبة لي أن أتجول وأطلق النار على الجميع في الظهر وأذهب للاختباء والهروب مرة أخرى. "

هل لديك خريطة مفضلة؟

McKerral: "أنا ألعب أيضًا S&D وأحب التسلل خلفهم وأتخلف وراء خطوط العدو".

هل الرجال لديهم سلاح مفضل؟

McKerral: "نحن نستخدم كلا من S&D ، وأكثر الأسلحة الموصى بها هو Mtar لأنه مفيد للغاية من جميع النطاقات. سيستخدم تسعة من كل 10 لاعبين لعبة Mtar لمجرد أنه السلاح العملي للدور الذي يلعبونه ".

كيف لعبت يا رفاق فرق من مختلف البلدان تلعب أنماط مختلفة؟

سبيك: "الكوريون يلعبون ضد الكوريين الآخرين فقط ، لذلك لا يمكنهم تعلم أشياء جديدة ، بينما في أوروبا يمكننا مشاهدة البث الأمريكي طوال الوقت. الأمريكيون يميلون دائمًا إلى أن يكونوا أفضل. ليس لدي أي فكرة عن السبب ، ولكن مع Call of Duty كانت هذه هي الطريقة التي كانت عليها دائمًا. هذا أيضًا لأن هناك الكثير للعب في أمريكا. المشكلة التي نواجهها في أوروبا هي حاجز اللغة ، لذلك كل دولة تتدفق فقط ضد فرق من بلدهم. "

كيف رأيت تتطور الألعاب الإلكترونية في أوروبا؟

مكيررال: "المشهد الأوروبي نما كثيرا منذ العام الماضي. مع وجود حاجز اللغة ، من الصعب جدًا إيجاد فرق في جميع أنحاء أوروبا للتنافس مع بعضها البعض. لم تشاهد مطلقًا فريقًا به فرنسي وألماني وبريطانيا واحدة ولاعب سويسري واحد. في أمريكا ، من الأسهل العثور على لاعبين جيدين آخرين. "

سبيك: "كما أن البلاد أكبر بكثير أيضًا. هذا يساعد دائما ".

ما الذي يبرز كمباراة مفضلة في حياتك المهنية ولماذا؟

McKerral: "نهائيات G2. لعبنا ضد فريق Kaliber ودمرناهم. كنا المستضعفون والجميع يحب قصة مبتذلة قليلاً ، أليس كذلك؟ "