ترتد - جديد & فاصلة؛ الادمان لعبة "التقاط والتشغيل" التي تم إنشاؤها باستخدام Unity3D

Posted on
مؤلف: Christy White
تاريخ الخلق: 4 قد 2021
تاريخ التحديث: 19 ديسمبر 2024
Anonim
ترتد - جديد & فاصلة؛ الادمان لعبة "التقاط والتشغيل" التي تم إنشاؤها باستخدام Unity3D - ألعاب
ترتد - جديد & فاصلة؛ الادمان لعبة "التقاط والتشغيل" التي تم إنشاؤها باستخدام Unity3D - ألعاب

المحتوى

تم إنشاء Wildmouse Animations في عام 2012 من قِبل Pete Daniels ، وهو من قدامى المحاربين في صناعة ألعاب الكمبيوتر لأكثر من 21 عامًا. عمل Pete في أكثر من 40 مباراة خلال حياته المهنية ، بما في ذلك بعض ألقاب أكبر العقدين الماضيين مثل Lotus Turbo Challenge و Jungle Strike & Nike + Kinect Trainer (يمكن الاطلاع على القائمة الكاملة في صفحة مشروع Kickstarter).


يعمل Pete على أعلى مستوى في هذا المجال لسنوات عديدة ، وكان يعمل مؤخرًا مع شركة Rare المملوكة لشركة Microsoft كخبير متخصص في الرسوم المتحركة الفنية في Kinect Sports Rivals (المقرر إجراؤه في أبريل 2014).

تم إنشاؤها في البداية كشركة تعهيد خارجية لاستوديوهات أكبر ، في عام 2014 ، تقرر أن تتخذ الشركة اتجاهًا جديدًا وتركز على سوق ألعاب الأجهزة المحمولة والأجهزة اللوحية الذي يفيض بالاستنساخ وإعادة تشكيل أنواع الألعاب نفسها ...

كان هذا بسبب عاملين رئيسيين.

  • أصبح عدد الشركات الكبيرة التي توظف المقاولين في شمال غرب المملكة المتحدة نادرًا. على مدار السنوات العشر الماضية ، ماتت شركات ألعاب الكمبيوتر في شمال غرب المملكة المتحدة بشكل أسرع من الديناصورات.
  • إن الخبرة التي اكتسبها Pete في تطوير ألعاب الكمبيوتر حتى إتمامها تمنحهم نقطة انطلاق جيدة في سوق حيث يمكن للألعاب أن تأخذ جزءًا صغيرًا فقط من الوقت والاستثمار اللذين تحتاجهما الألعاب الأكبر المستندة إلى وحدة التحكم.

مع وضع ذلك في الاعتبار والموارد المحدودة ، اللعبة وثب، ارتداد ولد.



ترتد ترتد الطفل

وثب، ارتداد تم تصميمه مع مراعاة معايير التصميم التالية.

  • كان يجب أن تكون اللعبة سهلة الإنشاء بموارد محدودة (كل من القوى العاملة والتمويل).
  • يجب أن تكون أصلية (وليس مجرد نسخة من لعبة تم إنشاؤها بالفعل).
  • يجب أن يكون هناك عامل واحد فقط أكثر إدمانًا في لعبة اللعب.
  • يجب ألا يتجاوز الإطار الزمني للإبداع 3 أشهر.

فرضية وثب، ارتداد الأمر بسيط. يمكنك التحكم في الكرة المرتدة من الأعلى وكل ما عليك القيام به للتقدم هو تجنب الوقوع في غياهب النسيان. ويتحقق ذلك من خلال النقر على المنصات الملونة التي تفرخ على الشاشة ... تبدو بسيطة؟ ... فكر مرة اخرى.

(أحدث تطوير بناء ... عمل مستمر)

كلما طالت مدة بقائك ، أصبح البلاط الملون أكثر تنوعًا ، مع تغيير كل البلاط الملون في اللعبة بطريقة ما. على سبيل المثال ، الهبوط على بلاطة حمراء لا يفعل شيئًا ، ولكن الهبوط على بلاطة زرقاء سيؤدي إلى تدوير اللعبة ، في حين قد يفرز اللون الأصفر الكثير من البلاط ، وقد يؤدي اللون الأخضر إلى تسريع كل شيء.


يمكن زيادة عدد ونوع المربعات وتعديلها باستمرار لإعطاء لعبة أكثر تعقيدًا ونشاطًا مع تقدم الوقت.

مع زيادة درجاتك إلى مستويات محددة ، ستتغير الخلفيات وستطير كائنات "بيضة عيد الفصح" الغريبة عبر الخلفية لتجمعها. على سبيل المثال ، قد يؤدي تحقيق درجة 100 إلى تعويم الكرسي ، وقد يكون هناك 200 سفينة فضائية ... في عام 2000 قد يكون هناك دب دب ...

ستكون هذه دائمًا كما هي في كل مستوى من نقاط بالإضافة إلى اسم مستوى الدرجات ... ستسمح لك هذه بالتفاخر مع أصدقائك. هل جمعت دمية دب على مستوى الظل؟ لا؟ لا أعتقد ذلك.

إكمال

من المقرر الانتهاء من اللعبة بحلول نهاية شهر مايو ، حيث يتم إنشاء إصدار Android أولاً للنشر على متجر Google Play وستذهب جميع الأموال التي يتم جمعها من خلال حملة Kickstarter إلى تراخيص البرامج / الأجهزة والدعاية.

الرجاء المساعدة في دعم هذا المشروع على كيك ستارتر

إذا كنت ترغب في مزيد من المعلومات ، فيرجى الاتصال بنا عبر البريد الإلكتروني: [email protected] أو متابعتنا على Twitter.

دعنا نعيد الأصالة إلى ألعابنا ...